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[讨论] 繁荣度减粮食的设定根本没做好

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发表于 2020-5-1 17:14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyuyej 于 2020-5-1 17:18 编辑

我觉得这设定一点问题都没有,为什么总会有人觉得这个设定是BUG或者有问题(之前有人估计是拿了个不产粮的城,粮产极低,饿死一堆高级兵,然后就来抱怨说傻逼制作组为啥这BUG不修云云)

你把“繁荣”理解为人口就不会有这样的问题了(民兵增长中有一个设定“来自户数”,这个户数,城镇=繁荣/1000,城堡=繁荣/500,就冲这个我就觉得这个所谓“繁荣”的翻译应该改掉)

有的城附属村产粮的多,能屯兵的就多,有些城村子不产粮只能靠商队供给或者政策和定居点产粮,所以天生产粮就低,也有的城天生有酿酒厂,会对商店的粮食数量有一定影响(酿酒厂会用商店的粮食来做酒)

城堡因为本身不靠“繁荣”吃经济(涨得慢起点低),原意就是拿来屯兵的(一个城堡在有政策和建筑的加成下屯两百基本是没啥压力的),城镇如果规划(跟村庄、政策和工厂等有关)的好也可以放一两百多则几百也许有可能上千

另外,民兵是不会饿死的,只会根据“繁荣”的户数和退役以及政策进行涨跌

时代变了,砍2再也不是一个城里塞几千高级兵的战团了,一代版本有一代玩法,为什么换到“繁荣”影响粮食的问题上就变成了“真的有问题”或是“BUG”?就因为没有遂了一部分玩家的心意?
如果哪天弓箭被削弱、偃月刀被削弱、各种现阶段玩家玩的顺手的但是在制作组看来不利于平衡或体验的设定修改了,是不是也要有人上来说一说这个设定没做好有BUG?就因为没有遂了一部分玩家的心意?

砍2的动态经济系统虽然的确有问题,但不可否认是一套循环的有成效且很有趣的游戏机制,在这样的规则下,肯定会对某些方式进行有意无意的限制(也就是所谓的“逼玩家不屯兵”,试想真想屯兵的玩家岂会被一座城的粮食限制?),但也催生了许多有意思的歪脑洞和邪道玩法
不喜欢,要么自己改、要么求大佬要MOD,退一万步不过就是删游戏不玩,但为什么非要说一些设定是“有问题”甚至是“BUG”?

鲜花鸡蛋

未曾去过倒悬山  在2022-9-9 07:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
shengxv  在2020-5-2 11:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
fwcheng  在2020-5-2 10:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
ymj2895517259  在2020-5-1 20:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
血火同源

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发表于 2020-5-1 23:58:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyuyej 于 2020-5-2 00:09 编辑
离弦非箭 发表于 2020-5-1 23:23
其实个人觉得,最大的问题是,一座城镇那么大,粮食仓库只能160。实在太少了,导致粮食一到负的,没两天就 ...

扩大建筑增加的粮仓容量这个还靠谱,平时屯粮战时就靠这些来消耗
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发表于 2020-5-2 00:08:13 | 显示全部楼层
长的小 发表于 2020-5-1 20:10
说这个设定有问题是因为不合逻辑 啥城市没粮食了能先饿死士兵的?

“繁荣”增加所以耗粮也会增加

在粮食长期不足的情况下,“繁荣”是会下降的,因为有一个导致其下降的BUFF叫“食物储藏”


所以不存在只饿死或者先饿死驻军的问题,如果你把“繁荣”看做“人口”,这个概念会更加贴切



血火同源

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发表于 2020-5-2 15:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyuyej 于 2020-5-2 15:19 编辑
rmbtaftex 发表于 2020-5-2 14:30
非常同意。粮食供给不上自然会产生--人口流失(繁荣度下降),士兵吃不饱逃离部队(驻军数量降低)。这很 ...

但有一点我还是觉得奇怪,为啥城镇的仓库不能直接作为库存消耗

之前一个档拿了安普雷拉,这烂地基本商队和基础定居点提供、政策等等,一开战负粮是常有的事

于是我大肆搜刮了几千粮和鱼屯在仓库,就为了哪天粮食一旦跟不上拖一批放进商店(粮和鱼这俩有不少专产城因此价格相对低,买上几千个也不过数万而已,而且粮食和鱼同时放一批(不用很多,一两百就行)进市场会有更多粮食增长的加成)
(因为粮产根据市场食物的数量进行变动之外,还会根据食物种类进行加减,种类多数量多自然比那些略贵的食物量少类多更加管用)

虽然有点麻烦,但不能直接吃库存,个人感觉还是有那么一点脱裤子放屁的味道
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发表于 2020-5-3 18:39:01 | 显示全部楼层
JohnDuncan 发表于 2020-5-3 17:53
你有被围攻过吗?

你知道无MOD的情况下300兵放到城堡或者城里,只要围攻起来,三天四天基本全部饿死, ...

有,所以我用其他的办法来规避这种问题

比如我从来不在城镇里囤积大量驻军,
比如把战线推到更前端,我的城从前线变成大后方
比如在对方集团军集结前,在刚宣战时就分头打掉对方领主
比如我一旦不幸遇到围攻我直接拉精锐打掉围城军队

方法多得是
如果有一天官方跳出来说“这个设定我们就是这么设计的”,难道你城被打/被围,300满级兵等到你赶回去就剩15个难道还是别人的错咯?


其次,数据平衡没做好设定有问题是两回事,设定有问题包含了“这个设定原本就是错的”以及“数据平衡没做好”

大部分人抱怨的基本都是“这个设定有问题,这个设定是不是BUG,导致我驻军饿死那么多”

而不是“粮产数值设定是不是过低了,储备容量是不是太小了导致消耗过快,诸如此类问题,让我驻军饿死那么多”

最后,我的本意是通过这个问题阐述“繁荣”这个设定不应该被翻译成“繁荣”而是“人口”或“户数”,即使这样翻译,这个设定我认为依旧没有问题甚至比“繁荣”更加贴切,只是大部分人都聚焦在为什么粮食总不够让我饿死驻军的问题上
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