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[讨论] 骑砍2开发效率问题

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发表于 2021-2-6 00:57:47 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2021-2-5 13:15
都是啥人生阅历。开发团队要盈利,肯定维持原有规模保险。再就是,那好多岗位不是有钱就能立即变出人来的。 ...

你做过游戏研发么,烤肉社就这个效率就是饭桶的效率。而且游戏公司的钱不仅仅是游戏收入,还有投资方会给,他EA版销量这么高,肯定有更多的人来投资。另外团队规模为啥不能扩大,别的方面我不敢说,美术跟测试规模为啥不能扩大,而且美术建模这类职位,即使远程在家办公也不是不行。测试这种职位经过培训也能扩招。并且这两种职位都可以招聘临时工或者外包这种。而且哪怕是测试版,也是面向玩家,游戏研发过程中,在面向玩家前内部都会进行反复测试。看烤肉社这情况,我怀疑他都没有测试,而且测试不仅没有测试人员测试,自己的程序,策划跟美术都没怎么跑自己的游戏,出的bug很多都是弱智bug。就烤肉社这种工作态度,放国内做垃圾手游,公司都不会要。还常识,你有游戏研发的常识么。收了钱就已经可以作为产品来对待,但是烤肉社现在这态度就不是正经做产品的。别动不动说EA咋的,就跟有人老说,他还是个孩子什么的,都是没责任心的屁话

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继续探寻自由  在2024-7-6 20:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
jacky042589  在2021-2-6 16:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-2-6 11:34:23 | 显示全部楼层
ophias 发表于 2021-2-6 11:17
土耳其去哪里招正经的游戏开发。。。烤肉社就一没事放假的小作坊,你拿来和国内高强度竞争996手游公司比 ...

你确定烤肉社的研发人员都是土耳其本地人么?你去查查再说,话别张嘴就来

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发表于 2021-2-6 11:49:31 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2021-2-6 10:57
我们也觉得慢。但是游戏也讲市场供需。而且市场经常是非理性的。反而我看是那些所谓大厂动不动拉团队砸 ...

首先,我不是做mod的,做mod的我估计也是敢怒不敢言。咱就一句一句跟你杠。国内大厂几个黄的,大厂项目变动原因很多,有的是因为数据,有的是因为其他原因(预算,内斗,市场等)。黄的大多数是一些没啥钱的小公司,或者没啥赚钱项目的公司。烤肉社本来就有投资人,现在游戏这销量即使没有新投资人,钱肯定也有,毕竟游戏也赚钱了。你要说爱玩玩,这话你看官方敢说么,你这么说我就能回去你妈的,你给我退钱么。别说什么慢工出细活,从发布ea到现在,快一年,游戏进度是个啥样子,再慢工出细活也没这么慢的。游戏构架没完善,你跟我讲讲哪里差太多。这一年骑砍2代码重构几次?不止一次吧,正常项目有重构那么频繁的么。房子盖一半说地基有问题,修改重来,完了又盖了一半地基又出问题再重来,这正常?你说烦了就不要做了,这应该是对mod制作者说的,我不是做mod的。你说这话,你要是从来没玩mod,那我只能说你牛逼,你要是玩mod,我还是说,去你妈的,你有脸么。

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发表于 2021-2-6 17:56:23 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2021-2-6 15:10
代码重构怎么就跟盖房子一样了?什么时候重构这东西本身就没有正确答案。我说了,EA阶段的买卖等于遵守 ...

我只是拿房子做个比喻。都知道砍2是EA阶段,他要是刚出来那会,或者价格很低,那无所谓能理解。现在的情况是,steam标价248,而且从面相玩家到现在,已经近11个月了,这11个月,烤肉社对游戏修改了多少?而且就目前进度,再给他半年,游戏能有多大变化?你自己都说了2077是因为之后有改动,项目变化太大啥的,砍2到目前为止,游戏变化多大?大多都是在修复bug,少数增加新功能。游戏是带有艺术性,那也分游戏,像风之旅人那种是偏艺术性的。但是砍2这种就是商业游戏,别跟啥艺术挂钩。
看来你懂啥叫代码重构,那你知道为啥代码要重构吗。一般重构,要么提要游戏某些方面,提高用户体验。要么增加新的功能而且是比较重要的功能,要么为了利于内部开发。但是砍2目前来看,每次更新,无论是否重构,都是解决一些bug,带来更多bug,1、58新bug尤为严重,根本没有提高用户体验。要说增加比较重要的功能,他目前有增加啥大型的功能么?可能以后会有,但是至少目前没有。要说为了内部开发,这一年重构几次,不止一次吧,而且就这目前进度来看,也没提高研发内部效率啊。
之所以在中文站喷这个事,一个是我外语不行,不会上外网。另外我觉得中文站是会收集玩家意见并反馈给官方才在这说。如果中文站说不会在这收集玩家意见,也不会反馈官方,那你让我说我都不说,何必浪费这时间呢。
不知道你对游戏研发了解到什么程度。我目前国内手游研发干了几年,而且不怕你笑话,做的都是商业手游,并且结果都不好,没有正式上线,都只做到玩家测试为止。研发过程中,代码重构这个事很少,因为这个事对整个项目影响都很大,每次重构后程序策划都会加班加点去修复重构后带来的问题,哪怕是项目根本没有面对玩家。如果是已经开始测试了,就是免费测试,也不会轻易重构代码,因为重构带来的影响真的很大。如果你有游戏研发的朋友,特别是程序或者策划,你可以去问问,项目代码重构有啥影响。
砍2目前做到这种程度,这根本就不算逼他。游戏目前也卖了不少不至于缺钱,但游戏还能做成这样,根本就是做事责任心的问题,我觉得烤肉社现在就没有正八经在做这个游戏,反正钱拿到手了,就跟你说的一样,玩家不乐意,你能拿我烤肉社怎么样呢,能退钱么?
别动不动拿EA说事,那我还说我在我妈眼里还是个孩子,啥也不懂,你别跟我抬杠呀。说这话你觉得有啥意义么

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发表于 2021-2-6 20:09:27 | 显示全部楼层
st930312 发表于 2021-2-6 12:52
尽量喷 反正厂商看不到

看不看得到,你知道?

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qinmingkang 发表于 2021-2-7 00:18
烤肉佬就是单纯的土耳其it行业没国内成熟,竞争少。要放国内,你项目开发速度一年下来都没个结果,同类玩法 ...

对,之前看开发日志说项目组60多人,在国内没点底子的公司,这个规模的团队这么拖,要么日子过得很紧,要么公司就已经脱垮了,这项目搞了很多年了,我感觉他现在就是在坑钱。
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