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[版主推荐] [txt修改]汉匈决战txt修改集中帖(2024.08.16更新)

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发表于 2018-1-6 20:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LycenYao 于 2024-10-26 10:53 编辑

对应v2.735版本。

我回来了!这应该是汉匈最后一个版本了。本人做了一个功能向的加强版,帖子链接在下一楼。

关于附件的资源分布表:请注意这个文件的内容会随着版本更新会有所改变,若发现内容与当前正式版本不符,请直接回复本人。

这个帖子是为了集合目前为止适用于汉匈决战的txt修改而发出的,照顾一些新人,同时也作为存档使用。有一些方法是基本所有基于战团的mod都通用的txt修改,另外一些就是汉匈独有的。
在这个帖子里有一些是我本人和其他一些汽油的原创内容(这部分贴上时会标注提出该修改方法的汽油id),所以未经允许禁止转载到站外。
欢迎所有人分享自己的原创修改心得,如果经过我的测试证实可行,将会被收录到这个帖子里,并给花。
本贴不会涉及战斗场景的修改(战场延续、增援以及其他与场景有关的东西,这块我不熟)

本贴欢迎以下几种答复:
1) 对修改内容的相关讨论;
2) 修改心得;(如果涉及到场景和物品的添加,我建议你另起一贴,然后将链接给出来,因为这是子mod级别的修改,不要让它埋没在我这个帖子里)
3) 对修改过程的疑问或者建议;
4) 对txt修改的新想法(例如一些系统功能的改进),前提是要把你想做出来的效果清晰无误地描述出来,同时要有可行性,而不是简单的一句(怎么改xxx),这种问题我本人很难给答复,因为个人时间精力实在有限。本人更新功能全凭个人兴趣,一些我不是太感兴趣的内容是不会花时间去研究的。

本贴不欢迎的回复如下:
1) 伸手类;
2) 催更类、引战贴以及莫名其妙的秀优越贴;
3) 最不欢迎的是“智商”问题,如果问出这类问题,骚年你真的还不如好好学习,扩展下知识视野,别把大好青春浪费在游戏上

本贴分为几个大块:
第0部分是前言(一些废话);
第1部分是简单的txt修改(只改数值和操作号,不改动代码的结构),这部分的修改已经能涵盖绝大部分的修改需求了;
第2部分是一些涉及操作块增加和删除的复杂txt修改(触发器,对话等等);
第3部分是一些算不上作弊的修改(显示调试信息之类的)。

最后,小改怡情,大改伤身,强改灰飞烟灭~(大雾)

第0部分 前言
这部分是txt修改的一些建议和辅助工具。
一、 txt修改要勤备份,大家可以在Modules文件夹下复制一个module出来作为修改的工作区,玩的时候在启动器里选择这个新的mod就可以了。
例如最开始的时候,游戏根目录下的Modules文件夹只有一个纯净的GloriaSinica Han Xiongnu Wars/目录,将它复制出一个新的mod文件夹,改个名字(例如newhx之类的)。
然后在newhx里面应用txt修改,万一改崩了还可以救回来。
要玩的时候,在启动器里选择newhx运行就可以了。
这种方法尤其适用于使用steam进行游戏的玩家,因为steam有文件恢复和自动更新机制。

修改csv文件时不要使用EXCEL,建议使用windows自带的记事本(notepad)。更专业一点的话还可以使用notepad++,ultraEdit或者sublime text 2/3。
个人使用Sublime Text 3,极力推荐。

二、修改辅助工具
实际上就一个,君悦的个人修改版魔球,链接如下:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1912155-1-2.html

三、数值修改请适度
过大或者过小的数值会使游戏趣味迅速下降甚至引发未知问题。
本贴不负责由于过度修改引发的游戏问题(这锅我不背)
同时,请在修改过程中尽量保证与修改说明步骤保持一致。

ps:一般好感类的数值应该在-99到99之间

四、其他
进场景秒退一般不是因为你修改的缘故。
CTD什么的都是骑砍的错!

