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[讨论] 关于砍2未来的更新发展方向

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发表于 2020-4-17 14:43:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1026911604 于 2020-4-17 16:47 编辑

以下皆为个人意见。大家素质讨论。

1、游戏平衡性已经基本没什么太大影响了。是否还需要在这方面进行更多更大的倾斜性调整?
骑砍又不是网游。没有必要为了一些无足轻重的平衡性影响直接当前在版本紧急一刀砍断。然后下个版本再修复。
有一说一,单机游戏这么更新会很


2、玩家诟病的优化问题,BUG问题,依旧很多。现在几乎每次更新都会遇到新的bug。


3、游戏确实没做完,在优化和解决bug的同时能否继续把游戏做全下去呢。
比如加入的很多新的马,装备物品之类的。这些就很好。

或者像1.10更新的加入曝光选项和AI选项一样,加入更多多样化的东西。
又或者加入更多的任务,更多的对话,更多的功能。


4、我个人认为,除非是严重影响游戏平衡性的问题,(如之前木工坊问题)否则不太需要更多的平衡性调整,平衡什么的。这些东西应该是后期慢慢打磨的。
甚至于后面出mod了,每个mod的经济水准也不一样,骑砍2要做的是做框架,或者说叫定下一个标准/规范

本作最大亮点,这个动态的经济平衡系统确实很不好做。因为一旦微调就会影响很多。平衡性真的不是很需要考虑了。
现在一件装备几十万,装备和商品的经济平衡又乱了。

建议在处理完目前这些较大的平衡问题后,小的问题可以暂时不去理会了。因为问题会越做越多。


5、最最重要的,还是那些游戏崩溃,之类的恶性bug,这些是需要花更大精力去处理的。
这些杀马什么的良性bug,其实什么作弊都有方法了。杀马不杀马只是玩家自己的选择。


处理恶性BUG、优化游戏本体以及完善游戏内容,这才是头等问题。这些才是有关游戏性的大问题。陶器厂商队那一千多块钱(还是偶尔),比起一件装备几十万,真的不值一提。

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 楼主| 发表于 2020-4-17 14:45:18 | 显示全部楼层
我本身是个跑商流玩家,只是版本更新之后,我花一天追人打个架,花三天修生养息顺便还能刷锻造。收益好几万。比我跑图买过来卖过去赚钱多了。
跑商就没得玩。

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发表于 2020-4-17 14:49:50 | 显示全部楼层
我觉得lz提的几点很好啊,确实平衡性这种东西真的是牵一发就动全身,这个需要慢慢研究调整的。我举得在功能性上可以再丰富一些,比如锻造系统、人物间的交互系统等等

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发表于 2020-4-17 15:14:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 swqqa 于 2020-4-17 15:29 编辑

游戏节奏其实可以再慢下来。
领主刷兵不要再那么无厘头,根据村庄的可募兵数量来搞!

家族部队可以在限制的区域内活动。同伴的AI正常一些。比如城堡村庄国家的边界清晰一下。

外交其实可以重做,

经济循环其实也可以重做:
一级产品也就是基础材料
村庄的一级产品由村民产出,再由村民运到城市,城市才有货品卖,商队再把货品在各个城市间流转,这是一级产品的流转;

二级产品
二级产品在城市的工坊加工,二级产品需要一级产品才能产出,工坊由城市商会及玩家建造,二级产品再通过商队在各个城市流转;
二级产品的消耗主要是部队装备需要战损需要,日常生活消耗,村庄繁荣度消耗(比如锄头,草叉,犁啥的),
城市的繁荣度需要消耗奢侈品,皮毛,肉,陶瓷器啥的);
繁荣度再与村庄的产出,工坊的产出挂钩。

城堡里驻守的兵种也可升级,可以花钱升级或者雇佣商队去城市买装备!

把各个部队的盔甲武器种类缩减一下,兵种升级跟市价的装备价格挂钩或者背包里需要有同级别的装备或者二选一,花钱升级的费用高一些,或者在城市里有存兵点自动从市场购买装备升级。

个个都是具装,这在中世纪基本是不大可能的一件事情,基本能吃空一个帝国!钱紧着才有奔头!


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发表于 2020-4-17 15:19:05 来自手机 | 显示全部楼层
同意,士兵装备要和城里买的装备价格匹配,几百块的兵装备几百万,一点都不真实

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发表于 2020-4-17 15:23:06 | 显示全部楼层
十分认同,现在应该优先对影响玩家体验的恶行BUG修复,比如各种崩溃、优化、游戏内容缺失、滚雪球之类的。对于那些不影响玩家体验,或者降低了游戏难度的BUG没必要那么急着动手,想好了成熟方案在上线测试更好。
毕竟不爱用那些bug的玩家不会去用,其他游戏紧急修复这类BUG我能理解,害怕游戏进度过快,玩家流失嘛。骑砍难道还怕这个?哪个玩家不是盼着框架稳定后各种mod出来。

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 楼主| 发表于 2020-4-17 15:24:57 | 显示全部楼层
但是实际上,城市也是有产出的啊,而且根据砍2的模式,村庄只影响特产的产量,大部分商品还是需要城市产出。

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发表于 2020-4-17 16:17:36 | 显示全部楼层
1026911604 发表于 2020-4-17 15:24
但是实际上,城市也是有产出的啊,而且根据砍2的模式,村庄只影响特产的产量,大部分商品还是需要城市产出 ...

银矿石
铁矿石
硬木
毛皮
亚麻
棉花


黏土

大陆马
草原马
沙漠马




谷物
橄榄
椰枣
葡萄

-----
村庄的基础产物基本就是这些:

像工坊系统完全可以利用起来设计一套略复杂的经济系统,工坊利用这些基础产物来产出二级产品。

比如
铁匠坊可以使用铁矿石,皮毛、亚麻/棉花生产铁盔甲/铁武器/铁盾牌/农具;
工匠坊可以使用硬木,铁矿石,皮毛生产木盔甲/木盾牌;
纺织坊可以使用皮毛、亚麻/棉花生产纺织衣物/棉甲/皮甲;
啤酒厂可以消耗粮食;

城市繁荣需要食物/奢侈品/酒类/肉类/工坊
村庄繁荣需要食物/农具

鲜花鸡蛋

1026911604  在2020-4-17 16:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2020-4-17 16:36:23 | 显示全部楼层
swqqa 发表于 2020-4-17 16:17
银矿石
铁矿石
硬木

但是砍2工坊做的不就是这些嘛,只是规模太小了。而且工坊数量不足。这么多商品都是靠商队跑出来的。还有繁荣度的概念很模糊。城堡效果也不是很好。

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发表于 2020-4-17 17:18:40 | 显示全部楼层
1026911604 发表于 2020-4-17 16:36
但是砍2工坊做的不就是这些嘛,只是规模太小了。而且工坊数量不足。这么多商品都是靠商队跑出来的。还有 ...

可能连半成品都不是吧
When all you have is a hammer, everything looks like a nail.

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发表于 2020-4-17 17:24:41 | 显示全部楼层
其实我觉得单机毕竟是小众,只要过得去就可以,我更看重的联机的内容,可联机到现在都没更新过
人心不古

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发表于 2020-4-17 17:25:28 | 显示全部楼层
swqqa 发表于 2020-4-17 17:18
可能连半成品都不是吧

这个要慢慢品的,骑砍一直都是一个边做边卖的游戏,以后也会有海量的mod可以玩到
人心不古
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