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[分享] 汉匈就是一款失败作品

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骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]汉匈决战正版勋章

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发表于 2020-7-3 18:06:42 | 显示全部楼层

13年老汽油回归 !!

因为工作等原因,离开了几年。
我是因为汉匈才进入骑砍,然后就开始一发不可收拾。
从原版汉匈开始就很关注这一块,当时论坛还出过一个简化版的战团移植,对我们这些期待战团汉匈的汽油来说是一个小安慰。
从汉匈决战正式发布到现在,看了很多的汉匈评论。
实话实说,单单从游戏性而言,汉匈不能说非常出色,还是有一些小问题。
但以整体来说,我觉得这是一个非常优秀的作品。
在制作组人力物力时间等都有限制的情况,能做出这个成绩是非常不容易的。
更何况,制作组一直都还在努力,不断的更新、修复,力求让大家玩得更好。

我玩这个游戏,除了休闲娱乐,在里里外外学习了很多以前不知道的国学知识。
与市场其他游戏相比,汉匈的场景、服装、盔甲、兵器及一些其他的道具等,都有非常高的还原度。
举个例子:
与无双系列对比(非黑)
无双系列的可玩性不用多说,相信大家都了解。
但是人物造型、武器盔甲等设计我就要吐槽(仅个人观点,无引战内容),:
有多少人被误导以为三国时期的服饰、装备就是那个样子,并以此为荣;
从无双起,大多中国历史类游戏都以魔幻、酷炫为主。
(当然,不单单游戏,包括很多影视也是。)
汉匈这里开了先河,坚持走正确但很多人不认同的一条路。
尽了最大可能去复原历史原有的样子。
现在也有一些游戏开始注重这些,我觉得这是个好风气。

我想问一下:
有多少人玩过汉匈,才知道什么是环首刀?
有多少人玩过汉匈,才知道什么是汉剑?
有多少人玩过汉匈,才知道什么是汉甲?
有多少人玩过汉匈,才知道什么是汉戟?
有多少人玩过汉匈,才知道什么是汉服直裾?
不说远的,就在骑砍世界,就有很多人通过汉匈,真正了解到很多汉朝知识。
我觉得在这一点,尚史轩就有大功。
多少人一说到曹操,就只能想到那个穿炫丽蓝袍手持大剑的人?
多少人一说到大小乔,就只能想到那个身穿现代迷你裙的小女孩?
更不提其他游戏人物。
(当然,这也是游戏太过成功了!游戏太好了的结果。
深深的改变了大众眼里这些历史人物的形象。
类似的也包括手游农药,还有很多其他的)

估计很多人会吐槽我:玩个游戏嘛,这有什么,玩的开心就好。
确实,游戏主要就是为了开心就好。
但我想,在开心之余,能接触到一些正确、正道的内容会更好。
装备太土了,一点都不好看。
样式太单一,一点的不酷。
等等等等。。。。。。。。。
确实,这个是主流想法,游戏嘛,就是要够吸引人才行。

所以啊,以上内容仅为个人看法,无黑、无引战之意。
仅为偶然间回来看到这个贴子,一时性起所写。
不讲逻辑、不讲套路、想到什么说点什么。

最后,衷心祝愿汉匈越走越好!

山穷水复疑无路,柳暗花明又一村。
大家的质疑吐槽,未偿不是另一种的激励。
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