1. 整合了一部分来自本人txt修改集中贴中的txt修改。
2. 声望提升到一定程度时可以慢慢吸引强力的汉朝npc以及随机女性npc的加入。
3. 新军可提拔的男女npc各增加20人,这些新加的npc无法进一步提拔为领主。
4. 开放巽伽等乘的城池,并全体并入希腊大夏城邦,希腊大夏城邦新增6位领主(从屏蔽的复国者调整而来)。
5. 罽宾增加罗马系兵种,希腊大夏城邦加入印地风格的步兵和象兵,南亚地带可玩性增强。
6. 本来会被击杀的双方士兵现在会有一定几率变为击晕,增加俘虏的获取量。
7. 可以在兵营中将俘虏送入教化营获得一定人力点数,消耗若干人力点数和金钱可招募当前所在阵营随机兵种或者新军(后者需要大量成本)。
8. 可制作和在战斗过后获取一些特殊道具,可以加强玩家,npc以及新军的战斗能力(属性,技能点以及武器熟练度)。
9. 可制作敷药,用于战斗中回血。
10. 弩造成的伤害会根据兵种拥有的武艺技能点数上升,新增一种骑兵用弩。
11. 铁骨减伤功能,在npc上的效果更好。
12. 战斗获胜后的战利品现在会更好,敌方人数达到某个数量后会增加特殊掉落,神器系列现在可以多次掉落。
13. 随军商人和奴隶贩子,战斗后会低价收购玩家没有带走的战利品和俘虏。
14. 农民和农妇现在可以升级为预备男女役(5级),玩家可以在扎营菜单中使用金钱强化预备役的各项基本能力,之后可以作为后期强力的新军模板。
15. 农民可升级的兵种路线从家兵线替换为赏金猎人线(钝器骑兵)。
16. 家兵线全面升级为贵族私兵线,自立后的领主和城池有几率招募,玩家也可以在城池招募壮丁菜单中招募。
17. 敌方士兵战斗时不会逃跑,领主必定会被玩家抓住。
18. 抓住敌方领主时会随机获得其身上的一件装备(也有可能什么都没有)。
19. 汉朝兵种线做出少许调整,汉越骑和长水胡骑现在可以通过升级获得。其他无法通过升级的兵种依旧需要通过教化营随机招募获得。
20. 玩家部队的移动速度加快。
21. 玩家部队上限和俘虏上限也会受到队伍内npc相关技能的加成,部队规模造成的士气损失大幅减少。
22. 部分食物可进行烹饪,食物士气加成、售价和数量进行了调整,可以食用的食物大幅变多。(部分数据需要游戏内等待一天左右生效)
23. 打猎场景刷出老虎的概率提升。
24. 一些小任务的金钱报酬提升(原来的太少了)。
25. 商队中现在会有额外一队商队护卫保护,使其不会过于轻易被劫匪击败。
26. 可以在兵营中直接花钱学会所有阵型和战法。
27. 修复非盐泉里出身新建游戏时,阵营之间不会随机开战的问题。
28. 新军NPC和随机女性NPC可重新改名。
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