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[讨论] 我认为排位赛的方式对于快速提高水平是不利的。

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
发表于 2021-8-29 14:02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2021-8-29 14:34 编辑

     原因很简单。骑砍决斗也好、战场也好,都是一个复杂的模型。
换句话说,简单的模型是低手掌握了20个最容易发现的细节,中手不但掌握了这个20个,还额外掌握了30个。高手包含了低手中手的细节基础上一共掌握100个。
而复杂的模型是,一些东西是要结合起来的。也就是说,低手和高手的“模型”从根本上就是不同的,并不能简单地看成是一种细节的叠加。
      比如说一个低水平玩家,总是和自己同水平的人决斗。低手需要的是,快速总结对高手和低手都有用的细节,然后以这些“公用“的细节去构筑模型。
如果一个细节对所有人都有一定的作用,那这个细节就是绝对正确的,很简单的道理。

     但是他和低水平的打,1、总结出来的细节是参差不齐的,有对所有人都有用的,也有不是的,这样试错的效率就会很低。
2、即使他偶然总结出了通用的细节,也很容易被忽略。因为他以后遇到高手,这个细节不管用,有两种可能:这个细节不是通用细节;这个细节虽然是通用细节,但是高手总体实力就比他强,这个细节没法发挥。
他是没办法知道,自己之前总结出来的细节,到底是因为这个细节不够“通用”,
还是因为这个细节本身是对的,但是因为对方总体水平就高过他,所以这个细节发挥不了。因为他一开始不是和低手高手混着打的,而复杂模型的这些细节已经结合起来了,他不知道具体哪个细节有问题。否则这个细节一开始在总结的时候,就能了解到。
还有一点就是,当高手低手混着打的时候,高手有时候是抱着娱乐的心态打的。这种情况下,他会懈怠,一旦懈怠,你就能了解到这个细节适用上去,其实他也是应对很吃力的,从而了解到这个是一个通用细节。                                                                                        举个例子,a是高手,b是中手,c是低手。甲先和a打了一盘。然后甲和c打的时候,偶然想到了一个细节。然后甲再和a打。因为a是没有防备的,还是按照之前的状态和甲打,可能因为懈怠,甲就知道这个细节是有用的,因为不但有不同人之间的对比,还有同一个人前后的对比。反之,如果甲的几个技术细节已经结合起来之后,再碰到a,因为没有短时间内的比较,甲是没办法知道究竟是哪个细节是有用的。
      总而言之,类似排位赛的方式,对于低手的提高是非常不利的。其实本质上就是建立了技术的壁垒,因为复杂系统的细节都是要结合起来才能容易总结清楚,需要测试的样本类型具有混沌性。
这样,就会出现,只有跟着大佬学,才能快速提高。而不是像X4最开始那样的环境,其实才是最好的。







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 楼主| 发表于 2021-8-30 18:50:30 | 显示全部楼层
主要是很多东西都是要结合起来的。。。。
光和高手玩,也不一定好。因为有些招式是能对高手造成压力,但是很难直接看出因果关系。
最好是混合着玩。总之,样本越是类型丰富,越是容易总结出规律。
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