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[战团国内] [14.8.20][战团1.158+][要塞 塔防版][8.20]

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发表于 2014-7-30 09:07:15 | 显示全部楼层
LZ啊几点几的啊。。。
原版。。。。
战团。。。。。

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发表于 2014-7-30 15:27:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-30 17:27 编辑

我懂了。。LZ用的是开始的native剧情。。。:L
挺好玩的。。。。求给个详细说明。。。。

有个bug。。敌人来了后farmer卡在帐篷那里。。。。。。(经测试AI全部最高就没事了
还有一个逗BUG。。。一开始跟门口那个。。貌似是楼主(),跟他第一次对话会进入投降还是去死的对话模式。。。({:1_94:})第二次就好了。。。:L

还有很多团队技能应该去掉了(貌似整个魅力全没用。。)。。。。。而且出生加点应该改改。。。。熏鱼貌似没用。。。。。而且人物属性太低了。。。。。扛不住啊。。。。

吃面包貌似需要转到面包当武器的时候(居然是投掷哈哈哈。。。。)而且吃的很慢扛不住。。。。













鲜花鸡蛋

cjj2505  在2014-7-30 17:33  送朵鲜花  并说:谢谢反馈,今天又更新了

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发表于 2014-7-30 17:58:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-31 08:22 编辑

新版不错。。。好多了。。。加油LZ。。。
但是。。BUG还有。。。。
我知道箱子换地方了。。。
但是啊楼主原来的箱子的地方虽然没东西但是过不去了。。。。。
我有点儿懂貌似这样可以让AI分两路走。。。。。

那个更改生产人数也我想到了。。。但是。。加个调整面板吧。。。一个个对话太累了。。。

然后就是两个兵种貌似不能同时招募。。。后期会出现面包爆仓或酒爆仓。。。。。:L

仓库要不分开。。。所有人全去那里真的堵死(要不安排路线别全AI)

超逗的BUG。。敌人追着残血的兵(他要补血)一起进了仓库都在人堆里出不来了。。。。

主角能有武器升级呗。。。好惨的领主。。。。。

强盗最好也加入升级。。。。前期敌军压制我军。。。后期完全相反。。。。

楼主。。。开局物品校准有缺陷(弓和箭没法屏蔽)(有显示丢失但并没用少)。。。









楼主。。卡住的面包师。。。

楼主。。卡住的面包师。。。

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发表于 2014-7-30 19:27:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-30 19:30 编辑
未接来电 发表于 2014-7-30 00:59
楼主,你只要把你的土匪换成丧尸,你这个就是个生化危机Mod了,屌爆了

话说这到底要怎么才能做到啊?完全 ...

很简单用native开始的1V1剧情就行不会进地图

鲜花鸡蛋

未接来电  在2014-7-30 21:31  送朵鲜花  并说:原来是这样,谢啦同志给你几朵花吧

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发表于 2014-7-30 21:57:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-31 08:15 编辑

我受不了了。。。。。。。如此大的一个bug现在我才发现。。。。。
亲测。。因为跟农民对话可以让他转业。。。
其实什么都不用造。。。直接转业面包啥啥都凭空出现!!!!!!!


注:最新测试结果,此BUG只在造了一个农舍后出现。。。初始人口过低不会出现此BUG

有一个新BUG消耗面包后因为面包是作为弹药出现的会出现打开背包后自动填满的现象(楼主可以尝试使用一次性手雷的方式而不是弹药)

鲜花鸡蛋

cjj2505  在2014-7-30 22:03  送朵鲜花  并说:多谢反馈,下一版修复

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发表于 2014-7-31 08:21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-31 09:43 编辑

发的有点多了。。。总结一下。。。
1.打开背包后面包自动填满
2. 造了一个农舍后无视其他建筑
3. 弓和箭没法屏蔽
4. 楼主已知BUG(加上弹药后面包不消耗)
5. 转业后会出现AI混乱(撞墙。。。卡帐篷等。。。。)
6.转业选项没矿工最好加入还原农民方便调整人数
7. 其他优化调整(如AI)






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发表于 2014-7-31 08:49:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-31 08:56 编辑

疑问
造城墙怎么触发啊(原料都够了)
还有集体大冲锋怎么触发啊

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发表于 2014-7-31 09:22:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-31 09:44 编辑
cjj2505 发表于 2014-7-31 09:15
已经修改了,新版里面农民会被攻击,不需要冲锋了
造成墙需要建完农舍 建到没对话为止 然后自动扣除资源 ...

