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[分享] 汉匈就是一款失败作品

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汉匈决战正版勋章

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发表于 2020-6-23 15:52:54 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
3年了单机就更新这么点内容,别的游戏3年早完善了,19年一整年就没怎么更新单机,完全可以单机联机双线更新的。而且就现在这好评率制作组还很满意

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发表于 2020-6-23 21:22:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 豫章游侠 于 2020-6-27 11:34 编辑

对,完全可以单机联机双线更新的,完全可以马上移植骑砍2,完全可以没有一点BUG做到完美。

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昂魔之山  在2020-8-13 22:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-6-23 21:32:34 来自手机 | 显示全部楼层
唉,确实失败,但对于制作组的话联机都没人玩,那才叫真的失败,汉匈能生存下去,已经挺成功了

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发表于 2020-6-25 18:12:52 来自手机 | 显示全部楼层
唉,不能说它失败,如果他是免费游戏,不知有多少人吹爆呢

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MSFERD  在2020-10-8 08:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-6-25 19:17:14 | 显示全部楼层
比完国风还想比国外,玩家永远往优秀的方向去想的。但是我觉得一个制作组有突破我也就知足了。最初汉匈全面战争的模型,贴图一部分很模糊,但是汉匈决战你基本见不到这批模型,这个是自我突破。但是人比人总是无止境的,谁都想优秀,但是制作组还是那个制作组。

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发表于 2020-6-26 19:41:39 | 显示全部楼层
我现在越来越觉得汉匈做得不错,不要急躁,要仔细体会

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 楼主| 发表于 2020-6-27 14:29:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 875152348 于 2020-6-27 14:45 编辑
豫章游侠 发表于 2020-6-23 21:22
对,完全可以单机联机双线更新的,完全可以马上移植骑砍2,完全可以没有一点BUG做到完美。

制作组没人了是制作组的问题,所以游戏没完善就不做了不能怪制作组了?带来的就是作品口碑质量不行,59的总体好评给人感觉可不是什么质量好的游戏

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发表于 2020-6-28 20:12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 豫章游侠 于 2020-6-28 21:17 编辑
875152348 发表于 2020-6-27 14:29
制作组没人了是制作组的问题,所以游戏没完善就不做了不能怪制作组了?带来的就是作品口碑质量不行,59的 ...

哪句话说你不能怪制作组了,你能怪制作组,我也能不认同你的观点啊,制作组已经说明了情况,说再多也改变不了什么。我不认为汉匈失败,相反我认为汉匈能做到这个份上已经成功了,评价能和投资几千万的专业游戏团队不相上下,对于这帮半路出家,连个集体办公场所都没有的人来说已经是奇迹。我现在不在制作组了,很多话也不需要顾及,我很理解一些不满的言论,白嫖多了突然要花钱肯定不爽,汉匈一开始移植战团时压根没想过将来会商业化,当时很单纯只想把原版的汉匈全面战争移植,因此游戏制作过程中鼓励团队成员突出自己的风格,后面机缘巧合骑砍官方认可汉匈的品质,和官方初步接触后我们决定向官方DLC努力,于是所有没有版权的内容都要剔除,比如国产mod普遍使用的完美风景、网络音乐素材、插画等等,就像一个个性突出的文青要改造成千人一面的白领职员,这个过程非常痛苦,因为团队的精力被大量的原创化牵扯,同时一个已经基本成型的游戏系统,要从一个以突出个人风格的mod变成更具整体性,同时迎合大众口味的DLC,这里面需要牺牲太多个人的东西,对于已经搭建好框架的底层代码,再推倒重来又不现实,只能尽量去整合调整。但我们还是在不断努力接近官方DLC的要求,结果很遗憾,官方DLC维京征服的发布,问题多多,导致官方要把发布骑砍2的精力抽出来帮助维京征服完善,也因此,官方认为DLC是种负担,不希望此后再因为类似原因耽搁骑砍2的研发进程,汉匈从官方DLC的身份变为了官方授权的独立游戏,后面正如大家看到的,汉匈经过不懈努力,以独立游戏形式发布了,可惜发布的方式没有像现在骑砍2一样,以付费测试版这种讨巧的形式,规避了不少风险。
QQ图片20200628201602.png
无标题.jpg












点评

没有成为dlc真的可惜  发表于 2020-6-29 22:58

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xjhxjhx  在2020-12-23 20:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
扫地老大爷  在2020-11-14 16:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
zhvo  在2020-7-9 12:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
quangeidang  在2020-6-29 06:57  送朵鲜花  并说:制作组不容易,愿火苗长存,骑砍2代重燃汉匈。

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发表于 2020-6-30 20:08:53 | 显示全部楼层
我们应该庆幸,有汉匈决战这种游戏让我们玩,甚至供我们批评,这事情本身就是一种成功。

骑砍2出来后,玩了一阵,现在又回归玩汉匈了,有一阵没玩,还挺想的,已经玩了200多小时了。

鲜花鸡蛋

xjhxjhx  在2020-12-23 20:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
kkk110  在2020-10-14 21:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-7-2 22:36:28 | 显示全部楼层
汉匈并没有让我们白等

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发表于 2020-7-3 18:06:42 | 显示全部楼层

13年老汽油回归 !!

