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[讨论] 骑砍2开发效率问题

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发表于 2021-2-2 12:55:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍2刚出就买了,玩了三个月,先放着等更新,最近又下载回来,发现区别并没有太大。。
游戏里的核心玩法其实没有改变太多,数值策划、任务设计也都百废待兴,动态经济、家族影响目前来看相当简陋。这一块已经不期待官方水平,只希望大型mod出来弥补空白。
估计是代码重构严重拖慢了开发效率和mod的产出。所以目前代码重构得怎么样了,有没有人知道还需要重构多久呢?

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发表于 2021-2-2 13:16:48 来自手机 | 显示全部楼层
代码不是早重构完了。都啥时候了。他们另一方面加了几十个城和村子自己独有的模型等等。数值肯定最终装备加的差不多了才开始做。

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 楼主| 发表于 2021-2-2 13:20:41 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2021-2-2 13:16
代码不是早重构完了。都啥时候了。他们另一方面加了几十个城和村子自己独有的模型等等。数值肯定最终装备加 ...

不存在程序员、策划师一起做模型吧。。

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发表于 2021-2-2 13:22:45 | 显示全部楼层
好家伙,吓得我看了眼更新日志的时间

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 楼主| 发表于 2021-2-2 13:37:50 | 显示全部楼层
Bombadil 发表于 2021-2-2 13:22
好家伙,吓得我看了眼更新日志的时间

1.4.2就是代码重构吗😂,比我想象中快很多

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发表于 2021-2-3 21:37:04 来自手机 | 显示全部楼层
Bombadil 发表于 2021-2-2 13:22
好家伙,吓得我看了眼更新日志的时间

有屁用,内存吃满炸了
来自: Android客户端

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发表于 2021-2-3 22:10:41 | 显示全部楼层
xjhm555 发表于 2021-2-3 21:37
有屁用,内存吃满炸了

习惯就好呢

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 楼主| 发表于 2021-2-3 22:41:49 | 显示全部楼层
可能正式版出来后才有大型mod?不知道何年何月了,还是先等中文站公众号通知大更新吧

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发表于 2021-2-4 08:13:21 来自手机 | 显示全部楼层
伤心啊,等太久都没有正式版,而且没有国内联机来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-2-5 11:14:13 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2021-2-4 08:13
伤心啊,等太久都没有正式版,而且没有国内联机

开发效率太低了,按道理发售这么久吸收了这么多资金足够扩大开发者规模了。。

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发表于 2021-2-5 11:14:54 来自手机 | 显示全部楼层
东野圭吾 发表于 2021-2-5 11:14
开发效率太低了,按道理发售这么久吸收了这么多资金足够扩大开发者规模了。。

并不是你想这样。

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发表于 2021-2-5 11:43:19 | 显示全部楼层

说起来骑砍2卖了多少份啊,资金够么

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发表于 2021-2-5 11:50:54 | 显示全部楼层
东野圭吾 发表于 2021-2-5 11:14
开发效率太低了,按道理发售这么久吸收了这么多资金足够扩大开发者规模了。。

坐标土耳其安卡拉,楼主愿意去应聘不?

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发表于 2021-2-5 13:15:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamiluijingye 于 2021-2-5 13:19 编辑

都是啥人生阅历。开发团队要盈利,肯定维持原有规模保险。再就是,那好多岗位不是有钱就能立即变出人来的。你以为搬砖?来个人就能立即干?说了EA,不推荐非核心玩家玩。就非要起来跳。我花钱买了,你们快更啊。没人让你花钱。别人花钱了能等你等不了。三天两头什么要跑路了,要烂尾了,要凉了。。。觉得慢可以。可是总要能交流吧。交流都交流不了。说了团队没法快速拉大,商业上也不应该拉大。不知道为什么?这不都是常识吗。

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发表于 2021-2-6 00:26:23 来自手机 | 显示全部楼层
真的超级慢!
来自: Android客户端

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发表于 2021-2-6 00:57:47 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2021-2-5 13:15
都是啥人生阅历。开发团队要盈利,肯定维持原有规模保险。再就是,那好多岗位不是有钱就能立即变出人来的。 ...