你确定AI会把农民当目标。。。。

不错城墙出现了。。。。(暂时没建完。。)

武器匠测试成功(时间有些小长。。。)

目测现在农民和各种资源性NPC无敌。。。

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发表于 2014-7-31 09:54:01 | 显示全部楼层
cjj2505 发表于 2014-7-31 09:50
今天更新的版本应该修复了这些问题

额。。抱歉没发现你更新了

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发表于 2014-7-31 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-8-1 18:54 编辑

楼主。。。。你被击晕了。。。。。。
目测你被击晕后。。。一切结束了。。。。


可怜的楼主。。

可怜的楼主。。

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发表于 2014-7-31 10:26:14 | 显示全部楼层
cjj2505 发表于 2014-7-31 10:18
简直惨,那就加一个重生机制吧

楼主弄好了再更新一下吧。。。今天新版好惨。。。
您死了后主角完全跪了。。。只有几个农民。。。。

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发表于 2014-7-31 10:48:09 | 显示全部楼层
最新测试结果:
在我的竭力保护下楼主中了两箭依然坚挺。。。。
AI改进不少。。但。。。
还有如下问题:
1. 弓OK了,但箭(倒刺)还在
2. 打开背包后面包自动填满
3. 当然楼主一定要无敌。。。

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发表于 2014-7-31 11:14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-31 15:50 编辑
cjj2505 发表于 2014-7-31 11:07
刚加入无限复活功能
弹药类的BUG因为设计方面太多
除非全部重做 不然难以修复

楼主。。已经确认AI补血正常。。。。

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发表于 2014-7-31 11:23:24 | 显示全部楼层
疑问

1. 矿工是自动出现的吗??
2. NPC死后是自动复活还是没了。。。

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发表于 2014-7-31 11:40:31 | 显示全部楼层
楼主啊。。。。这效果并不是很好。。

首先后期会出现一地的楼主。。。。然后战争之剑。。有点早了吧。。。。
楼主自爆神器。。。。。

三个楼主。。。

三个楼主。。。

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发表于 2014-7-31 12:20:17 | 显示全部楼层
q920857667 发表于 2014-7-31 11:40
楼主~!!试玩版也要中文啊

这是中文的图没改。。。。。

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发表于 2014-7-31 15:38:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-31 15:48 编辑

超级BUG:
我还没测试清楚。。。。
刚才的情况是我点了建啤酒厂。。。
楼主莫名其妙消失。。。。。。。

此BUG不必现。。。

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发表于 2014-7-31 16:02:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-7-31 16:25 编辑

生产资源判定问题。。。。

假设A资源生产B资源
所有NPC都带着自己生产的B资源(不管是否有原材料)
目测楼主的判定方法是如果背包有A则取出放入B
其实不对。。。。。。
应该是先将原材料A放入机器出现B
也就是说判定是在之前发生。。。(如果没A则空着走到了机器没B继续空着走)
判定应该是
(背包)如果有A取出A
(机器)如果身上有A的话A换B
(背包)永远放下B后重复动作

注:已经确定此BUG出现在酿酒师中(刚转业的还没到机器哪里就凭空变出来了酒。。。)




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发表于 2014-7-31 16:19:20 | 显示全部楼层
疑问:

求楼主告知各资源转换个数,方便定量测试。。。
如?单位的小麦=1单位的酒
   ?单位的小麦=1单位的面包
等等

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发表于 2014-7-31 18:32:22 | 显示全部楼层
cjj2505 发表于 2014-7-31 17:12
实际上比你想得更简单
我根本就没判断是否携带
只判断了NPC距离

OK 期待楼主新版。。。
还有,更新一下截图吧。。。。大家都以为是英文的。。。。。。

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发表于 2014-8-1 09:27:46 | 显示全部楼层
纠结了一晚上。。感觉楼主的判定有漏洞。。请楼主一定仔细看完

我们需要模拟的过程:
X单位的资源A-------机器---------1单位的资源B

经过测试楼主的判定方法:
当NPC接近背包端时测试,
如果背包存在X单位的资源A,则运行(减少A单位的A增加1单位的B)
如果没有则没有动作

则会与实际情况出现偏差。。。。。。

实际情况
(背包)减少X单位资源A-------机器---------(背包)增加1单位的资源B同时减少X单位资源A--------机器-----------(背包)增加1单位的资源B同时减少X单位资源A-------机器------------(背包)增加1单位的资源B

也就是说楼主只注意了中间部分。。。。

于是会出现以下问题:
1. 加入NPC进入循环时:

会出现两种情况:AI先到机器和AI先到背包
首先AI先到机器不和逻辑(没原材料)
如果AI先到背包会出现没到机器直接生产的BUG

于是DEBUG:当加入NPC进入循环时,规定AI必须先到背包,而且第一次只减少X单位资源A(即叠加命令减少1单位的资源B),以后进入楼主现在的判定。。

2. NPC转业:

NPC转业时会出现两种实际情况:向机器走和向背包走

但是为了简化和避免NUG我们可以定义AI先完成这一循环再转业。。

于是DEBUG:当NPC接到转业命令时,再原始命令上叠加:1. 下一次到达背包时转业 2. 下一次到达背包时增加X单位资源A(即叠加后为只增加1单位资源B)


