骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 12053|回复: 53

[讨论] 骑砍2和1战团手感有很大差异,我们应该是适应还是建议改造?

[复制链接]

33

主题

129

回帖

64

积分

扈从

自由骑士
战团ID:Nestle_BeBa

Rank: 2Rank: 2

UID
5928
第纳尔
893
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2007-2-3

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-23 09:17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2019-8-23 13:00 编辑

目前骑砍2和骑砍1战团联机的手感,除了沿用4向格挡的设定,各种参数包括攻击格挡的方向判定灵活性都有着较大区别,如果玩过虎豹骑和刀锋铁骑早期版本的朋友们应该知道这些感觉。那么现在问题来了,我们是应该熟悉这些参数设定,还是提出建议让骑砍2的手感向战团靠近?(刀锋铁骑后期版本不断向战团靠近)其中最典型的例子就是甩刺,现在骑砍2和刀锋早期版本一样出手后甩刺无效(无论是否骑马人的转动,还是马的转动,哪怕是骑马刺出马向前移动枪尖侧面划到目标),这样使得刺的攻击角度和范围大大削减提升了操作难度,优点是大大提升了真实感。同样,种种真实设定有时候让战斗灵活性大大降低,有种玩虎豹骑的感觉。

9

主题

230

回帖

72

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
433562
第纳尔
8090
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-5-20
鲜花(27) 鸡蛋(1)
发表于 2019-8-23 10:52:18 来自手机 | 显示全部楼层
如何不能像战团一样的话竞技性会大打折扣。但像战团一样的话 又和写实的风格不符。

21

主题

771

回帖

423

积分

中文站联机管理组

大汉虎贲军[DH]
联机ID:从温州到加拿大

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2127528
第纳尔
29048
精华
0
互助
17
荣誉
10
贡献
0
魅力
375
注册时间
2014-8-17

第十一届战团中国联赛征战勋章2023剑盾大赛参与勋章第一届梦幻联赛参与勋章第十届战团中国联赛征战勋章第十届战团中国联赛奉献勋章骑砍中文站APP会员勋章第九届战团中国联赛精神之奉献勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]元老骑士勋章有生之年勋章战团中国联赛优秀裁判员勋章第五届战团中国联赛亚军勋章第八届战团中国联赛裁判员勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅱ勋章霜冬班霸天下第一武道会裁判员勋章

鲜花(643) 鸡蛋(1)
发表于 2019-8-23 11:01:13 | 显示全部楼层
个人感觉没必要,毕竟现在的联机技术,无论是抽风内切连砍甩枪,大多都是根据游戏本身机制和动作模型模式开发出来的打法;砍二也还是继承了大部分的,但是如果为了追求打法而去更改游戏机制和动作,有种本末倒置的感觉,不如在砍二的新引擎和动作模型下研究新的打法,也能带来更多的联机活力。

况且,个人认为刀锋铁骑不断向战团手感靠近更多是为了拉拢骑砍玩家,而砍2本身作为这一IP的二代,应该没有这个必要去配合玩战团的人,反正玩不习惯的还可以继续玩砍一。

但继续精细化手感的建议也未尝不可,毕竟有些动作感觉还是略显僵硬。

鲜花鸡蛋

bababalala  在2020-2-18 11:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我怕一号  在2019-12-11 23:33  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
等待,并心怀希望吧

33

主题

129

回帖

64

积分

扈从

自由骑士
战团ID:Nestle_BeBa

Rank: 2Rank: 2

UID
5928
第纳尔
893
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2007-2-3

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2019-8-23 13:03:37 | 显示全部楼层
sy72sdf 发表于 2019-8-23 11:01
个人感觉没必要,毕竟现在的联机技术,无论是抽风内切连砍甩枪,大多都是根据游戏本身机制和动作模型模式开 ...

