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[注意] 582版本人力bug

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鲜花(2404) 鸡蛋(2)
发表于 2020-7-4 23:04:25 | 显示全部楼层
经过检查发现逻辑没有问题
战损过大导致——人力见底+兵力大损——每周人力恢复——用来补兵——人力见底——战争潜力低——不宣战
归根结底就是缺口太大,要持续很长时间来恢复元气
所谓的战争中人力恢复了:
处于战争中——缺少人力开始招雇佣军——雇佣军填补了士兵——人力不需要用来征兵——人力积攒了——人力恢复了

代码运行没有任何问题,你们可以尝试在每周结算时暂停查看这些国家的人力是不是恢复了,人力是每周恢复一次,而领主增兵是否满足条件是每小时检索一次的。

再说一个所谓的领主趴窝问题,首先,领主会根据建筑计算出自己的增援模板,根据模板中的士兵计算出需要的增援点数
领主拥有的所有采邑训练速度均为其提供增援点数,达到一个模板需要的点数后才能进行征兵(正规军)
而模板所需的增援点数会根据其兵种种类增加的,其中越精锐需要的点数越多,且这个增幅是一个幂函数,如果只给一个领主强行修精锐部队的建筑,那么需要的点数一般是正常的16倍——64倍,需要征兵多久可想而知了。

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鲜花(2404) 鸡蛋(2)
发表于 2020-7-6 10:41:03 | 显示全部楼层
u关于 发表于 2020-7-6 09:54
不是逻辑有没有问题的问题,而是是否影响游戏体验的问题。打两仗就开始窝里趴,偌大国土名存实亡,实在是 ...

是要改的呀,只是现在没啥时间
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鲜花(2404) 鸡蛋(2)
发表于 2020-7-7 23:18:49 | 显示全部楼层
sdfzero 发表于 2020-7-7 11:24
人力恢复过快,后期全部都是精锐兵,也会出问题。
现在的问题是人力恢复会影响领主招兵,导致后期不宣战 ...

会改进的,稍安勿躁,我最近在忙一些琐事,之后会发补丁的

鲜花鸡蛋

dreadlord  在2020-7-8 18:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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