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[版主推荐] [txt修改]汉匈决战txt修改集中帖(2024.08.16更新)

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发表于 2018-1-7 12:48:07 | 显示全部楼层
461695576 发表于 2018-1-7 12:10
不知道把箭的飞行模型换成模型区的火箭飞行模型可不可行?只需要飞行的时候能显示出弹道就可以了

我试过
但是没有找到飞行模型的文件夹位置...
期初我还想把飞行模型改成火把,这样就不需要增加东西,可是不成功,找不到位置...
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发表于 2018-1-7 15:24:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 bj234567 于 2018-1-7 15:25 编辑
461695576 发表于 2018-1-7 14:19
飞行模型我已经提取出来了...然后怎么办...提取了个obj文件...

是在决战文件中提取的么?能给我不
我教你怎么用TXT使用它
我想要火箭好久了,以前的火箭都丢了
不对 给我也不行 你要告诉我在哪个文件夹的哪个文件

其实仔细想象也不需要知道具体路径,只要知道准确的文件名就行了

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发表于 2018-1-7 19:27:44 | 显示全部楼层
461695576 发表于 2018-1-7 16:52
战团写实装备包【共200件左右,部分修改+一点点原创,内附代码和汉化】
http://bbs.mountblade.com.cn/f ...


有具体文件名就可以用了  可以先跟你讲怎么改

item_kinds1.txt 这个是物品的
举例:itm_arrows|箭  搜索itm_arrows
itm_arrows Arrows Arrows 3  arrow 0 wood_flying_arrow 2305843009213693952  quiver 3458764513820540928  65541 2147483648 72 4398046511112 3.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 100 40 257 0
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黄色是搭在弓上时的样子
红色就是飞行模型
然后你看看怎么修改,是什么效果
我之前改黄色,一直不成功,可能跟其他MOD有什么不一样,反正就不行
红色我改成马匹了,射出去是一匹马在天上飞....
你可以试试把wood_flying_arrow 改成 huojian_fly_arrow  或者 huojian_fly
这个就要靠试了
改完要自己看效果,我在公司还不能玩,晚点回家再试试
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发表于 2018-1-7 20:31:19 | 显示全部楼层
461695576 发表于 2018-1-7 20:23
验证完了能用,弓弩都有火箭了

哇~ 成功了 可以可以
你是添加了模型然后再改了才成功?
可是我没有魔球啊 怎么破 意思是原版里面其实是没有火箭模型的?
还有截图来看看
你具体怎么改的?
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发表于 2018-10-8 09:10:29 | 显示全部楼层
新军NPC提拔条件 那个 我没找到
2.551的时候找到了 修改了
现在2.655就找不到那段字了
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发表于 2018-10-8 13:25:42 | 显示全部楼层
LycenYao 发表于 2018-10-8 12:44
我找得到啊,simple_triggers.txt的39行

???换TXT了吗?
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发表于 2019-8-30 13:34:49 | 显示全部楼层
感谢楼主
现有几点希望能补充
1,商店补货时间一周略长,商店金钱数量太低,碰到活泼的马都卖不出去,希望改一下;
triggers.txt中找到
0.000000 0.000000 168.000000  0  1 1 1 936748722493063740
0.000000 0.000000 168.000000  0  1 1 1 936748722493063741
0.000000 0.000000 168.000000  0  1 1 1 936748722493063742
0.000000 0.000000 168.000000  0  1 1 1 936748722493063743

将四个168改为24,则商店资金和物品一天刷新一次(原来的是一周168个小时)

scripts.txt中找到以下四个scripts
refresh_center_inventories
refresh_center_armories
refresh_center_weaponsmiths
refresh_center_stables
这四个script的最后都有一段类似的txt代码:
杂货商人的是2147483678 2 1224979098644774929 1500 2136 3 1224979098644774930 500 1000
盔甲商人的是2147483678 2 72057594037927942 1000 2136 3 1224979098644774917 250 500
武器商人的是2147483678 2 72057594037927942 1000 2136 3 1224979098644774919 250 500
马匹商人的是2147483678 2 1224979098644774915 600 2136 3 1224979098644774916 250 500
绿色的数字表示商人在金钱数量低于这个值的时候补充金钱,补充的数值是红色数字表示的区间之中。
例如杂货商在金钱少于1500铢时补充金钱,补充的数值在500到1000之间。

2,增加修改将领性格的对话,可以自由选择将领的性格。
这个修改在其他MOD修改成功过,但是在这里就会出错,不知道该怎么完善...
参考如下:
conversation.txt
搜索dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_pretalk
找到dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_pretalk 69631 (540) 0 Never_mind. (198) 0 NO_VOICEOVER
换行将dlga_cheat_goodnature 69631 (540) 0Change_your_personality_to_good_nature. (198) 1 500 3 【144115188075855987】 52 “6” NO_VOICEOVER粘贴
说明:1.两处圆括号里的值根据mod会有变化,参考上一句同位置即可。
2.方括号处值也会根据mod而变化,参考:
搜索dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_talk_ask_marriage
dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_talk_ask_marriage_1 69631 540  4 2147484188 3 144115188075855987 38 1 2147484208 3 360287970189639680 30 360287970189640401 1506 2 1224979098644774912 【144115188075855987】 2147483679 2 1224979098644774912 1 What_would_it_take_to_cement_a_lasting_alliance_with_your_house?  552  0 NO_VOICEOVER
必须与此处方括号里的值一致。
3.红字字体引号里的6是性格代码,下面给出列表:
1好战 2脾气暴躁 3冷酷 4狡诈 5残酷 6温厚 7正直 8无赖 9善良 10贪财
4.加粗的英文你爱咋改咋改,不改汉化文件的话就显示那个
5.汉化方法(可以不用此步骤):在cns\dialogs.csv里面结尾添加
dlga_cheat_goodnature|我 想 让 你 变 成 一 个 温 厚 的 领 主 。
之后找领主对话,选问些事情,就能看到选项了。
想改多少种性格就复制后换行黏贴,把dlga_cheat_后的英文和“ ”的数字改了就行
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发表于 2019-9-2 17:42:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 bj234567 于 2019-9-2 17:44 编辑
LycenYao 发表于 2019-8-30 16:22
第一点那里我不知道你要表达什么意思,这不是和我给出的方法一模一样吗

至于第二点,你怕是忘了在conv ...

第一点确实就是你写的那个,我眼瞎没看到
第二点谢谢指导,我再研究研究看看,谢谢~
然后我发现conversation.txt文件第二行没有总数啊...
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发表于 2019-9-13 09:51:03 | 显示全部楼层
游戏修改追求者 发表于 2019-9-12 00:30
作者大大,我的汉匈决战老是出现;调试警报  点击重命名是怎么了?
该怎么解决

厉害了厉害了
我本来以为作者大大的TXT足足够用了
然而你却还有这么多新想法...
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