现在其实还有个问题,同战团内测一样后退流占有优势,非常容易打空(很奇怪数据长度长但是打出去感觉就是短),由于挥出时间比战团更久,一旦打空就被后手打中。

点评

太蠢了。这样联系起来就隐约清楚了:打空和不能甩刺还有挡反延迟是同样的原因:没有真实的物理系统。  发表于 2019-8-31 00:46

鲜花鸡蛋

我怕一号  在2019-12-11 23:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

33

主题

1715

回帖

629

积分

皇家侍卫长[官方战队队长]

自由骑士
联机ID:凯勒

Rank: 6Rank: 6

UID
2847910
第纳尔
22174
精华
0
互助
7
荣誉
7
贡献
0
魅力
141
注册时间
2017-6-27

第九届班霸天下第一武道会参赛勋章【霸主】第一届拿破仑中国刺刀联赛近卫勋章第十届战团中国联赛征战勋章第十届战团中国联赛冠军勋章天梯匹配S2赛季银质勋章骑砍中文站APP会员勋章第九届战团中国联赛季军勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章霸主正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]第七届班霸天下第一武道会亚军勋章【霸主】第二届骑兵联赛季军勋章天梯匹配S1赛季银质勋章元老骑士勋章

鲜花(421) 鸡蛋(3)
发表于 2019-8-23 15:00:17 | 显示全部楼层
砍2如果还是这样那就没竞技性了,把单机当新游戏玩吧


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

3

主题

23

回帖

8

积分

平民

自由骑士
联机ID:秋城海雾

Rank: 1

UID
87665
第纳尔
394
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2008-8-15

有生之年勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章战团正版勋章霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-23 15:00:24 | 显示全部楼层
我相信90%的战团玩家玩骑砍根本不会去碰多人模式,只为了增强竞技性就把手感改的怪怪的单机党肯定会不爽
如果明年没有在这里相见,那就到月球上相见吧。

68

主题

5234

回帖

2226

积分

男爵[离任版主]

亚特兰蒂斯[At]
战团ID:Flowerswind

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
906518
第纳尔
9362
精华
0
互助
47
荣誉
40
贡献
1160
魅力
441
注册时间
2012-7-26

有生之年勋章第六届战团中国联赛亚军勋章战团中国联赛优秀裁判员勋章第五届战团中国联赛冠军勋章第四届战团中国联赛冠军勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]骑士美德之奉献勋章第一届战团中国联赛季军勋章第三届战团中国联赛冠军勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑士荣誉之维京征服汉化勋章骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之高贵勋章骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(558) 鸡蛋(13)
发表于 2019-8-23 16:21:21 | 显示全部楼层
有部分可能是延迟导致的
据目前测试玩家反馈来看,这代延迟影响非常大,40ping以上就会出现判定问题,我自己100ping,表示经常攻击动作都看不到
之后会更换国内服务器,也许情况会好转一点
还有部分原因应该是更改了判定,这代只有枪头有高额的伤害,并且低于一定伤害值连硬直都不会出现
目前个人感觉骑兵确实挺难玩,戳轻甲单位难度很高,追尾其他骑兵更是难上加难

但不得不说确实是为了真实性让游戏性做出了妥协
一方面是马的操控性和惯性
另一方面是重甲夸张的防护性能
还有就是盾牌的覆盖范围,只要不是大盾甚至要预判对方的射击方向

至于武器短的问题还是动作的锅
拿砍骑来说,砍1的单手武器实际上比砍2短,但是砍人有个俯身动作,砍2的马上单手就单纯是在马上挥刀,武器短一点甚至贴着马侧面的人都很难命中

242

主题

2817

回帖

1223

积分

军团长[拿破仑战队队长]

晨风骑士团[KM]
战团ID:KM_tenacity

Rank: 6Rank: 6

UID
284321
第纳尔
3239
精华
0
互助
33
荣誉
14
贡献
0
魅力
380
注册时间
2010-7-19

第八届战团中国联赛季军勋章元老骑士勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑砍中文站微信会员勋章有生之年勋章第七届战团中国联赛季军勋章骑友真人秀Ⅴ勋章

QQ
鲜花(524) 鸡蛋(29)
发表于 2019-8-23 16:27:41 | 显示全部楼层
我不能完全同意这个观点,刚开始玩战团的时候也感觉不适应,后来也就适应了
目前来看最大的问题是老玩家暂时不习惯,而不是骑砍2的战斗机制不合理,其实概括就是战团因为技术限制牺牲写实提高多样性,骑砍2相反。
我也算是单机玩家,联机技术很菜,现在大概打了5个小时砍2联机,也已经初步适应了新战斗风格,骑枪和控马因为真实性提升确实更难了,但经过摸索我还是初步掌握了双持上刺的技巧,和人对枪命中率在60%~70%

总的来说骑砍2的战斗节奏更慢,但和战团一样具备某种可控的规律性。现在唱衰还为时尚早,毕竟还有半年才正式发售,我们拭目以待吧
M

281

主题

7785

回帖

3035

积分

军团长[拿破仑战队队长]