(点击展开 / 收起)


第1部分

本部分的修改只需要找到相对应位置的数字进行修改就可以了,容易上手且非常有效。(第一个修改除外,那个要求直接复制粘贴,你也找不到那些参数的)

(点击展开 / 收起)

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第2部分

这部分要求要有一定的ms知识或者复杂txt修改的经验,如果并不是太熟练的话请放弃这一部分的修改,很容易出问题。
第二部分的修改方法极易因为版本更新而受到影响。请在做修改时务必确认与目前最新版本一致。
有问题先请尝试在前面回复里找有没有类似问题的解答。


常见问题1:conversation.txt文件第二行的数字是什么数字?
这个问题我已经被问得有点烦了,懒得一个一个去回复了。
说真的,答案这么明显了居然还有人问,还不止一个……

这个数字是整个文件的第二行
dialogsfile version 2
5163
里的5163,不同版本数字可能不一样,表示这个文件有5163条对话。

(点击展开 / 收起)


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第3部分
这部分是一些无伤大雅,不算作弊的修改。
(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)

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此外,附上福利一份:城镇资源分布表!!
包含了不同城市每日木材、铁矿、皮革的产出量,特产及日产量还有马匹的适应度列表。应该是第一份完整的战略资源情报,您值得拥有。


资源分布说明v2.672(v2).pdf

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湖畔骑士 + 30 + 2 + 1 感谢您对骑砍中文站的支持!

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 楼主| 发表于 2018-1-15 10:35:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 LycenYao 于 2024-10-16 21:15 编辑

第二页

个人制作的功能加强版
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2107641-1-1.html
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 楼主| 发表于 2018-1-6 20:53:35 | 显示全部楼层
@湖畔骑士 我想问下这种帖子符不符合进索引贴的要求(当然是在后续内容初步完善后的情况下)
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发表于 2018-1-6 21:37:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 F.U.罗格纳 于 2018-1-6 21:39 编辑

君悦的这个个人版魔球真是救了亲命了,对于不会PY的我来说,不过会PY有什么用?汉匈又没公开py文件,不知道那些做补丁的大大们怎么编译那堆TXT的。

有个问题想问问楼主,不知道楼主会不会刚好知道战团规定背景音乐播放的代码是在哪里,是在脚本里面吗?如何编辑,甚至自己新定义一个类型的区域或场景音乐呢?

发现我的档里领主大厅音乐放不出,围城的战斗音乐无法正常播放完整,想自己找办法解决,奈何完全摸不清门道。

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 楼主| 发表于 2018-1-6 21:38:50 | 显示全部楼层
F.U.罗格纳 发表于 2018-1-6 21:37
君悦的这个个人版魔球真是救了亲命了,对于不会PY的我来说,不过会PY有什么用?汉匈又没公开py文件,不知道 ...

汉匈基于1.170的MS,照着header_operation人肉编译就行了

点评

完全听不懂 0__0  发表于 2018-1-6 21:39
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发表于 2018-1-6 22:43:32 | 显示全部楼层
收藏了先,应该用得到
某日,与朋友玩起凡...
我:我们自己建个房间吧
朋友:嗯,你建我建?(你贱我贱)
我:...
朋友:说话阿
我:当然你建(贱)..我怎么会贱
朋友:....靠...

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发表于 2018-1-7 10:28:26 | 显示全部楼层
F.U.罗格纳 发表于 2018-1-6 21:37
君悦的这个个人版魔球真是救了亲命了,对于不会PY的我来说,不过会PY有什么用?汉匈又没公开py文件,不知道 ...

君悦这个版本的还是不能改触发器啊,现在除了魔球还有别的方法改触发器么?

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 楼主| 发表于 2018-1-7 11:00:17 | 显示全部楼层
461695576 发表于 2018-1-7 10:28
君悦这个版本的还是不能改触发器啊,现在除了魔球还有别的方法改触发器么?

你这个回帖就没有说清楚情况啊
触发器分很多种的,你想改哪种触发器?
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发表于 2018-1-7 11:32:47 | 显示全部楼层
LycenYao 发表于 2018-1-7 11:00
你这个回帖就没有说清楚情况啊
触发器分很多种的,你想改哪种触发器?

就是加粒子特效啊,这版本射箭看半天看不清楚弹道,我想改一个火箭,结果魔球打不开触发器

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 楼主| 发表于 2018-1-7 11:57:09 | 显示全部楼层
461695576 发表于 2018-1-7 11:32
就是加粒子特效啊,这版本射箭看半天看不清楚弹道,我想改一个火箭,结果魔球打不开触发器

武器触发器就别用魔球了,因为版本不支持。
你可以去看看能不能反编译txt,从txt下手,这块我没研究过。
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发表于 2018-1-7 12:01:03 | 显示全部楼层
F.U.罗格纳 发表于 2018-1-6 21:37
君悦的这个个人版魔球真是救了亲命了,对于不会PY的我来说,不过会PY有什么用?汉匈又没公开py文件,不知道 ...

