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[建议] 加深测试,弓步阵型问题测试

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发表于 2020-5-9 15:08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 licanbear 于 2020-5-9 15:16 编辑

原景:
提出:首要的是修复骑射压步兵阵型的BUG(个人转身啊不是阵型转啊)...
过程:BV1og4y187nr
看30分钟前后的野外战场,电脑AI的步兵,尤其是步弓。我真没搞明白怎么解决这个问题?求懂的教我一下。这个才是骑砍2弓骑兵和骑兵强势的原因所在,就是因为ai这两bug,所以那些啥也不懂的憨憨玩家会说这个游戏f1f3就能玩了,这个守城ai和步对骑ai阵型bug刚好这个视频里都有,也所以说1.3改版及其失败。我其实绝对是一个骑砍2黑粉 认真脸。。。顺带吹一波B站MC,正经主播

联机队长模式是不是步弓也控不了兵?
结论:————————研究明白了。F2F2带的效果,可怕的是F1F1之后自带F2F2。所以目前这个版面。F2F2抠掉。F1F1之后就开始跑步。事实证明,F2F1定朝向都不行,F3才能有效解决乱跑——原来为此专门设计了F1F6保持阵型,这个应该整合进命令里,尤其是电脑AI里...这个问题必须解决,否则游戏打仗就废了。


————————————————————
我依旧认为这是个BUG,而且这也是为什么F3盛行和认为游戏是个easy游戏的问题之所在。(根本不是什么兵种平衡问题,弓骑和步弓改版完全跑偏了)
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 楼主| 发表于 2021-4-1 16:57:55 | 显示全部楼层
不知道怎么删自己贴
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 楼主| 发表于 2021-5-16 21:27:38 | 显示全部楼层
xyp022394 发表于 2021-4-1 19:05
远古巨坟?
不过我也想吐槽这点,这也是骑砍祖传弓兵AI了,基本不会射提前量,保持横向移动就不会被射 ...

解决办法是手动锁定方向。
弓骑还能冲步弓,太强了。只有混合步兵才能制得住弓骑。
骑砍的AI是个大问题
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