亚特兰蒂斯[At]
战团ID:射鸡师

Rank: 6Rank: 6

UID
152303
第纳尔
19285
精华
0
互助
65
荣誉
29
贡献
50
魅力
1319
注册时间
2009-8-26

元老骑士勋章原版正版勋章有生之年勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之诚信勋章骑士精神之文韬勋章骑士美德之慷慨勋章拿破仑联赛勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀勋章骑友真人秀Ⅱ勋章骑友真人秀Ⅳ勋章骑友真人秀Ⅴ勋章第三届战团中国联赛季军勋章第四届战团中国联赛冠军勋章第五届战团中国联赛冠军勋章第六届战团中国联赛亚军勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(1326) 鸡蛋(30)
发表于 2019-8-23 16:34:21 | 显示全部楼层
适应问题,我觉得打多了,感觉也有了手感了

2019/8/19第一次踏入骑砍2
战团/霸主ID:Atlantis_M

1

主题

345

回帖

224

积分

见习骑士

圣殿骑士团[KT]
战团ID:KT_LOL(撸啊撸)

Rank: 3

UID
575167
第纳尔
1549
精华
0
互助
12
荣誉
6
贡献
0
魅力
314
注册时间
2011-12-2

元老骑士勋章有生之年勋章战团正版勋章骑砍中文站微博会员勋章骑友真人秀勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅵ勋章骑友真人秀终身成就勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-23 17:22:34 | 显示全部楼层
习惯成自然
提吾之盾牌,横吾之长枪。
力量999敏捷999.
纵横卡拉迪亚
目标敌阵,全军突击,敌人阵型已乱,随我~~杀!

1

主题

463

回帖

139

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
930525
第纳尔
5212
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2012-8-11

第三届战团中国联赛冠军勋章骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]元老骑士勋章

鲜花(28) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-23 19:54:39 | 显示全部楼层
明显应该适应,2019了还像战团那样鬼畜抽风甩枪骑兵落马卡进墙,实在说不过去。

138

主题

2897

回帖

1631

积分

子爵[版主]

圣殿骑士团[KT]
战团ID:牧师长

高级译典官

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
473125
第纳尔
55386
精华
0
互助
56
荣誉
44
贡献
3470
魅力
1127
注册时间
2011-7-20

骑砍中文站APP会员勋章元老骑士勋章霸主正版勋章原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之奉献勋章杰出汉化小组成员勋章骑士美德之高贵勋章骑士荣誉之拿破仑汉化勋章骑士荣誉之霸主汉化勋章骑士荣誉之维京征服汉化勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章第一届战团中国联赛季军勋章第三届战团中国联赛冠军勋章第六届战团中国联赛季军勋章第八届战团中国联赛冠军勋章

鲜花(2484) 鸡蛋(337)
发表于 2019-8-23 22:46:51 | 显示全部楼层
完全就是适应性的问题,抛弃掉战团的观念,当做一个新的游戏来玩,只要习惯了动作后,会发现其实骑砍2的动作其实是另外一个体系的,这个体系到底好不好 ,还是需要一定时间来检验的。
大家都是一个起跑线,不要老抱着战团玩了那么多年,到了骑砍2还得重新来这种死板观念了。1.024到战团还不是一样各种吐槽战团的动作,最后不一样适应了。
让你现在回过头去玩1.024,我觉得都会很别扭吧、
云子妹妹daisiki!

64

主题

517

回帖

174

积分

见习骑士

自由骑士
战团ID:不休饥渴炒鸡毛

Rank: 3

UID
552075
第纳尔
1743
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
9
注册时间
2011-11-10

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章

鲜花(164) 鸡蛋(5)
发表于 2019-8-24 02:33:33 | 显示全部楼层
砍1鬼畜的招式应该算BUG了

235

主题

1万

回帖

5368

积分

男爵[离任版主]

世纪风云制作组[场景]

圣殿骑士团[KT]
战团ID:KT_贤狼赫萝

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
720072
第纳尔
15200
精华
1
互助
278
荣誉
80
贡献
2040
魅力
1042
注册时间
2012-3-25

有生之年勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士荣誉之霸主汉化勋章骑士荣誉之维京征服汉化勋章第一届战团中国联赛季军勋章