就算没有个人版魔球,反编译工具也足够了,链接我就不发了,想找的人肯定能找到。
汉匈的反编译ms,我大概也浏览了下,和native的还是有很大的承接之处的。
播放音乐是两部分文件有关,如果是特定场景,那就是对应的mission template里面播放音乐时候没有引用存在的资源或者别的一些小错误,但是我觉得制作组还不至于犯这种低级错误,如果你的音乐包是修改过的,那就是在music.txt 音乐也在music文件夹,这个相当于一个资源目录,汉匈的mission template是从这里引用的。

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发表于 2018-1-7 12:08:16 | 显示全部楼层
LycenYao 发表于 2018-1-7 11:57
武器触发器就别用魔球了,因为版本不支持。
你可以去看看能不能反编译txt,从txt下手,这块我没研究过。

反编译txt不会啊现阶段也就只会魔球改改或者对照别的版本的骑砍txt修改来改一改汉匈

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发表于 2018-1-7 12:10:31 | 显示全部楼层
LycenYao 发表于 2018-1-7 11:57
武器触发器就别用魔球了,因为版本不支持。
你可以去看看能不能反编译txt,从txt下手,这块我没研究过。

不知道把箭的飞行模型换成模型区的火箭飞行模型可不可行?只需要飞行的时候能显示出弹道就可以了

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发表于 2018-1-7 12:48:07 | 显示全部楼层
461695576 发表于 2018-1-7 12:10
不知道把箭的飞行模型换成模型区的火箭飞行模型可不可行?只需要飞行的时候能显示出弹道就可以了

我试过
但是没有找到飞行模型的文件夹位置...
期初我还想把飞行模型改成火把,这样就不需要增加东西,可是不成功,找不到位置...
一路风调雨顺,五颜六色人生。
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发表于 2018-1-7 14:03:35 来自手机 | 显示全部楼层
k2木有小鸡鸡 发表于 2018-1-7 12:01
就算没有个人版魔球,反编译工具也足够了,链接我就不发了,想找的人肯定能找到。
汉匈的反编译ms,我大 ...

我其实就是在music.txt原来的最下面依序加了很多新的场景音乐,按照以前做音乐包的经验,应该不至于影响到大厅这样单一某个场景的音乐播放吧?

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发表于 2018-1-7 14:19:34 | 显示全部楼层
bj234567 发表于 2018-1-7 12:48
我试过
但是没有找到飞行模型的文件夹位置...
期初我还想把飞行模型改成火把,这样就不需要增加东西, ...

飞行模型我已经提取出来了...然后怎么办...提取了个obj文件...

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发表于 2018-1-7 14:42:13 | 显示全部楼层
461695576 发表于 2018-1-7 10:28
君悦这个版本的还是不能改触发器啊,现在除了魔球还有别的方法改触发器么?

魔球不能直接用,都是导出后自己研究的,触发器的话也要导出txt文件,自己仔细看着修改。

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本帖最后由 bj234567 于 2018-1-7 15:25 编辑
461695576 发表于 2018-1-7 14:19
飞行模型我已经提取出来了...然后怎么办...提取了个obj文件...

是在决战文件中提取的么?能给我不
我教你怎么用TXT使用它
我想要火箭好久了,以前的火箭都丢了
不对 给我也不行 你要告诉我在哪个文件夹的哪个文件

其实仔细想象也不需要知道具体路径,只要知道准确的文件名就行了

一路风调雨顺,五颜六色人生。
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发表于 2018-1-7 16:22:23 | 显示全部楼层
F.U.罗格纳 发表于 2018-1-7 14:42
魔球不能直接用,都是导出后自己研究的,触发器的话也要导出txt文件,自己仔细看着修改。

音乐替换应该可以 新增我就不知道了,你最好只替换,别新增,我没有修改过音乐文件 但是改过场景文件scene.txt,随便增加是不行的,会导致场景错乱和其他一些错误。