因为工作等原因,离开了几年。
我是因为汉匈才进入骑砍,然后就开始一发不可收拾。
从原版汉匈开始就很关注这一块,当时论坛还出过一个简化版的战团移植,对我们这些期待战团汉匈的汽油来说是一个小安慰。
从汉匈决战正式发布到现在,看了很多的汉匈评论。
实话实说,单单从游戏性而言,汉匈不能说非常出色,还是有一些小问题。
但以整体来说,我觉得这是一个非常优秀的作品。
在制作组人力物力时间等都有限制的情况,能做出这个成绩是非常不容易的。
更何况,制作组一直都还在努力,不断的更新、修复,力求让大家玩得更好。

我玩这个游戏,除了休闲娱乐,在里里外外学习了很多以前不知道的国学知识。
与市场其他游戏相比,汉匈的场景、服装、盔甲、兵器及一些其他的道具等,都有非常高的还原度。
举个例子:
与无双系列对比(非黑)
无双系列的可玩性不用多说,相信大家都了解。
但是人物造型、武器盔甲等设计我就要吐槽(仅个人观点,无引战内容),:
有多少人被误导以为三国时期的服饰、装备就是那个样子,并以此为荣;
从无双起,大多中国历史类游戏都以魔幻、酷炫为主。
(当然,不单单游戏,包括很多影视也是。)
汉匈这里开了先河,坚持走正确但很多人不认同的一条路。
尽了最大可能去复原历史原有的样子。
现在也有一些游戏开始注重这些,我觉得这是个好风气。

我想问一下:
有多少人玩过汉匈,才知道什么是环首刀?
有多少人玩过汉匈,才知道什么是汉剑?
有多少人玩过汉匈,才知道什么是汉甲?
有多少人玩过汉匈,才知道什么是汉戟?
有多少人玩过汉匈,才知道什么是汉服直裾?
不说远的,就在骑砍世界,就有很多人通过汉匈,真正了解到很多汉朝知识。
我觉得在这一点,尚史轩就有大功。
多少人一说到曹操,就只能想到那个穿炫丽蓝袍手持大剑的人?
多少人一说到大小乔,就只能想到那个身穿现代迷你裙的小女孩?
更不提其他游戏人物。
(当然,这也是游戏太过成功了!游戏太好了的结果。
深深的改变了大众眼里这些历史人物的形象。
类似的也包括手游农药,还有很多其他的)

估计很多人会吐槽我:玩个游戏嘛,这有什么,玩的开心就好。
确实,游戏主要就是为了开心就好。
但我想,在开心之余,能接触到一些正确、正道的内容会更好。
装备太土了,一点都不好看。
样式太单一,一点的不酷。
等等等等。。。。。。。。。
确实,这个是主流想法,游戏嘛,就是要够吸引人才行。

所以啊,以上内容仅为个人看法,无黑、无引战之意。
仅为偶然间回来看到这个贴子,一时性起所写。
不讲逻辑、不讲套路、想到什么说点什么。

最后,衷心祝愿汉匈越走越好!

山穷水复疑无路,柳暗花明又一村。
大家的质疑吐槽,未偿不是另一种的激励。

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发表于 2020-7-4 21:37:13 | 显示全部楼层
汉匈还可以,不过也有很多不足之处是事实,其实汉匈局限于汉匈战争,阵营不多不能做平衡跟时代背景有关,汉匈的还原西汉还是值得点赞,不过游戏终归是游戏,大部分玩家还是会在乎游玩体验,正因为收费,所以玩家要求才会高一些,这部作品还算中规中矩吧,官方更新单机确实很慢,大家都提了这么久了,连个联姻结婚都没有做出来,与免费版的12世纪风云际会相比,略显不足

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墨东冬  在2020-8-16 17:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-7-6 02:00:15 | 显示全部楼层
我只想结婚系统完善就好

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发表于 2020-7-9 02:31:15 来自手机 | 显示全部楼层
豫章游侠 发表于 2020-6-28 20:12
哪句话说你不能怪制作组了,你能怪制作组,我也能不认同你的观点啊,制作组已经说明了情况,说再多也改变 ...

