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[建议] 加深测试,弓步阵型问题测试

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发表于 2020-5-9 15:08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 licanbear 于 2020-5-9 15:16 编辑

原景:
提出:首要的是修复骑射压步兵阵型的BUG(个人转身啊不是阵型转啊)...
过程:BV1og4y187nr
看30分钟前后的野外战场,电脑AI的步兵,尤其是步弓。我真没搞明白怎么解决这个问题?求懂的教我一下。这个才是骑砍2弓骑兵和骑兵强势的原因所在,就是因为ai这两bug,所以那些啥也不懂的憨憨玩家会说这个游戏f1f3就能玩了,这个守城ai和步对骑ai阵型bug刚好这个视频里都有,也所以说1.3改版及其失败。我其实绝对是一个骑砍2黑粉 认真脸。。。顺带吹一波B站MC,正经主播

联机队长模式是不是步弓也控不了兵?
结论:————————研究明白了。F2F2带的效果,可怕的是F1F1之后自带F2F2。所以目前这个版面。F2F2抠掉。F1F1之后就开始跑步。事实证明,F2F1定朝向都不行,F3才能有效解决乱跑——原来为此专门设计了F1F6保持阵型,这个应该整合进命令里,尤其是电脑AI里...这个问题必须解决,否则游戏打仗就废了。


————————————————————
我依旧认为这是个BUG,而且这也是为什么F3盛行和认为游戏是个easy游戏的问题之所在。(根本不是什么兵种平衡问题,弓骑和步弓改版完全跑偏了)
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 楼主| 发表于 2021-4-1 16:57:55 | 显示全部楼层
不知道怎么删自己贴
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发表于 2021-4-1 17:24:50 | 显示全部楼层
licanbear 发表于 2021-4-1 16:57
不知道怎么删自己贴

长话短说,阵型与AI锁定目标有很严重的问题.

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发表于 2021-4-1 19:05:53 | 显示全部楼层
远古巨坟?
不过我也想吐槽这点,这也是骑砍祖传弓兵AI了,基本不会射提前量,保持横向移动就不会被射中,能射中你的箭都是射歪的。
而且也不会射马,如果不指定朝向的话骑兵接近会整个队伍被带着转圈圈。但凡步弓手AI能够正常一些,弓骑兵也不会一直以来这么强势。
现实中对付弓骑兵这类轻骑兵的最好方法就是箭雨,轻甲无盾易被箭矢杀伤,马无重甲被弓箭射中虽然不至于死但很容易狂乱失控,士兵一但摔下马非死即残,在马的颠簸下弓骑兵无论是精度还是火力密集度都不可能与步弓相比,弓骑兵是怎么也不敢正面去惹步弓的。
但是到了骑砍里在弓兵弱智AI下完全不是这么回事,一两个弓骑兵就能让一队步弓报废,失去了唯一克星的弓骑兵显得特别强势,然后被一砍再砍,现在砍到弱智程度堪比步弓,而且隔壁枪骑也经常被刀子波及。
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发表于 2021-4-1 20:16:32 | 显示全部楼层
xyp022394 发表于 2021-4-1 19:05
远古巨坟?
不过我也想吐槽这点,这也是骑砍祖传弓兵AI了,基本不会射提前量,保持横向移动就不会被射 ...

步弓跟着弓骑就是为了保持阵型,这个问题很严重,还有就是AI锁定一个目标会不会短时间内在根据情况判断从新锁定目标,比如比起远处冲到跟前的骑兵更具威胁吧,但大部分AI会直接无视掉,所以会出现100个射手能让对方1个骑兵冲到阵型里杀人.

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 楼主| 发表于 2021-5-16 21:27:38 | 显示全部楼层
xyp022394 发表于 2021-4-1 19:05
远古巨坟?
不过我也想吐槽这点,这也是骑砍祖传弓兵AI了,基本不会射提前量,保持横向移动就不会被射 ...

解决办法是手动锁定方向。
弓骑还能冲步弓,太强了。只有混合步兵才能制得住弓骑。
骑砍的AI是个大问题
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发表于 2021-5-20 17:28:56 | 显示全部楼层
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069528-1-1.html

你可以直接玩我弄的这个,我用显卡物理引擎强制覆盖T肉的设定,完全摒弃了游戏里的AI,另起炉灶。
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