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[讨论] 骑砍2和1战团手感有很大差异,我们应该是适应还是建议改造?

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
发表于 2019-8-24 20:31:32 | 显示全部楼层
如果只是甩刺的话,其实影响不大。
目前战团联机的水平,已经到了不太怕甩刺的程度。。。。
主要是靠反轴的左右砍和走位连砍。
而且有了新的系统,自然会有适应新系统的打法。
一字电剑科普传人

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
发表于 2019-8-24 22:24:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2019-8-24 22:46 编辑
qazqweasdzxc 发表于 2019-8-24 21:04
这个不是招式,影响的是命中,刺原来可以动作纠正,现在变成象远程武器一样预判。骑兵由于出枪后视角转动 ...

那这不是增强了真实性,而是减弱了。
真实当然是有甩刺的,只是威力应该会减弱或者变成钝击。

一字电剑科普传人

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
发表于 2019-8-31 00:25:17 | 显示全部楼层
骑砍最大的优点,动作方面,就是比较真实的物理效果。
比如说,格挡的时候转身,出刀的时候转身,砰的格挡时间也随之变化,
你想要刀早点贴近对方,就会早点发生碰撞,格挡会提前,
是和视觉、声音上的效果完全一致,并且受人为的操作控制。
  那种垃圾的动作游戏,动画都是提前设定好的,动画播放后0.3-0.5秒,按下格挡生效,
就算你把刀贴到对方的刀身上,也不会有区别,假的要死。比如我前段时间steam上玩的一个横板闯关的柯南游戏,就是这样,
对面的小怪举起刀,主角无论后退延长刀挥到身上的时间还是贴近身,完全不会有区别。也没有办法瞬挡,明明看着刀还没碰到主角的身体按下了格挡还是会失败。(如果格挡有一段固定的动画播放那还差不多)只能看着小怪举刀,然后心里默默的记着格挡的时机,
傻的要死。
  如果骑砍2的动作系统也是类似这样,我认为这个游戏的动作部分就完全是垃圾,
但根据描述,我感觉它好像不是在模拟真实的物理效果,而是用了类似动作启动后多少多少时间产生效果的设定。总之,不是很期待了。
一字电剑科普传人

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
发表于 2019-8-31 00:29:09 | 显示全部楼层
武器速度视觉上比1慢,但是新体系内完成比1快,从挡反起手要求比原版早等等可以看出端倪。

这还不明显吗?砍1是完全模拟物理效果的,只有两根剑实际碰撞了才会发生挡反,
这也是反向格挡可以成立的理由:甚至还有反向挡反你们知道吗,只要实际触碰了就能打出效果。
这个游戏明显就是动画管动画,效果管效果。太垃圾了。
一字电剑科普传人

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
发表于 2019-8-31 00:31:50 | 显示全部楼层
起手没有伤害,
砍1连上劈你站在背后都会被伤到或者卡刀的,十分的真实。
只是模拟真实,然后就会产生各种效果。
而不是人为的设定效果.
我充分预感到这个游戏的引擎根本不适合作为动作游戏。
一字电剑科普传人

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
发表于 2019-8-31 00:53:32 | 显示全部楼层
qazqweasdzxc 发表于 2019-8-23 13:03
现在其实还有个问题,同战团内测一样后退流占有优势,非常容易打空(很奇怪数据长度长但是打出去感觉就是 ...

我认为问题可能是这样发生的:
砍1要实际碰到才会发生物理效果。
而砍2只不过是启动动画效果后,
过xxx秒,判断一下在某个坐标点是否有比如敌兵的身体,有就有伤害。
而且这个坐标点和实际的动画效果还是不一致的。
这个坐标点的计算一定有重大的问题。

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
发表于 2019-9-5 11:04:18 | 显示全部楼层
魔力 发表于 2019-9-4 18:21
~~~改回砍1不厚道啊,我是真的新萌,我玩砍1,根本控制不了武器~~!!!就有种 鼠标往哪,武器偏不往哪的感觉! ...

我希望在砍一的基础上更加有操作感,
比如独立控制转向、走位、手部动作,这就太复杂了,两只手感觉都操作不过来。
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发表于 2019-9-6 16:36:48 | 显示全部楼层
长坂剑圣夏侯恩 发表于 2019-9-6 13:24
同意楼主的看法,目前的战斗是客观存在很多问题的,很多这次幸运领到测试key,而之前并未接触过战团联机甚 ...

从描述来看,砍2并没有更加真实。
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