汉匈当年不走商业化这条路的话,今日定是另一番景象。但已经过去的事,再提无意。

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发表于 2020-7-9 07:23:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 豫章游侠 于 2020-7-9 07:33 编辑
千里难行 发表于 2020-7-9 02:31
汉匈当年不走商业化这条路的话,今日定是另一番景象。但已经过去的事,再提无意。


商业化是一次勇敢的尝试和突破,如果汉匈仅仅以mod方式发布,那可能现在也会遗憾说如果当初试试商业化就好了。就像0.53的时候,我们很多功能创意在火与剑发布后都发现有类似的地方,当时也闪过念头我们如果再努力一把可能也可以商业化。不尝试永远不知道实际是怎么样,我想汉匈商业化是否成功仁者见仁,但至少给国内mod组商业化积累了大量经验。

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发表于 2020-7-23 19:34:49 | 显示全部楼层
有一说一,游戏不算火,但质量上还算过得去,考虑价格的信价比打折买肯定是不亏的

但是商业化确实是失败的,不论初心,不讲故事,商业化伴随着游戏上线制作组直接打散,导致后续更新搁浅,曾经盼望的烹饪等功能流产,对这款游戏的口碑而言非常致命

大家都要生活,要恰饭,作为一个玩家理解制作组的不易,更佩服这样一群人的勇气,但作为消费者,横向对比下喷两句真不过分

承诺上线的内容无限期延后,单机游戏内容不再更新,哪怕只剩一个人,游戏被举报到下架,仍旧在疯狂用爱发电的游戏也不少,慷他人之慨没有意义,我无意要求别人一定如何如何,但犯错要立正

讲故事而不讲市场,做爱好不当工作,凭兴趣不搞专业,被批评还一定要回怼回去,失败不可怕,可怕的是失败了,一走了之然后给自己的一段经历加上滤镜,明明失败了,还一定要认为成功

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发表于 2020-7-26 07:29:45 | 显示全部楼层
豫章游侠 发表于 2020-7-9 07:23
商业化是一次勇敢的尝试和突破,如果汉匈仅仅以mod方式发布,那可能现在也会遗憾说如果当初试试商业化 ...

支持汉匈的制作组,工作确实不易,希望你们能再接再厉,做到更好。
(另外,我想问一下制作组在未来的版本中会不会加入东鳀势力?挺喜欢玩小国家的,而且东鳀的服饰挺喜感)
他说任他说,我过我的生活!

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发表于 2020-7-26 08:39:50 | 显示全部楼层
大惊小怪,没玩过骑砍吗?整个骑砍没有愿你长寿的都不好意思说自己是骑砍系列的。。。
我的梦想就是每天骑着一匹骏马拿着一把军用镰刀,穿梭在地球!

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发表于 2020-8-4 11:12:03 | 显示全部楼层
看了一下steam,一共玩了两个小时,上次启动说18年也许该再试试了,后来的更新都不知道啥样了。

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发表于 2020-8-4 15:06:04 | 显示全部楼层
豫章游侠 发表于 2020-7-9 07:23
商业化是一次勇敢的尝试和突破,如果汉匈仅仅以mod方式发布,那可能现在也会遗憾说如果当初试试商业化 ...

支持制作组!
Vive César!

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发表于 2020-8-4 15:06:46 | 显示全部楼层
如果你处在一个新的独立游戏上面来讲是成功的
如果你处在1011汉匈全面战争里面来和现在的汉匈决战对比 是非常失败的 因为汉匈决战还比不上汉匈全战 这是很可笑

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墨东冬  在2020-8-16 17:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-8-13 23:58:45 | 显示全部楼层
豫章游侠 发表于 2020-6-23 21:22
对,完全可以单机联机双线更新的,完全可以马上移植骑砍2,完全可以没有一点BUG做到完美。

有些人不必太在意了,别影响自己心情

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见习骑士

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发表于 2020-8-14 20:44:37 | 显示全部楼层
反正能玩就行

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男爵[离任版主]

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发表于 2020-8-28 16:10:48 | 显示全部楼层
期待继续努力吧







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发表于 2020-8-28 17:40:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 海枫石 于 2020-8-28 17:42 编辑

汉匈决战最大的问题在于营销方式的问题,搞预售,结果产品不做主,问题多多,再加上发布初期的各种事件,得罪了最支持汉匈的那一批玩家。结果可想而知,大范围的攻击制作组,制作组内部最后也分裂。但是,在豫章等一批人的坚持下,完善了游戏,基本实现了当时宣传的效果,只是这一天来得太晚了,资深玩家都走了,汉匈也难以再度重生,静静等待死亡已经是最好的结局——静待奇迹。

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发表于 2020-8-31 22:55:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 silentvoice 于 2020-8-31 23:00 编辑

我只能漢說匈是款有毒的遊戲,邊嫌著罵著就玩了900小時+的路過。

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随仆

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发表于 2020-9-1 04:05:45 | 显示全部楼层
你怎么能说他是个作品。。。
战团ID:YQS_Juli

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发表于 2020-9-9 18:10:31 | 显示全部楼层
距离上次最后登录2017.12.8日的我表示0.0     游戏再烂我都不会论坛里面喷。让人伤心的是当初游戏bug太多官方的好评抽奖活动0.0

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发表于 2020-9-10 10:27:05 | 显示全部楼层
Lot-us 发表于 2020-7-23 19:34
有一说一,游戏不算火,但质量上还算过得去,考虑价格的信价比打折买肯定是不亏的

但是商业化确实是失败 ...

很中肯!说出了我想说的。

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发表于 2020-10-7 23:35:55 | 显示全部楼层
最恶心的是你花钱买的主打开放和自由的游戏,他还管你怎么玩
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