你做过游戏研发么,烤肉社就这个效率就是饭桶的效率。而且游戏公司的钱不仅仅是游戏收入,还有投资方会给,他EA版销量这么高,肯定有更多的人来投资。另外团队规模为啥不能扩大,别的方面我不敢说,美术跟测试规模为啥不能扩大,而且美术建模这类职位,即使远程在家办公也不是不行。测试这种职位经过培训也能扩招。并且这两种职位都可以招聘临时工或者外包这种。而且哪怕是测试版,也是面向玩家,游戏研发过程中,在面向玩家前内部都会进行反复测试。看烤肉社这情况,我怀疑他都没有测试,而且测试不仅没有测试人员测试,自己的程序,策划跟美术都没怎么跑自己的游戏,出的bug很多都是弱智bug。就烤肉社这种工作态度,放国内做垃圾手游,公司都不会要。还常识,你有游戏研发的常识么。收了钱就已经可以作为产品来对待,但是烤肉社现在这态度就不是正经做产品的。别动不动说EA咋的,就跟有人老说,他还是个孩子什么的,都是没责任心的屁话

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发表于 2021-2-6 10:57:33 来自手机 | 显示全部楼层
a1471919486 发表于 2021-2-6 00:57
你做过游戏研发么,烤肉社就这个效率就是饭桶的效率。而且游戏公司的钱不仅仅是游戏收入,还有投资方会给 ...


我们也觉得慢。但是游戏也讲市场供需。而且市场经常是非理性的。反而我看是那些所谓大厂动不动拉团队砸大钱的倒闭的快。越多的资本进入对游戏开发不是好事。2077不就正式版还是那个样了。全世界就土耳其一家,爱玩玩。这样虽然慢,但是不容易受资本干预反而出好游戏。什么叫EA也花钱了也是产品。对啊,EA给于的是测试版加完善承诺。还有正式版时自动转正承诺。不接受EA条款就买正式版呗。不喜欢这个EA就别买。游戏架构都没有完善,优先级肯定是底层。因为底层一变上层也要变。不能老是花时间在上层。你们做MOD,按着法律属于自己热心去做。土耳其都说了测试版不建议大众投入时间玩。很多人都在观望。你有什么可特殊化的。你烦了就不要做了,就这么简单。或者等正式版再做。现在开发期,很多MOD功能可以直接给土耳其反应,他们直接加在官方版本里,提高官方支持岂不更好?游戏未完善,先干点其他事吧。

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发表于 2021-2-6 11:17:55 | 显示全部楼层
a1471919486 发表于 2021-2-6 00:57
你做过游戏研发么,烤肉社就这个效率就是饭桶的效率。而且游戏公司的钱不仅仅是游戏收入,还有投资方会给 ...

土耳其去哪里招正经的游戏开发。。。烤肉社就一没事放假的小作坊,你拿来和国内高强度竞争996手游公司比当然显得很饭桶。

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发表于 2021-2-6 11:34:23 | 显示全部楼层
ophias 发表于 2021-2-6 11:17
土耳其去哪里招正经的游戏开发。。。烤肉社就一没事放假的小作坊,你拿来和国内高强度竞争996手游公司比 ...

你确定烤肉社的研发人员都是土耳其本地人么?你去查查再说,话别张嘴就来

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发表于 2021-2-6 11:49:31 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2021-2-6 10:57
我们也觉得慢。但是游戏也讲市场供需。而且市场经常是非理性的。反而我看是那些所谓大厂动不动拉团队砸 ...

首先,我不是做mod的,做mod的我估计也是敢怒不敢言。咱就一句一句跟你杠。国内大厂几个黄的,大厂项目变动原因很多,有的是因为数据,有的是因为其他原因(预算,内斗,市场等)。黄的大多数是一些没啥钱的小公司,或者没啥赚钱项目的公司。烤肉社本来就有投资人,现在游戏这销量即使没有新投资人,钱肯定也有,毕竟游戏也赚钱了。你要说爱玩玩,这话你看官方敢说么,你这么说我就能回去你妈的,你给我退钱么。别说什么慢工出细活,从发布ea到现在,快一年,游戏进度是个啥样子,再慢工出细活也没这么慢的。游戏构架没完善,你跟我讲讲哪里差太多。这一年骑砍2代码重构几次?不止一次吧,正常项目有重构那么频繁的么。房子盖一半说地基有问题,修改重来,完了又盖了一半地基又出问题再重来,这正常?你说烦了就不要做了,这应该是对mod制作者说的,我不是做mod的。你说这话,你要是从来没玩mod,那我只能说你牛逼,你要是玩mod,我还是说,去你妈的,你有脸么。

