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[推荐] 如何用多核的思维提高单核游戏的操作效率

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
发表于 2023-7-5 18:02:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
           举个最简单的例子,骑砍就是只支持单核的,大家都知道了,大家都知道对不对。
如果骑砍要支持多核双核怎么办呢?没法做到。
          其实玩骑砍也是一样的道理。一个有趣的事实是,骑砍玩家群体的游戏智商其实一直是下降的,但是竞技水平却基本没有下降,甚至中上玩家的整体水平还更高了。
这个论点的立足点在于,骑砍从某种程度上也是一个“单核游戏”,这是从玩家操作的角度出发的。
         在很久以前,骑砍的玩家群体有很多大神,他们最大的特点就是操作特别流畅顺滑,而且多变节奏感强。这就是这些玩家游戏智商高的表现,相当于他们玩游戏的“内存”特别大或者说是多核cpu,
所以可以支持复杂的操作。
          好,现在我们发现,随着游戏机制的研究深入,有很多高效的打法和技巧成为了常识,这就导致游戏的操作越来越”单核“,并不需要过于复杂的技巧和操作。
         那么,如何才能破除这种局面,用多核的思维方式提高单核的游戏操作呢?这就是一个非常高深困难的话题。
         举个简单的例子,就好比我们现在去发明一种方法,利用多核的资源去加速骑砍这个游戏的运行,然后再把两个程序结合在一起,最终使得骑砍的运行效率增加。


一字电剑科普传人

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鲜花(201) 鸡蛋(44)
 楼主| 发表于 2023-7-17 15:11:37 来自手机 | 显示全部楼层
刀光银雪 发表于 2023-7-14 08:34
一个只支持单核的游戏,你哪怕再多的多核都是一种累赘,一种负担。还有我觉得骑砍的打法是由未来的打法决定 ...

现在的打法难道不是有天赋的高手被赶跑的结果?
   如果他们还在持续游戏(不需要可以训练),你们认为现在的这种打法能克制的了谁?

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 楼主| 发表于 2023-7-19 18:59:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2023-7-19 19:00 编辑
刀光银雪 发表于 2023-7-19 18:55
意志不坚定者能怪谁
dfdfdfdfdfdfdfdfdfd
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