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[版主推荐] 汉匈志·军制(关于创立新军(私兵)详考)

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发表于 2017-12-12 19:40:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 dc19881121010 于 2017-12-12 19:49 编辑

超过25级不能补兵没有用处,只是徒然恶心新玩家而已。知道这个设定的可以通过压等级攒兵的方式绕过去,而不知道的一上来就被坑了。不是所有人都愿意读说明的。所以我说要是真想限制,要么新军等级上限25级,要么超过25级补充消耗指数增加。这都比超过25级不能补兵好
又及说个题外话,玩家之所以愿意玩新军系统,我想很大的原因就是希望找到最好的搭配,投入大代价和时间组建一个能吊打游戏所有兵种的部队,你可以把这个时间拉的很长,消耗的资源很多,需要动很多脑筋,但绝不能认为这个是错的,是不平衡,因为这毕竟是单机游戏

比如举个例子,如果我想练出完全吊打羽林的骑兵,我也许得花费相当的游戏时间,投入大量材料和资源,到处刷装备,像养儿子一样养这部队,等真的完成的时候可能已经是游戏中后期了,甚至可能是一个档的终极目标之一,为的是收获其中的成就感,这样的设置平衡吗?我觉得是平衡的。也是新军系统应该体现的卖点之一

鲜花鸡蛋

海猫  在2018-4-8 23:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
zjzjhaha  在2018-1-24 17:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
风武  在2018-1-14 13:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2017-12-12 20:50:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 dc19881121010 于 2017-12-12 21:01 编辑
eyuyej 发表于 2017-12-12 20:38
首先,士兵被限制在25级看上去似乎是一种不错的方式,但未免太低了,30?或者35?既然是需要历战的精兵自 ...

讲道理,我的想法是上限就25级(或者更高),主要是就固定的点数,固定的熟练度上限,再要提高只能靠装备。你可以给他花大价钱提高装备,但人物属性是有限的,这本身就是一种平衡,现在的问题是一,超过25级不能再补兵这个设定很傻,第二,新军升级太快。应该把这个养成路线拉的很长,你所遇到的问题(我目前也遇到了这样的问题),我觉得就是养成路线太短的锅。试想如果装备大黄弩的消耗惊人,你得到大黄弩兵的时间就会被拖慢,等到你得到它的时候,你就不会觉得很无敌,因为你付出了相当的代价。所以我觉得后期可以获得强而有力的类似超人的兵种(因为那时候估计你都快封档了)但中期就不应该这样,现在养成线路太短了。至于你说的玩家得到了强而有力的兵种是不是就会无趣,在养成路线拉的很长的情况下根本就不存在,因为你得到他之后就已经快封档了。得到它只是你的成就的一部分

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发表于 2017-12-12 21:09:29 | 显示全部楼层
eyuyej 发表于 2017-12-12 21:02
如果玩家不想这个故事结束,玩到1000天,2000天,3000天也不会终结,因此我个人觉得是很有必要给私兵设定 ...

其实不会的,就和p社游戏一样,你看似不当球长结束不了这个游戏,但大多数玩家在破局以后都会选择封档,因为可玩的都玩过了,在游戏设定上确实可以玩到一千天两千天,但绝大多数人并不会玩到这个天数。作为制作组也不需要为一千天两千天之后会发生的事做平衡。
你说的这个很对,现在新军的问题就是升级太快,没有梯度。一切傻设定的根源都来自这个。可以说我觉得不管最后怎样改,这个新军的机制我觉得是肯定要改的,尤其是,以现在的汉匈来说玩家没新军还真不太行,新军还是很重要的作战力量

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eyuyej  在2017-12-12 21:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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