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[16世纪北半球] 《16世纪:北半球》远程武器的小测试+骑射兵种感受/更新绕圈射击战术测试

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发表于 2015-6-22 10:30:44 | 显示全部楼层
手雷给重骑兵使用冲阵最佳,没有之一,给重步也是很好的选择,不过这样太BUG,骑射的威力在于领导,也就是跟随,开局列阵跟随前进,一群高速移动的火枪手或者弓箭手对于敌阵地消耗是很客观的,消耗几波回撤再冲锋基本就完事了,由于16TH在战斗上比较单调不能体现出骑射的威力,要知道蒙古歹,凿穿,漫射战法可是把欧洲重甲骑士的屎都给打出来了,骑射使用大地图最好,对待长矛阵还是骑射好一些,其他的直接重骑兵开路就OK。

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发表于 2015-6-23 11:31:52 | 显示全部楼层
噬珂 发表于 2015-6-22 17:05
我的兵种树  顶级兵骑兵工资也就38 步兵24 射手22 加个也不高  三级兵开始我的肉搏兵种都是搭配的90长度 ...

别玩自定义兵种,用魔球修改现有兵种套用就行,自定义太贵,而且装备配不好的话看起来不伦不类。

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发表于 2015-6-23 11:41:29 | 显示全部楼层
噬珂 发表于 2015-6-22 10:36
所谓的骑射领导绕圈子就是个笑话 实测骑射这么玩就是给自己找憋屈  还不如下马步弓射击  实际上你看起来骑 ...

以少打多,你不绕圈子怎么办?16TH骑射确实不强,可是当年玩汉匈的时候匈奴绕个大圆圈围着你的步兵不停的射箭,伤亡是很高的,16TH的骑射AI有缺陷,所以你得出的结论是合理的,就像比例在1:1或者我方数量优势,直接重骑兵过去就完事了,AI也不会什么骑兵掩护两翼,长枪兵重步兵以密集阵型掩护后排射手,火枪兵再来个三段射击什么的,游戏真这么做反而更好玩了还,我一般是轻甲马  手枪  盾牌   中华刀,能近能远人少先风筝一下,至于准头问题,不是遇见蒙古这样的纯骑兵国家很好打,拉开对方步骑阵型,骑兵列阵跟随,选个合理地形,先用骑射(不必下马,保持机动),如果对方骑兵跟我方差不多了,直接肉搏,然后再拉回来对着对方步兵骑射消耗,再上。

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发表于 2015-6-27 13:54:04 | 显示全部楼层
噬珂 发表于 2015-6-23 23:37
晚上我测试了绕圈战术和站桩射击和下马射击

1L有更新

我一般清一色的 骑射手 因为是魔球修改 马匹是重甲马匹 盾 刀 手枪  我的骑射是为了打乱阵型 至于命中率 爱多少多少吧  我一般直接跟随到一个比较近 或者是高地 然后射击 看距离 等别人冲上来有两个选项 敌人多久掉头跑 敌人少就直接冲  我的骑射不是用来 主力输出 骑兵对骑兵 16TH直接肉搏管用 但是对面是西班牙各种长枪手 绕圈开枪就好了。

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发表于 2015-6-27 22:28:49 | 显示全部楼层
噬珂 发表于 2015-6-27 14:33
打乱阵型几乎没啥意义 AI的所谓的阵型其实也就哪样  至于所谓的放风筝  你准备怎么放骑兵的风筝 你一站下 ...

我玩的是大型地图,我想我也说的很明白,敌方步骑结合就先慢速跟随,让对面步兵跟骑兵拉开距离,骑着虽然杀伤小但是积少成多,对面骑兵离得近了就发起冲锋,等对面骑兵数量比较少了,步兵也赶上来了,这时候再次集合射击就行,最后冲锋,这个游戏无脑冲很无聊的,我以前就是重骑兵加弓兵或者火枪兵,野战重骑兵冲锋,攻城远程兵站在城墙下面对射,而且大家一般也就是150--300人的战斗规模,这种数量级的战斗就是简单暴力最好使。骑射只不过是一种战术,在特定地点特定战斗环境比较有作用,个人喜好吧,玩帝国时代的时候就喜欢蒙古歹战法,确实是以少打多的好战术,我党的游击战核心思想也是一样的。

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发表于 2015-6-28 11:37:12 | 显示全部楼层
噬珂 发表于 2015-6-27 23:40
然而这个打法你只能以多打少
以少打多并不能打出优势
以少打多对面骑兵也多

以少打多我打过好多了,,,,,,用的就是那个战术,我修改了兵种(我的修改很合理基本上就是换了装备而已明军的盔甲有的难看我都给换了),神机骑兵  是棉甲一套  女真重甲战马 盾牌 刀  手枪,能近能远,打步骑结合或者纯骑兵都不虚,纯骑兵的阵容我就先列阵等他们冲上来,先开枪(打不死几个人的),然后冲锋,这样有个什么好处,他们是一条线冲过来两翼长,而你是正面宽大,这样冲上去直接半包围了,而且有盾不怕骑枪,近距离的互砍中华刀很有优势,以少打多一味的近战就是找死,我遇到蒙古(他们人多)的情况下是这样打的,列阵,射击,冲锋,再集合(选地势比较高的地方,没有就选开局的位置)射击,再冲锋(这里不能冲的远了基本在有利地形打)等援军,总冲锋。

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发表于 2015-6-29 01:36:50 | 显示全部楼层
本人测试了许多场,骑射对步兵最有用,骑兵对射火枪兵优势不大,如果敌方在高地,骑射比冲锋划算,反之直接冲锋,而对阵长枪兵,骑射很有优势了(看敌方近战与远程兵的比例),对骑兵只能图个好看,冲锋最实在。一般国家步兵居多,如果队伍骑兵居多(7成左右)战术上直接冲锋打垮对方骑兵后,后撤整队射击,然后再冲锋,一直冲锋会造成满山遍野都是分散的,己方数量占优缩减战斗时间,反之需要整队再冲锋,反复几次。
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