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发表于 2020-1-19 11:07:27 | 显示全部楼层
游戏开始的时候定义一个全局变量,比如说 (assign, "$xxx", 1),   然后给对话加条件: (eq, "$xxx", 1), 在触发完对话之后把它设置为0: (assign, "$xxx", 0),   即可。
如果是npc不要出现的话,就在刷出这个npc的时候检测条件是否为1,也就是: (eq, "$xxx", 1),   不满足的话则不刷出。

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鲜花(411) 鸡蛋(1)
发表于 2020-2-12 11:04:55 | 显示全部楼层
wxj2057605650 发表于 2020-2-11 19:22
借楼求教各位大佬,可不可以通过把第二次触发的时间延长达到无法触发的效果,例如把二次触发时间改成1000小 ...

没必要是1000小时,只要加上 ti_once (只触发一次)这个flag。
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