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[讨论] 关于砍2未来的更新发展方向

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发表于 2020-4-17 15:14:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 swqqa 于 2020-4-17 15:29 编辑

游戏节奏其实可以再慢下来。
领主刷兵不要再那么无厘头,根据村庄的可募兵数量来搞!

家族部队可以在限制的区域内活动。同伴的AI正常一些。比如城堡村庄国家的边界清晰一下。

外交其实可以重做,

经济循环其实也可以重做:
一级产品也就是基础材料
村庄的一级产品由村民产出,再由村民运到城市,城市才有货品卖,商队再把货品在各个城市间流转,这是一级产品的流转;

二级产品
二级产品在城市的工坊加工,二级产品需要一级产品才能产出,工坊由城市商会及玩家建造,二级产品再通过商队在各个城市流转;
二级产品的消耗主要是部队装备需要战损需要,日常生活消耗,村庄繁荣度消耗(比如锄头,草叉,犁啥的),
城市的繁荣度需要消耗奢侈品,皮毛,肉,陶瓷器啥的);
繁荣度再与村庄的产出,工坊的产出挂钩。

城堡里驻守的兵种也可升级,可以花钱升级或者雇佣商队去城市买装备!

把各个部队的盔甲武器种类缩减一下,兵种升级跟市价的装备价格挂钩或者背包里需要有同级别的装备或者二选一,花钱升级的费用高一些,或者在城市里有存兵点自动从市场购买装备升级。

个个都是具装,这在中世纪基本是不大可能的一件事情,基本能吃空一个帝国!钱紧着才有奔头!


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鲜花(36) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-17 16:17:36 | 显示全部楼层
1026911604 发表于 2020-4-17 15:24
但是实际上,城市也是有产出的啊,而且根据砍2的模式,村庄只影响特产的产量,大部分商品还是需要城市产出 ...

银矿石
铁矿石
硬木
毛皮
亚麻
棉花


黏土

大陆马
草原马
沙漠马




谷物
橄榄
椰枣
葡萄

-----
村庄的基础产物基本就是这些:

像工坊系统完全可以利用起来设计一套略复杂的经济系统,工坊利用这些基础产物来产出二级产品。

比如
铁匠坊可以使用铁矿石,皮毛、亚麻/棉花生产铁盔甲/铁武器/铁盾牌/农具;
工匠坊可以使用硬木,铁矿石,皮毛生产木盔甲/木盾牌;
纺织坊可以使用皮毛、亚麻/棉花生产纺织衣物/棉甲/皮甲;
啤酒厂可以消耗粮食;

城市繁荣需要食物/奢侈品/酒类/肉类/工坊
村庄繁荣需要食物/农具

鲜花鸡蛋

1026911604  在2020-4-17 16:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-4-17 17:18:40 | 显示全部楼层
1026911604 发表于 2020-4-17 16:36
但是砍2工坊做的不就是这些嘛,只是规模太小了。而且工坊数量不足。这么多商品都是靠商队跑出来的。还有 ...

可能连半成品都不是吧
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