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[讨论] 打铁、价格以及金钱的平衡性

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发表于 2021-1-6 10:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

           在156之前基本没试过打铁,更没想过通过它赚钱买豪华装备及养军队;
           156开始,花了点时间进入打铁功能熟悉了一下,这一下就象发现金矿,或说找到了一条发家致富的捷径;
           但玩了十多天后,发现这个打铁-价格-赚钱系统严重的不平衡,破坏了整个游戏的仿真性;
           我现在身上背着十几把打造的双手剑,每把都十多万,总价近200个W,想买什么就买什么,天下没有买不起的东西,但游戏级别还处于初阶阶段,都对之后的赚钱没了兴趣;
           之前,缺钱是一个永远伴随我游戏全程的问题,跑商、开工厂费尽了心思,初期打几个土匪缴获几件衣服、刀具都很满足,但是,这样反倒提高了游戏的可玩性和投入度;
           现在这个打铁系统,随便就打出奇高价格的刀具,轻轻松松就几万、几十万的落袋,完全冲淡了任何跑商、开工厂的功能,都觉得游戏都没必要设置开工厂这个功能了,无形中严重降低了游戏的趣味性;
           不是说不要打铁功能,我认为中世纪冷兵器时代,打铁是一个很重要的历史元素,应该要有,但不能象现在这样,有点变态;
           打铁功能的价格设置应该要大改,不能这样虚高。另外,打铁应该要具备对手上现有装备进行修复、升级的功能,而不是仅仅造新的;
           卡拉迪亚大陆上最贵的盔甲、刀具、弓弩也就2~3万,打铁打出来的产品也应该不能高于这个体系的价格,打铁只能是一种赚钱途径的补充,整个价格与利润的体系应该与开工厂一致;
           另外,打铁只能一定程度地提高武器性能,但不能打出神器之类的。骑砍这类游戏,既然要做高度仿真,那就每个方面尽量一致,武器出了神器,就没意思了,要让玩家花时间通过实战来提高水平,而不是通过神器来降维打击。
           CS这个游戏,好就好在武器面前人人平等,你打得好肯定是水平高,而不是靠什么神器,技术不好的,你抱把大阻也打不过AK,技术好的,一把小手枪也能秒掉大阻。骑砍也应该往这个方向靠;
           其实我打到现在,只打单机版,因为砍杀技术确实不行,打联机纯属当观众。但我并不希望游戏内神器满天飞。我打不过你,我就花心思去另寻发展途径,这样一来,这游戏的可玩性、耐玩性、开放性就出来了,娄玩娄新,每次开局都有新鲜感,这样就超越了那种几十小时通关后就不再想碰的游戏了,比如生化危机、战地等等;




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 楼主| 发表于 2021-1-6 10:43:15 | 显示全部楼层
顽皮XD 发表于 2021-1-6 10:30
铁匠机制  还没做好  等官方修复 平衡吧   你如果想玩打铁  n网倒是有mod可以控制价格伤害什么的  你可以去 ...


      现在不敢随便下功能性MOD,因数本体升级频繁,MOD跟不上,动不动就会坏档、崩溃

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 楼主| 发表于 2021-1-6 10:55:53 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2021-1-6 10:32
支持支持支持

楼主看看我刚发的帖,时间流逝

     看了,不错,支持;
     仿真就要仿到位,这些又没有技术难度,应该是没有考虑到;
     还有很多地方可以进一步改进,比如城镇内的代入感,除了建模精致外,我感觉跟一代差不多,城内的NPC大多站立不动,流动人口太少,应该要川流不息;
     另外就是暴徒、帮派头子的形态都高度的抽象化、程式化,暴徒除了在几个固定区域蹲点外,还应该在集市各种流窜。帮派头子现在是固定坐 大街板橙上,太抽象了,就象京剧的高度抽象一样,帮派头子怎么也是有个窝的的头面人物嘛,应该安排进房子里或酒馆内,酒馆里无暴徒、无帮派头子是有所欠缺的

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 楼主| 发表于 2021-1-6 16:13:36 | 显示全部楼层
huangxu2730107 发表于 2021-1-6 14:16
整个经济系统都是有问题的。
不走点邪魔外道很难养得起一堆顶级兵。
城里驻军只要放厉害兵肯定是要亏钱的, ...


     养兵只靠军饷这一条应该要多样化;
     中世纪欧洲的士兵还是有点保卫家乡、忠于领主、捍卫地域利益等等政治觉悟的;
     那么,经济系统就可以考虑,士气、忠诚度等参数可以降低军队费用的设定;
     比如守城时,军费就应该可以设置成很低,因为有主观能动性在这里面嘛,保家卫国,嘿嘿;
     总之,养军队只靠发军饷这一条简单了点。
     
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