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发表于 2020-3-9 21:39:22 | 显示全部楼层
首先要感谢X1服务器管理组和技术组,没有你们的贡献,X1不会有今天的活力。

我认为国王模式的趣味性是很强的,现在对其的差评主要集中在“己方弱国王被刺连累我的局部战场”。

这个差评有两个要点:
1. 国王战力弱。
2. 玩家们并不喜欢和国王一起行动。

针对这两大述求,我觉得主要还得加强一下国王的特殊能力
a). 加强国王跑动能力
          虽然目前国王的属性已比普通玩家强,但国王的一身重甲让他在X1的战场上显得机动力不足,即便以他两倍于普通步兵的战斗力,在被包围时也是插翅难逃。特别是在双方进行转圈机动战时,国王经常落在队伍最后,这个时候一两个敌骑就能把国王拖入包围圈。
     国王机动性不足也导致部分国王选择躲在角落而不是跟随己方部队,这是上面要点2的一个原因。
   
     所以我建议加强国王跑动能力,使其步行速度达到中甲普通步兵的水平。


b).加强国王回血能力
     
     既要加强现有国王回血光环,还可以给国王自身引入较弱的回血能力
     
     平心而论,现在的国王模式中,国王有限的回血光环并没有体现出什么作用,部分玩家甚至不知道国王还有回血buff。
     
     我建议加强国王的治疗光环效果到现有的3倍,这样才能在战场上体现出他的作用,这是对要点2的主要解决方案。
     至于给国王自身引入回血能力,这是加强国王存活力的另一方面,特别是对新手国王很有帮助。

c).引入国王信标

    引入一个仅友方可见的国王位置信标。在方案b落实之后,这个信标对国王和普通战士都有很大益处。

    国王信标带来的人员聚集效应能让两方的战斗变得更加热血(两个Warband的直接撞击),一改大家深恶痛绝的射射射局面,这也将成为国王模式的一个特点。

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奈杰尔(Nigel)  在2020-3-10 18:33  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
瓶·塞·子  在2020-3-10 11:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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