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发表于 2021-2-6 12:39:05 | 显示全部楼层
a1471919486 发表于 2021-2-6 11:34
你确定烤肉社的研发人员都是土耳其本地人么?你去查查再说,话别张嘴就来

去看看挂在官网上的招聘需求,很有意思的
Software Engineer, 搞UI,加分项:英语流利,懂WPF,懂数据绑定,懂web开发。。。
Software Engineer, 搞Gameplay,要求:能搬到安卡拉住,加分项:英语流利,不讨厌敏捷开发
Software Engineer, 搞Game Systems,要求:能搬到安卡拉住,加分项:英语流利,懂C#,懂优化,懂游戏引擎等等
Software Engineer, 搞Back-end,要求:能搬到安卡拉住,加分项:英语流利,懂数据库,懂云服务,懂docker...
UI/UX Designer,这个不要求搬安卡拉了,加分项:有3A经验,有美术技能,有相关的本科学历。。。
UI Artist,要求:能搬到安卡拉住,加分项:有3A经验,有相关的本科学历

不要求本地人,只要求人能搬到土耳其安卡拉去。
然后能把英语说明白招聘就加分。。。搞UI的本科就加分。。。

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发表于 2021-2-6 12:52:45 | 显示全部楼层
a1471919486 发表于 2021-2-6 00:57
你做过游戏研发么,烤肉社就这个效率就是饭桶的效率。而且游戏公司的钱不仅仅是游戏收入,还有投资方会给 ...

尽量喷 反正厂商看不到

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本帖最后由 hamiluijingye 于 2021-2-6 15:18 编辑
a1471919486 发表于 2021-2-6 11:49
首先,我不是做mod的,做mod的我估计也是敢怒不敢言。咱就一句一句跟你杠。国内大厂几个黄的,大厂项目变 ...


代码重构怎么就跟盖房子一样了?什么时候重构这东西本身就没有正确答案。我说了,EA阶段的买卖等于遵守EA协议。你爱买就买。也不推荐一般玩家买。只要不太监就不违背EA协议。当初预计EA一年时间都没有到。喷都是你们少数人。你看看贴子数就知道大部分人现在就选择不玩。烤肉社没有违反EA规则的行为。是你买了间没有完工的房子。工头说预计一年完成。你在天天骂工头都10个月了咋还不交房。你去要求退啊。看你这样Steam和烤肉给退不给退。不给退你去告,看你能告赢不。我们希望好游戏。现在就在朝着这个方向去。2077为啥那样?暴雪的魔兽3重置为啥坏。你读读新闻好不好。2077是投资方在剧情和大量任务设计都定型后强行要求加入基努的角色,造成主线几乎完全重做。宣发布门和工作室缺乏沟通,拍脑门给了个日期。工作室都是看新闻才知道有这么个日期。魔兽3差不多也是这个样。游戏带有艺术性,艺术不是逼出来的。骑砍2我觉得有价值等。哪怕慢点。但是不断加好的机制和功能。值得等。

我怀疑你不知道什么叫代码重构。软件设计时往往不知道到时候需要有什么功能。所以有新功能了就新加。但是这样加上的代码和过去的整个代码体系会有一个运行效率下降,代码维护性下降的问题。原则上只要加新东西,新东西影响了代码运行和维护效率。就可以进行重构。但是有人觉得全做完重构一次好。有人是加了新的就重构。这个没有一定正确答案。你英语去跟火鸡说呗。在这讲有什么意思。

骑砍固然是提供一个MOD的运行平台。但是卖时候协议都说了还没有完善。不推荐玩。MOD作者与否并不例外。你可以等完成了再做MOD也一样。

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hamiluijingye 发表于 2021-2-6 15:10
代码重构怎么就跟盖房子一样了?什么时候重构这东西本身就没有正确答案。我说了,EA阶段的买卖等于遵守 ...

