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[讨论] 联机战斗的大问题

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鲜花(31) 鸡蛋(2)
发表于 2020-5-13 17:12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 KenXiepo 于 2020-5-13 17:34 编辑

问题一个一个来你说重步拦不住轻步 俺寻思 轻步要能轻易被重步拦下来 那轻步还有啥存在的意义?
选个狼战士、选个散兵
你不做个拉狗 随便就陷入抗线鏖战
是不是应该考虑下自己的问题?是不是应该考虑回炉重造一下?或者换回抗线重步?

轻步 本就应该去打骚扰 去用标枪去背袭 去克制敌方弓箭手

你选个弓箭手 就得有自己会被集火的觉悟
三张地图 就得自己找好输出点  就得记得每射一箭 往后看看屁股
这些个弓箭手基础意识没有,是不是该考虑下自己是不是有点混子?

人家轻步 骑兵 来推弓箭手 那都是人家头号任务  被针对 不冤 明白吧?

另外盾击 这个我承认 现实里到位的盾击确实可以把别人开瓢
但这是游戏
骑砍里 我还能用一把单手剑磨死具装骑兵呢      你觉得现实可能嘛?


一个道理 骑砍2联机归根结底还是一个竞技游戏


我用瓦良格斧头砍下去 才20几伤害 你一个盾击 打掉我5.60血 这还有玩的必要嘛?
那不如叫步行与盾击 你说是不是?  

另外你说 盾击硬质 太短 没用
这只能证明你菜了 或者说你不愿接受现实
就那硬质 只要到位了 可以做的事情 很多很多

至于 “人物模型之间的摩擦系数”  这边建议习惯噢

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发表于 2020-5-14 01:17:26 | 显示全部楼层
lub2828 发表于 2020-5-13 18:12
我说的不是绕侧面绕后面 是直勾勾的从重步兵脸上走过去 不仅是轻步兵 重甲也能办到 你只有一个人的话 是 ...

这么说吧 骑砍2还是为了给单机服务 为了解决砍1 士兵卡在一起(特别是攻城) 角色走不动的问题 他只好改成可以穿过士兵这样
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