鲜花(918) 鸡蛋(14)
发表于 2019-8-24 05:22:27 | 显示全部楼层
这是骑砍2,不要用战团以来的思维去看待。战团是2010年出的,因为引擎的限制而造就了战团这个即是特色又很蛋疼的玩法。原来的那套扭曲剑和抽风是因为没有技术支持和设备才导致的结果,现在T社有钱了,也能做一套更真实的动捕,追赶现在的潮流。
要知道,这九年有多少优秀的冷兵器游戏冲击了这个小众市场?像去年的天国拯救和今年的雷霆一击就是如此。骑砍系列也是时候做出一些改进了。
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法

33

主题

129

回帖

64

积分

扈从

自由骑士
战团ID:Nestle_BeBa

Rank: 2Rank: 2

UID
5928
第纳尔
893
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2007-2-3

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2019-8-24 12:47:23 | 显示全部楼层
贤狼赫萝 发表于 2019-8-24 05:22
这是骑砍2,不要用战团以来的思维去看待。战团是2010年出的,因为引擎的限制而造就了战团这个即是特色又很 ...

其实,目前就联机的方向是砍2战斗是否需要灵活化,其他新人可能感觉不出,现在砍2的手感还没雷霆灵活,当然战团一开始的时候也没有后来稳定版这么灵活,目前我由于借号时间有限,不过即使要我提出意见也很难说怎么改就战斗灵活了。目前就手感和可实现技术细节是倒退的,但真实性是进步的,操作灵活性和真实性的平衡才是联机爽快的更本,目前版本感觉偏真实信多了,战斗操作就向配合靠拢,个人竞技爽快性下降,这是好事也可能使战斗偏单调,现在反应bug的比较多,所以我希望能够引起更多人对手感的讨论,而不是盲目适应,不然战团手感后面不会进化到那样。
头像被屏蔽

94

主题

2237

回帖

759

积分

囚犯[禁止发言]

圣殿骑士团[KT]
联机ID:小学生

UID
2568717
第纳尔
8541
精华
0
互助
6
荣誉
3
贡献
0
魅力
147
注册时间
2015-7-26

第十届战团中国联赛征战勋章第十届战团中国联赛铁骨勋章第九届战团中国联赛铁骨勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章有生之年勋章第八届战团中国联赛冠军勋章

鲜花(924) 鸡蛋(5)
发表于 2019-8-24 15:39:59 来自手机 | 显示全部楼层
适应问题。玩多了手感就上来了

414

主题

2257

回帖

836

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
215455
第纳尔
5605
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
7
注册时间
2010-3-19

战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(200) 鸡蛋(44)
发表于 2019-8-24 20:31:32 | 显示全部楼层
如果只是甩刺的话,其实影响不大。
目前战团联机的水平,已经到了不太怕甩刺的程度。。。。
主要是靠反轴的左右砍和走位连砍。
而且有了新的系统,自然会有适应新系统的打法。
一字电剑科普传人

33

主题

129

回帖

64

积分

扈从

自由骑士
战团ID:Nestle_BeBa

Rank: 2Rank: 2

UID
5928
第纳尔
893
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2007-2-3

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2019-8-24 21:04:05 来自手机 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2019-8-24 20:31
如果只是甩刺的话,其实影响不大。
目前战团联机的水平,已经到了不太怕甩刺的程度。。。。
主要是靠反轴 ...

这个不是招式,影响的是命中,刺原来可以动作纠正,现在变成象远程武器一样预判。骑兵由于出枪后视角转动和马转动对刺伤害轨迹无影响,变得难以刺中,最明显的是马向前移动,向最侧面刺出,枪尖轨迹碰到敌人而没有伤害判定。

414

主题

2257

回帖

836

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
215455
第纳尔
5605
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
7
注册时间
2010-3-19

战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(200) 鸡蛋(44)
发表于 2019-8-24 22:24:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2019-8-24 22:46 编辑
qazqweasdzxc 发表于 2019-8-24 21:04
这个不是招式,影响的是命中,刺原来可以动作纠正,现在变成象远程武器一样预判。骑兵由于出枪后视角转动 ...

