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[分享] 官职系统对应属性总结

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发表于 2021-12-14 17:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhou5212 于 2021-12-14 17:10 编辑

官职共8种,每种10个阶位,同时每升一个阶位会得到1属性点。
得到的官职种类是由功绩达到要求时,以最大的属性点和第二大的属性点决定。比如武卫校尉,当你的力量属性最多,并且敏捷或者智力属性第二多,在功绩达到100时,就会被封为武卫校尉。但是,如果第二多的属性是魅力时,就会被封为破贼校尉。
另外还有三个规则:
1、如果除最大属性外,另外两种或三种属性都相同,那么是按最大属性之后在面板上的排序来算优先级(举例:力量12,敏捷15、智力10,魅力12,那么第二属性会优先计算魅力——即最大属性是敏捷,之后的优先级排序是智、魅、力,因为智最小,魅和力相等,所以该属性对应官职是按敏魅计算)
2、官职所加的属性并不参与上诉计算,但是装备和称号、心结任务所加的属性会被计算;
3、如果一场战斗后加的功绩达到升官需求,那么单挑后增加的属性也会参与计算,但有不一样的规则:
众所周知,单挑成功后会加力、敏两种属性,同时智力减5。所以:
①比较力、敏加成后的属性,取属性大的一个作为首属性,然后比较智、魅属性,取较大的属性作为第二属性,来确定官职(不管智力或者魅力属性是否超过加成后的力、敏属性,都是只能作为第二属性来计算);
②若智、魅同时超过加成后的力、敏,则只比较智、魅(此规则不作弊基本不会实现,可忽略);
以下是各种属性对应的官职:
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aliang227 + 20 + 2 您的帖子很有价值!

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huagao  在2021-12-14 23:41  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
只是个过路的  在2021-12-14 21:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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