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[讨论] 抛砖引玉,浅谈兵种武器装备TXT修改方法

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发表于 2020-4-12 20:45:52 | 显示全部楼层
2586 发表于 2020-4-12 16:04
请教下物品属性修改是spitems这个文件么,我改了一下数据发现物品没有变化呀
因为我发现一个叫 粗制绑护腕 ...

护甲好改,你在std_spitems_xml-zho-CN这个文件里找到物品id  比如你说的粗制绑护腕   然后在spitems找id对应的区域   就这样的。
QQ截图20200412202816.jpg
看见那个30了么,一改一保存就生效了。

还可以观察一下其他护甲的属性总结一下他的数据格式,比如这个是重甲傀儡的
QQ截图20200412203227.jpg
你看,要加或减其他部位的护甲或者修改护甲的格子也是一目了然,每个部位多少甲直接在Armor子分支中加描述语句就行,护甲位置应该是改type的属性。

这里面还有Flags分支,可以决定是否使用你家族旗帜的颜色与是否是平民装备,但是如果两个属性都要怎么加呢,找一件有这俩属性的护甲看看就知道了,比如这个连衣裙
QQ截图20200412203335.jpg
结论就有了  直接加属性语句。


盔甲都是组织成一个<item></item>  这种标签的,标签里面的格式也很简单,数值属性,性能属性,等等都一目了然,随便看几个就能总结出大概的规律,不知道怎么改的游戏里找类似的装备观察代码总结就行。

麻烦的是武器,这代武器被拆分为了四个部件,部件的属性又有修正值,最终成品的属性应该是有一套自己的计算机制,其实要研究也不是不可能,根据已有武器的部件先反推铁匠铺,然后不停的打造武器调整观察变化,游戏的算法应该能总结出个大概来,但是很麻烦,有兴趣的也许可以试试看。

不过从武器和盔甲的XML格式其实大概可以推测,铁匠铺打护甲应该是不太可能了。。。。

鲜花鸡蛋

2468866  在2020-4-13 10:40  送朵鲜花  并说:非常详细的普及知识,愿你长寿

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发表于 2020-4-12 20:59:06 | 显示全部楼层
2586 发表于 2020-4-12 20:55
我把30改了,没变化,莫非要重新开档?

不用啊,进游戏就生效了,我刚试了一下。
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