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[讨论] 有关X1地图修改以及玩家游玩倾向的一些疑问

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发表于 2023-8-3 21:30:15 | 显示全部楼层
众口难调,从上面大家回复也能看出来每个骑友喜欢的图有截然不同的好几种;我建议就各种极端的图都保留一些,最好是游戏模式还能有时候轮换到【抢旗】、【组队混战】、【混战】来保持多样性就最好玩了(当然还有【攻城】,但现在X3就是所以不用轮换)。

我就借三个地图来说说各种利弊,还有为什么会提出上面的建议。

小酒馆——步兵图
很多人说小酒馆好玩,但也很多人没那么喜欢,只是这图很老了,大家骂累了——原因非常简单,这图出不了骑兵。这游戏叫【骑马与砍杀】,而小酒馆里直接骑兵都出不了了,我们这些主打骑兵的只能被迫下马,肯定难受。不过对于双手剑豪,剑盾,还有投掷步兵来说,这图确实棒,是个好步兵图。

就像楼上K2说的,这图不算很好,但肯定有好这一口的人,我也觉得图留着是好的。相对的就是,射手图,以及骑兵图也应一起保留(例如以前有一图两头背景都是空气墙后的大城堡,实际上就是99%开阔草地,被称为步兵跑断腿的图——我们还举办过一次上百人的活动,一边全部丝袜重甲骑士,一边全部罗多克重甲步兵),这样就总能一晚上轮到自己最喜欢的图几次,而不是各种兵种优势都相对平衡的综合图换着打,打到大道都磨灭了,大家还是都没法彻底爽到;或者说,至少不应该像现在这样只有综合图和步兵爽图,没有射手爽图和骑兵爽图。


舷战——如果远程允许?!

舷战这步兵爽图做得更彻底,把远程给禁止了,除了近战步兵,别的兵种全都几乎0体验(投掷步兵,射手,枪骑,刀骑……就连剑盾价值都少了一截)。苦力怕主楼也提到了,就这情况还有人玩儿弓箭手近战爆头呢——我有时候也这样玩,但说白了我们不是因为我们喜欢这样玩(不然别的图我们怎么不跑到别人面前才射),而是觉得太无聊直接摆烂、整活。同样的,这图也是很多时候因为有很多人绕圈子,或者躲躲藏藏——我想也是因为很多人觉得没意思,就没想正经打,就导致拖时间,降低了很多人的游戏体验。

像我之前说的,步兵流想玩这样的爽图我也尊重,只是希望大家都有机会能爽——而射手什么时候最爽?不用挪地方,能在安全的地方一直射射射就完了……所以,就是这图!只需要再加一个舷战(远程允许)的版本,我们就有X1射手爽图了。

当然,可想而知允许远程的舷战,步兵和骑兵会难受得要死。难道真的只能有三分之一的人爽到么?那岂不是永远都是大多数人不满——并非如此!

试看攻城就是兵种优势悬殊,但所有人都能开心玩的情况——弓箭手在攻城因为地形优势一直都有很好的KD比,但步兵死了之后可以复活,所以就不用惜命,只要能打下(守住)各个关口,最终占旗(守旗)成功就能有很好的游戏体验;而骑兵可以利用速度搞各种奇袭,甚至攒够了钱可以进化成移动的铜墙铁壁。

所以舷战这图,不禁止远程就只有射手爽,禁止远程就只有步兵爽,但直接变成了攻城模式,就是所有兵种都能爽玩的图。

竞技场是骑兵高光图——只要抢旗

最后试看最老的猪圈图——竞技场(Arena):



请大家留意,这图中间那圈子不高,不止是人可以直接跳进去跳出来,射手是可以直接站边上往对面射的。所以可想而知,这图玩战场的话骑兵很吃瘪——但如果换成抢旗就完全不一样了。因为这图不大,视野也开阔,所以争夺旗帜的话,骑兵靠着其天生的速度和爆发式攻击方式,在这一大圈空地是最适合抢旗的(包括亲自抢,还有支援旗手)。而且射手和步兵也不难受——因为和攻城模式类似,射手可以安逸地射,步兵死了也可以随时复活,可以放开打。

而在抢旗模式之外,这图只能说……不如原神……咳咳,一般般。


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所以就像国王模式有人喜欢,有人不喜欢,但隔着几轮来一次还是很有意思一样;要是能间隔着换一些游戏模式,不但总体乐趣会增加,有时候不适合战场的地图还能因此发挥作用。



最后可能有人说话直接一些,听着像在骂你们做图的,但到头来只是他们不喜欢图嘛,就当作普通的对地图的意见以后涉及的时候考虑就好了,你们做新图大家肯定是十分支持和感激的!

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