那这不是增强了真实性,而是减弱了。
真实当然是有甩刺的,只是威力应该会减弱或者变成钝击。

一字电剑科普传人

12

主题

1261

回帖

437

积分

骑士

破晓骑士团[Dawn]
战团ID:Dawn_M_SB_Terry

Rank: 4Rank: 4

UID
337959
第纳尔
1824
精华
0
互助
5
荣誉
3
贡献
0
魅力
76
注册时间
2010-11-15

有生之年勋章第五届战团中国联赛季军勋章原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章元老骑士勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

鲜花(295) 鸡蛋(3)
发表于 2019-8-25 00:41:23 | 显示全部楼层
我觉得砍2在近战系统上的尝试是值得肯定的,但我真滴希望把远程在重新考虑一下,特别是那个自动抬高功能,建议和自动格挡一样可以关闭,不然连都不用自己往高瞄准了。

0

主题

170

回帖

51

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
232207
第纳尔
600
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2010-4-12

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(10) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-25 09:40:04 来自手机 | 显示全部楼层
手感这种不上手没什么发言权

0

主题

5

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3100287
第纳尔
111
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-8-29
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-29 21:10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖零 于 2019-8-31 06:46 编辑

这也叫变得更真实?

21

主题

2138

回帖

643

积分

骑士

黑羊头战队[YYY]
战团ID:YYY_Jade(杰德)

Rank: 4Rank: 4

UID
1183344
第纳尔
3208
精华
0
互助
-1
荣誉
0
贡献
0
魅力
87
注册时间
2013-1-31

骑砍中文站APP会员勋章有生之年勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]第二届战团中国联赛季军勋章汉匈决战正版勋章元老骑士勋章

QQ
鲜花(248) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-29 22:27:26 | 显示全部楼层
砍2还是需要适应,不能用老的眼光看戏的游戏,不过感觉手感上继承砍1,故事剧情上有所更新会更好,对老玩家比较友善
男人致死方是少年。

33

主题

129

回帖

64

积分

扈从

自由骑士
战团ID:Nestle_BeBa

Rank: 2Rank: 2

UID
5928
第纳尔
893
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2007-2-3

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2019-8-29 23:39:04 | 显示全部楼层
玖零 发表于 2019-8-29 21:10
这也叫变得更真实?

看不见图,话说真实只是客气说法,很多人以为我提出骑砍2很多手感真实的问题批评我,说是要适应骑砍2,但是这些问题实实在在的,为了不刺激他们完全看都不看我说什么,只能用真实这个词语。

33

主题

129

回帖

64

积分

扈从

自由骑士
战团ID:Nestle_BeBa

Rank: 2Rank: 2

UID
5928
第纳尔
893
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2007-2-3

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2019-8-29 23:45:39 | 显示全部楼层
Treasure_Jade 发表于 2019-8-29 22:27
砍2还是需要适应,不能用老的眼光看戏的游戏,不过感觉手感上继承砍1,故事剧情上有所更新会更好,对老玩家 ...

手感细节差别很大,很多视觉效果与判定不符合的地方,比如旋刺和双手左右起手攻击无判定等等真实视觉动画问题。其他如挡反节奏不同之类我觉得这个是赞同适应骑砍2的特性设定的(骑砍2要求的起手挡反比1要更早),还有武器速差明显可以快武器受击后特定条件反杀慢武器之类等等。还有些中性问题,比如左右移动速度或武器速度等等原因造成的反击容易打空问题,这类是可讨论调试问题。

0

主题

5

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3100287
第纳尔
111
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-8-29
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-30 06:18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖零 于 2019-8-30 06:29 编辑
qazqweasdzxc 发表于 2019-8-29 23:39
看不见图,话说真实只是客气说法,很多人以为我提出骑砍2很多手感真实的问题批评我,说是要适应骑砍2,但 ...

看不见图?可能是gif图太大了。就是砍2没了甩刺,在瞄准敌人出枪后立马把枪甩开,这样枪完全没碰到敌人都能击中敌人

点评

这也太傻逼了。这不是完全不存在物理系统了?制作者该不会是这样设计的:动画启动后过0.5秒(固定动画时间)  发表于 2019-8-31 00:41

235

主题

1万

回帖

5368

积分

男爵[离任版主]

世纪风云制作组[场景]

圣殿骑士团[KT]
战团ID:KT_贤狼赫萝

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
720072
第纳尔
15200
精华
1
互助
278
荣誉
80
贡献
2040
魅力
1042
注册时间
2012-3-25

有生之年勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士荣誉之霸主汉化勋章骑士荣誉之维京征服汉化勋章第一届战团中国联赛季军勋章

鲜花(918) 鸡蛋(14)
发表于 2019-8-30 06:31:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 贤狼赫萝 于 2019-8-30 06:35 编辑
qazqweasdzxc 发表于 2019-8-29 23:45
手感细节差别很大,很多视觉效果与判定不符合的地方,比如旋刺和双手左右起手攻击无判定等等真实视觉动画 ...