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发表于 2018-1-7 16:43:16 | 显示全部楼层
F.U.罗格纳 发表于 2018-1-7 14:42
魔球不能直接用,都是导出后自己研究的,触发器的话也要导出txt文件,自己仔细看着修改。

我的火箭梦碎了么

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发表于 2018-1-7 16:52:07 | 显示全部楼层

决战火箭火弩箭实现方法

本帖最后由 461695576 于 2018-1-8 11:11 编辑

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


模型文件跟纹理贴图在百度云火箭火弩箭跟一把弩
东西丢resource跟textures里面之后直接用魔球自动导入贴个代码就可以了

鲜花鸡蛋

mel2008  在2018-2-16 13:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2018-1-7 17:31:25 | 显示全部楼层
原来魔球更新了
我一直都用Morghs M&B WB-WFAS Editor修改的

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发表于 2018-1-7 18:19:18 | 显示全部楼层
k2木有小鸡鸡 发表于 2018-1-7 16:22
音乐替换应该可以 新增我就不知道了,你最好只替换,别新增,我没有修改过音乐文件 但是改过场景文件scen ...

替换的话就那么几首,再好听的曲子也会很快变得很催眠的。

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发表于 2018-1-7 18:36:32 | 显示全部楼层
支持,骑砍不改改,玩起来不爽

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发表于 2018-1-7 18:58:14 | 显示全部楼层
F.U.罗格纳 发表于 2018-1-7 18:19
替换的话就那么几首,再好听的曲子也会很快变得很催眠的。

你就不能 自己开播放器。。。。。。

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发表于 2018-1-7 19:05:00 | 显示全部楼层
k2木有小鸡鸡 发表于 2018-1-7 18:58
你就不能 自己开播放器。。。。。。

场景音乐能比吗? 0__0
我不可能换一个场景就切出去换一首曲子放啊...

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发表于 2018-1-7 19:27:44 | 显示全部楼层
461695576 发表于 2018-1-7 16:52
战团写实装备包【共200件左右,部分修改+一点点原创,内附代码和汉化】
http://bbs.mountblade.com.cn/f ...


有具体文件名就可以用了  可以先跟你讲怎么改

item_kinds1.txt 这个是物品的
举例:itm_arrows|箭  搜索itm_arrows
itm_arrows Arrows Arrows 3  arrow 0 wood_flying_arrow 2305843009213693952  quiver 3458764513820540928  65541 2147483648 72 4398046511112 3.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 100 40 257 0
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黄色是搭在弓上时的样子
红色就是飞行模型
然后你看看怎么修改,是什么效果
我之前改黄色,一直不成功,可能跟其他MOD有什么不一样,反正就不行
红色我改成马匹了,射出去是一匹马在天上飞....
你可以试试把wood_flying_arrow 改成 huojian_fly_arrow  或者 huojian_fly
这个就要靠试了
改完要自己看效果,我在公司还不能玩,晚点回家再试试
一路风调雨顺,五颜六色人生。
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发表于 2018-1-7 19:43:46 | 显示全部楼层
bj234567 发表于 2018-1-7 19:27
有具体文件名就可以用了  可以先跟你讲怎么改

item_kinds1.txt 这个是物品的

可是火箭飞行代码怎么添加呢,等下我试试先添加飞行模型再改物品

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发表于 2018-1-7 20:23:36 | 显示全部楼层
bj234567 发表于 2018-1-7 19:27
有具体文件名就可以用了  可以先跟你讲怎么改

item_kinds1.txt 这个是物品的

验证完了能用,弓弩都有火箭了

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发表于 2018-1-7 20:31:19 | 显示全部楼层
461695576 发表于 2018-1-7 20:23
验证完了能用,弓弩都有火箭了

哇~ 成功了 可以可以
你是添加了模型然后再改了才成功?
可是我没有魔球啊 怎么破 意思是原版里面其实是没有火箭模型的?
还有截图来看看
你具体怎么改的?
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发表于 2018-1-7 20:38:24 | 显示全部楼层
bj234567 发表于 2018-1-7 20:31
哇~ 成功了 可以可以
你是添加了模型然后再改了才成功?
可是我没有魔球啊 怎么破 意思是原版里面其实 ...

我是直接添加了模型没改,我上面发的第一个链接装备包下了之后只需要01跟fly这两个包就可以了,别的不需要导入,火箭都是装备包里面已经做好了的
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