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[霸主功能] [06.01][Revolutions内战与起义MOD]起来!不愿做奴隶的人民![内有汉化链接]

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发表于 2020-5-17 15:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 手残的波耶 于 2020-6-20 13:29 编辑

原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/266
MOD名:Revolutions(革命)
作者:zkajota

6月1日更新0.6版本

目前霸主的城镇忠诚度没什么大的作用,这个MOD将大大利用了忠诚度,如果一个城镇忠诚度过低,将会爆发起义,或者由贵族领头爆发内战,并成立新政权!是这个MOD的亮点。现在国家滚雪球能力太强了,该MOD极大提供了游戏可玩性!值得推荐!

MOD作者为3人团队,是个精良的制作,很有野心

以下渣翻内容:
(有条件的同学建议上N网原址看,内容很多我只能挑选部分,是个大制作,别错过了)



革命为游戏增加了一些机制,旨在增加真实感并反映中世纪社会的严酷现实。内战,起义和阴谋!






MOD主要内容:
起义
      起义旨在通过增加一个额外的挑战来减缓一个强大国家滚雪球的能力。
      被征服的城镇将会反击占领王国。 当你第一次启动mod时,每个城镇都会忠于它现在的主人。当城镇被一个不同的阵营占领时,每日忠诚度会降低-5个基点。一旦城镇忠诚度足够低,当地贵族将开始策划反抗占领军!最终,一场叛乱会出现在城市之外并袭击它。如果人们所效忠的王国与当前的主人处于战争状态,一个属于这个忠诚王国的政党将会诞生。
       如果小派系的机制被开启,并且原来的派系与当前的持有者和平相处,一个新的贵族将会站出来领导叛乱,如果成功击败守备部队,叛乱将会形成自己的王国! 每个城市都忠于一个王国,这意味着即使在一次成功的反抗之后,城市中的另一个部落也可能反抗当前的统治者! 起义军的基地有100名士兵。现有的城市民兵迁移到革命军,除此之外,起义军接收的士兵默认相当于城镇繁荣的10%。 保持每天对城市的高度忠诚可以防止起义。
      默认情况下,玩家会获得忠诚度提升,以防止早期游戏反叛。此外,当一个城镇的所有者在定居点过夜时,该城市将获得+5的忠诚度单位提升。 这个特性在一个新游戏或者一个派系还没有统治的游戏中最有效。


内战
    随着内战的启动,领主将不再是卡拉迪亚外交舞台上的被动参与者。从现在开始,国王必须小心保持和手下的关系,否则将面临贵族反抗他们统治的风险! 与君主关系不好的领主有机会开始密谋。随着时间的推移,如果更多的领主变得不满,这些阴谋会越来越多。 阴谋的决定受到许多因素的影响,包括领主的荣誉和有多少领主的朋友碰巧已经在策划。 随着越来越多的阴谋者加入他们的行列,阴谋领导者将越来越有可能向他们的国王宣战。所有的策划者将会组成一个新的王国!
    宣战的决定是一个复杂的公式,考虑到了各种因素,从双方的部队实力,双方国王的性格特征等等!如果一个国王成功地修复了他与阴谋策划人的关系,这个阴谋策划人就会退出,促使他的朋友们重新考虑他们与阴谋的关系。


MOD可自定义内容:


    玩家角色现在可以完全控制自身对内战的参与,这要归功于我们自己的KNT库内置的事件系统,这个特性的机制是完全可定制的。我们的mod包含创建新王国的功能,并且牢记这一点,Revolutions团队创建了一个新工具,可以进行更多的自定义和沉浸! 使用自定义旗帜工具,由Revolutions mod创建的新创建的派系现在将从可轻松编辑的文本文件中的列表中接收随机的自定义旗帜。 该工具允许用户选择MOD将如何使用,何时何地使用每个旗帜。 旗帜可以有叛乱或内战的标记,并可以根据角色,氏族,文化,居住区或王国使用。使用此工具,用户将能够完全自定义其旗帜! 创建自己的国旗或使用现有的子模块,感谢jesusinbox的伪历史纹章变化代码!

MOD次要内容

1、可设定拥有据点过量的制约

    如果拥有据点超出设定数量的,AI或玩家王国将受到忠诚度的惩罚。

2、小派系系统

    如果小派系机制被激活,并且原派系与当前的持有者处于和平状态,则将产生一个新的王国,并会在地图上显示其位置。

    这种成功的叛乱使领导它的氏族享有盛誉。

3、可设定一个不受MOD制约的国家

    如果玩家设定了一个国家为幸运国,则该国家不受该MOD的一系列影响,可以在玩家成型后,成为后期最大的敌人,享受万人国战的快感!