我只是拿房子做个比喻。都知道砍2是EA阶段,他要是刚出来那会,或者价格很低,那无所谓能理解。现在的情况是,steam标价248,而且从面相玩家到现在,已经近11个月了,这11个月,烤肉社对游戏修改了多少?而且就目前进度,再给他半年,游戏能有多大变化?你自己都说了2077是因为之后有改动,项目变化太大啥的,砍2到目前为止,游戏变化多大?大多都是在修复bug,少数增加新功能。游戏是带有艺术性,那也分游戏,像风之旅人那种是偏艺术性的。但是砍2这种就是商业游戏,别跟啥艺术挂钩。
看来你懂啥叫代码重构,那你知道为啥代码要重构吗。一般重构,要么提要游戏某些方面,提高用户体验。要么增加新的功能而且是比较重要的功能,要么为了利于内部开发。但是砍2目前来看,每次更新,无论是否重构,都是解决一些bug,带来更多bug,1、58新bug尤为严重,根本没有提高用户体验。要说增加比较重要的功能,他目前有增加啥大型的功能么?可能以后会有,但是至少目前没有。要说为了内部开发,这一年重构几次,不止一次吧,而且就这目前进度来看,也没提高研发内部效率啊。
之所以在中文站喷这个事,一个是我外语不行,不会上外网。另外我觉得中文站是会收集玩家意见并反馈给官方才在这说。如果中文站说不会在这收集玩家意见,也不会反馈官方,那你让我说我都不说,何必浪费这时间呢。
不知道你对游戏研发了解到什么程度。我目前国内手游研发干了几年,而且不怕你笑话,做的都是商业手游,并且结果都不好,没有正式上线,都只做到玩家测试为止。研发过程中,代码重构这个事很少,因为这个事对整个项目影响都很大,每次重构后程序策划都会加班加点去修复重构后带来的问题,哪怕是项目根本没有面对玩家。如果是已经开始测试了,就是免费测试,也不会轻易重构代码,因为重构带来的影响真的很大。如果你有游戏研发的朋友,特别是程序或者策划,你可以去问问,项目代码重构有啥影响。
砍2目前做到这种程度,这根本就不算逼他。游戏目前也卖了不少不至于缺钱,但游戏还能做成这样,根本就是做事责任心的问题,我觉得烤肉社现在就没有正八经在做这个游戏,反正钱拿到手了,就跟你说的一样,玩家不乐意,你能拿我烤肉社怎么样呢,能退钱么?
别动不动拿EA说事,那我还说我在我妈眼里还是个孩子,啥也不懂,你别跟我抬杠呀。说这话你觉得有啥意义么

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发表于 2021-2-6 20:09:27 | 显示全部楼层
st930312 发表于 2021-2-6 12:52
尽量喷 反正厂商看不到

看不看得到,你知道?

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发表于 2021-2-6 20:29:22 来自手机 | 显示全部楼层
据说神奇夫妇已经离婚
他们现在在土耳其很富有
来自: Android客户端

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发表于 2021-2-7 00:18:27 | 显示全部楼层
烤肉佬就是单纯的土耳其it行业没国内成熟,竞争少。要放国内,你项目开发速度一年下来都没个结果,同类玩法题材立马就会有人出来抢占市场。
行业里面有句老话说的好,国内玩家对国外厂商太宽容,对国内厂商太严苛。你要让骑砍是国内厂商开发的试试,你一年下来这种开发进度,你看看口碑能给你踩成什么样。

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发表于 2021-2-7 10:48:55 | 显示全部楼层
qinmingkang 发表于 2021-2-7 00:18
烤肉佬就是单纯的土耳其it行业没国内成熟,竞争少。要放国内,你项目开发速度一年下来都没个结果,同类玩法 ...

对,之前看开发日志说项目组60多人,在国内没点底子的公司,这个规模的团队这么拖,要么日子过得很紧,要么公司就已经脱垮了,这项目搞了很多年了,我感觉他现在就是在坑钱。

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发表于 2021-2-9 08:52:50 | 显示全部楼层
a1471919486 发表于 2021-2-6 17:56
我只是拿房子做个比喻。都知道砍2是EA阶段,他要是刚出来那会,或者价格很低,那无所谓能理解。现在的情 ...

项目开发中重构不是不可能,随着开发时间加长,总会有架构设计不合理的地方,屎山立马就起来了,后面开发只能是要么忍,要么滚;开发不想忍,管理者不想让人滚,那就只能重构了。
国外开发环境下重构不稀奇,尤其是这种已经开发了好几年的项目,但是一年重构好几次,只能说项目负责人是个狠人罢了。
我在Azure上搜个refactor就400个记录。 微信图片_20210209085143.png

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发表于 2021-2-9 13:19:40 | 显示全部楼层
东野圭吾 发表于 2021-2-5 11:14
开发效率太低了,按道理发售这么久吸收了这么多资金足够扩大开发者规模了。。

有钱归有钱,但没人啊,土耳其那地方
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