3. 根据逻辑NPC死亡时符合逻辑。

4. 没有资源时

根据楼主的命令:没有X单位的资源A时不动作进入下一循环

则会有问题:因为按到逻辑应该运行实际情况的后部分

没有资源时比较复杂:DEBUG:

第一次检测到没有资源叠加命令增加X单位资源A(即叠加后为只增加1单位资源B)

连续检测到没有资源:不动作

再次检测到有资源叠加命令减少1单位资源B(即叠加后为只减少X单位资源A)

目前我就想到这么多。。楼主加油。。。。太喜欢这个MOD了。。。。



鲜花鸡蛋

cjj2505  在2014-8-1 09:53  送朵鲜花  并说:有些逻辑确实没有写好,现在只是一个能运行的临时方案

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我不会说中文 发表于 2014-7-31 17:28
每次打架时打不过又怕农民被打经常被怪打死然后就得按A\T+F4然后又要重新开游戏重新开档....是不是有些麻 ...

带上面包补血啊亲。。。。很厉害的感觉在作弊一样。。。。

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发表于 2014-8-1 10:04:07 | 显示全部楼层
。。。。这个最新版。。。
哎。。。楼主。。。可怜的主角啥时候能有远程武器啊。。。。。

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本帖最后由 csy0224 于 2014-8-1 18:12 编辑
cjj2505 发表于 2014-8-1 10:11
我也是边学边写
能用的就写上去了
下一版将让食物回归食物不再是弹药

加油楼主

新版进步很大。。。AI好多了。。但还是跑。。。

新版BUG:

目测楼主武器和工具用的是一个判断点吧。。。。。

造武器的那个模型离判断点太远了。。。。。

只开武器铺时有点儿小别扭。。


逗逗的BUG:下图的。。。。我觉得他的武器貌似和其他的不一样 。。。可能是数据错误。。。。(在我方升级武器和敌方换成正规军后出现。。。)







升级武器后出现的超级移动速度的哨兵。。。转了一圈后卡在了这里。。。。

升级武器后出现的超级移动速度的哨兵。。。转了一圈后卡在了这里。。。。

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本帖最后由 csy0224 于 2014-8-1 18:12 编辑

楼主啊。。。敌军还是太多经常被虐。。。。出个可调难度的吧。。。。

还有敌军增援太快。。。我军资源调整需要一个个对话。。。还没对话完敌人又来了。。。生产线经常断。。。主角还没远程。。。。。。

可否考虑增加面版进行调整。。。对话太慢了。。。

马死了完全打不过骑兵。。。

楼啊。。玩的我快哭了。。。。。


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本帖最后由 csy0224 于 2014-8-2 09:19 编辑

BUG:

楼主的马的撞击效果不完全。。有的时候没效果貌似跟马的种类有关,,,


武器铺的装备貌似需要等招兵时才能出现在背包里。。。
已经确定这个飞速的神秘哨兵具有必现性。。。

一直搞不懂为啥会出现。。。。

已经确定这个飞速的神秘哨兵具有必现性。。。

已经确定这个飞速的神秘哨兵具有必现性。。。










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lnn77499 发表于 2014-8-1 17:21
为什么不能保存啊

骑砍战斗中从来不能存。。

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本帖最后由 csy0224 于 2014-8-2 06:08 编辑
lnn77499 发表于 2014-8-1 23:28
能开个酒馆进去离开战场,然后保存就好了。有时候难得打出了高成绩,就因为别的事不能玩下去,之前打的就 ...

其实您说的我也有考虑,但事实是实现很困难。。。
首先战场保存很难,不可能存储每个NPC的信息(像世界凝固一样)
最多存储些变量(几个面包师,几个农民,物品有啥)
但这并不能完全模拟当前存储情况
其实酒馆存储是无效的(native系统设计的存储(大地图的所有阵营位置人数种类)对于该游戏并不适用)
anyway,楼主会考虑个好些的方式的。。。

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发表于 2014-8-2 18:12:50 | 显示全部楼层
期待楼主下一版。。。。加油!!!

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见习骑士

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发表于 2014-8-3 15:38:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-8-3 16:19 编辑
543359504 发表于 2014-8-3 10:52
楼主,MOD依然有很多缺陷啊。比如矿工有一部分会运完东西就站在那不动了,因为楼主设定农民拿了弩,所以农民 ...


农民可以考虑不用弩只近战并增加杀敌检测范围.
后期在敌军出现正规军后我方会根据装备个数出正规军
酒鬼确实没用...开酿酒反而会造成后期钱不够
楼主啊,目测路还很远...AI需要重新做,要不NPC肯定跑
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