4、皇族忠诚系统

    国民对永无休止的内战感到厌倦。当一个忠于帝国的城镇被帝国之一占领时,它将获得基本的忠诚度提升,因此起义的可能性较小。但是,当帝国帝国占领了一个非帝国城镇时,它会受到忠诚度的额外DEBUFF。 如果帝国派别因反抗而失败,拥有该和解的氏族将失去名望。

这里给大家安利一下这个MOD团队的牛逼之处
KNT是他们开发的数据库。它有助于管理大多数相关的游戏数据,并封装对游戏引擎的调用,以提供更流畅的编程体验。它的设计非常简单,没有太多开销,因此,即使是新开发人员也将了解它的功能。 该库的示例用法可在Revolutions中找到,因为它在那里用作核心库。他们所有的源代码都可以在GitHub的底部找到。





你可以搭配控制台MOD(Developer Console)来调试该MOD的功能,以下是控制台命令(调试用的,目测不太重要,所以不翻译了,有心的朋友可以自行翻译)

REVOLUTIONS(主模块)

revolutions.set_loyal_to_player [Settlement Name]
Sets the loyal faction for the given settlement to the player's faction.

revolutions.set_loyal_to_current_owner [Settlement Name]
Sets the loyal faction for the given settlement to the current owning faction.

revolutions.set_loyal_to -s [Settlement Name] -f [Faction Name]
Sets the loyal faction for the given settlement to the given faction.

revolutions.set_loyal_owner_to_player [Settlement Name]
Sets the current faction, loyal faction and clan for the given settlement to the player's clan and his faction.

revolutions.set_loyal_owner_to -s [Settlement Name] -c [Clan Name]
Sets the current faction, loyal faction and clan for the given settlement to the given clan and his faction.

revolutions.show_loyalty_of -s [Settlement Name]
Sets the current loyalty of the given settlement to it's current owner.

REVOLTS(起义模块)
revolts.start [Settlement Name]
Starts a revolt for the given settlement.

revolts.end -s [Settlement Name] -w [Win (true|false)]
Ends a revolt for the given settlement (as won or lost for the revolt).

revolts.show_lucky_nations
Shows the current lucky nations.

CIVIL WARS(内战模块)
civilwars.show_plotting_state_of [Kingdom Name]
Shows the plotting state of each clan leader inside the given kingdom.

该MOD完全兼容并推荐搭配使用:


Defection Overhaul
Fighting Together Relationship
Evilnobleman's Executioner Edit&
AI Values Life
Matchmaker
Relations with Lords in Politics
Save Overhaul
Diplomacy Fixes
Improved Garrisons
Distinguished Service
Calradia Expanded


兼容性警告! 这是一个需要大量调整平衡的系统。目前游戏平衡性并没调好,如果您不打算尝试,请不要安装。 此mod取代了游戏的默认忠诚度系统,因此与同时替换它的mod不兼容。它可能会工作,但不会崩溃,但会提供不同的体验。与Revolutions一起使用时需要您自担风险。

Revolutions是在考虑兼容性的基础上构建的,mod唯一覆盖的是城镇忠诚度模块。我们应该与几乎所有东西兼容,只要它不会破坏或干扰我们MOD创造的数据(王国,政党和人物)。我们团队中的一名成员使用Revolution运行了超过75个mod,并且没有问题。


Revolutions Setting将位于以下位置:Documents \ Mount and Blade II Bannerlord \ Configs \ ModSettings \ Revolutions
Revolutions Saves将位于此处:Documents \ Mount and Blade II Bannerlord \ Configs \ Revolutions \ Saves



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 楼主| 发表于 2020-5-22 22:09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 手残的波耶 于 2020-5-22 23:05 编辑
蠢货 发表于 2020-5-22 17:58
帮你修改了一下标题,还有以后搬运尽量要获得作者的授权噢。
不过这个mod我之前就已经要到了搬运授权啦{:7 ...

授权信息已加,谢谢提醒!刚才更新版本,看见页面排版全部乱了,又重新排了下。这次内容全部重新校对了一遍,文字没润色,但全篇应该都看得懂。

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 楼主| 发表于 2020-5-22 23:06:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 手残的波耶 于 2020-5-23 00:47 编辑
天沟47 发表于 2020-5-22 17:38
1.4现在怎么样啊  1.2那波负优化把我吓怕了 我现在还没更新呢

1.4很稳定,1.41不行,但该MOD。1.4和1.41都支持

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 楼主| 发表于 2020-5-23 17:05:16 | 显示全部楼层
123叶荣添 发表于 2020-5-23 13:01
已经有大佬汉化:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1640?tab=description

我昨晚汉化好了没上传,今天有人弄了我就不传啦哈哈

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 楼主| 发表于 2020-5-24 01:16:24 | 显示全部楼层
DJ恩旭 发表于 2020-5-24 00:24
你的dll文件翻译了吗?

casebo在弄,我就不掺一脚了

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 楼主| 发表于 2020-5-24 14:31:57 来自手机 | 显示全部楼层
jerryzzr 发表于 2020-5-24 13:21
我是骑砍的小白,没怎么弄过MOD,能不能简单的讲下这个解压文件该放在哪个目录下

用涡流,votex,论坛有教程
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