没人说要适应BUG的。还有,不少时候隔空砍到人也是因为服务器延迟问题。现在ping的显示比较奇怪,有的时候显示是0,或者很正常的100以下,但是实际感观延迟非常大。这个咱在国服和欧服,以及不同时间段都有体验
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法

33

主题

129

回帖

64

积分

扈从

自由骑士
战团ID:Nestle_BeBa

Rank: 2Rank: 2

UID
5928
第纳尔
893
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2007-2-3

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2019-8-30 08:47:42 来自手机 | 显示全部楼层
玖零 发表于 2019-8-30 06:18
看不见图?可能是gif图太大了。就是砍2没了甩刺,在瞄准敌人出枪后立马把枪甩开,这样枪完全没碰到敌人都 ...

经人提点,我昨天和别人尝试,出枪后小角度的大拉甩刺有效,也就是说甩刺有效角度要小,同时出刺瞬间要拉过很大角度(砍1那种变态速拉)。

我们看到的刺出过程前面一点点时间甩刺有效,而且本身要大拉不能在看到的刺出时间内正常速度拉角度。正常速度拉角度我们视角中是刺出过程中打到,别人视角中是刺完收刺过程中转到穿模。而出刺后速拉角度(出刺后瞬间拉大角度)别人才能看到正常的甩刺。

33

主题

129

回帖

64

积分

扈从

自由骑士
战团ID:Nestle_BeBa

Rank: 2Rank: 2

UID
5928
第纳尔
893
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2007-2-3

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2019-8-30 09:20:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2019-8-30 09:21 编辑
贤狼赫萝 发表于 2019-8-30 06:31
没人说要适应BUG的。还有,不少时候隔空砍到人也是因为服务器延迟问题。现在ping的显示比较奇怪,有的时 ...

这次ping显示应该是bug问题,进服务器后过一段时间往往就显示正常了。香港服务器丢包的确严重,各种瞬刀,有时候按住了也没有攻击防御,还有就是防御方向错误不得不拉更长的距离来稳定方向。还有就是可能与服务器有关式出可能的挡反节奏,一段时间内有效,一段时间内无效(也可能没打熟练)。不过就两个高手在那里你空我空更多的是没有习惯和训练砍2的一些参数,习惯或知晓这些参数可减小打空概率,当然砍2本身部分参数使得游戏即使及时反击也容易打空。

0.双手武器和部分长杆武器身前180度范围内,起手部分角度无伤害判定。(唯一要求尽早修复)

1.部分武器起手动作与原版不同高斜角,打出掠过敌人头顶。(要求适应)

2.游戏与1模型视觉体系有差别造成的距离感偏差。(要求适应)

3.游戏武器长度参数与1不同,部分武器新体系偏短(要求适应)

4.武器速度视觉上比1慢,但是新体系内完成比1快,从挡反起手要求比原版早等等可以看出端倪。(要求适应)

5.各种武器速差比1明显,需要理解新速差,系统(要求适应)

6.人物移动特性与原版不同,特别是侧移动不能象原版无脑调角度只按前进键反击追砍,必须按相应侧移追砍,再加上上述种种需要适应的综合因素造成未适应打空和机制打空(是适应或者加强前进速度或者减慢侧移和后退速度值得讨论)

7.上劈动作挥出后可调整角度极小。刺出后可调整时间极小需要拉的速度极快,不然主视角甩刺过程中穿模,客视角收动作才打到。(1.适应需要.2.可讨论是否放宽.3.动作动画修正。几点都有)

8.其他我未知因素。

0

主题

5

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3100287
第纳尔
111
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-8-29
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-30 12:07:24 | 显示全部楼层
qazqweasdzxc 发表于 2019-8-30 08:47
经人提点,我昨天和别人尝试,出枪后小角度的大拉甩刺有效,也就是说甩刺有效角度要小,同时出刺瞬间要拉 ...

你试过对准着目标刺后再把视角拉开的吗,直接放图片的链接吧
https://i0.hdslb.com/bfs/album/2313070b16acc3b5881967df09de2ca8ab03c216.gif
看起来目前这刺击动作的视觉问题很多
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-22 05:47 , Processed in 0.155614 second(s), 61 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表