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[以耶路撒冷之名] 400天终于成功劝退

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发表于 2019-11-1 00:34:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
400天打下第一座城镇,转眼5000人攻我1000人城,10级战术200人战场,我30多人打对面160多人。电脑全自动攻城车,推车的人都死光了还自己往前走。小兵ai比原版还弱智,守城想靠城墙堵门坚守,偏就不听指挥乱动冲出去送死。然后小兵转眼死光,然后电脑100多人不费工夫冲进刷兵点,然后不刷兵失去战斗,然后只能坐镇秒送1000人。我就纳闷居然真会有mod用这么傻逼的机制,按人数比上场?城池意义何在?据守意义何在?野外打仗秒跑,跑的还飞快!那就永远跟大部队人数碾压攻城,无休止互相换城就完了,还有什么意思?
玩了400天,对这个mod的其他各种问题和针对性设计,感觉就一句话:相比难度和挑战,更多的是恶心;为了所谓的真实或硬核,不顾最重要的游戏性。

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 楼主| 发表于 2019-11-2 00:53:05 来自手机 | 显示全部楼层
埃里斯修士 发表于 2019-11-1 13:12
再见。
另附:请你搞清楚,按人数比例上场是骑马与砍杀的硬核设定,别怪任何MOD,原版先玩透

那就奇怪了,原版我也打过千人攻城,为啥就没这么悬殊的人数比呢?如果游戏就是这么设计的,那确实是我玩的少

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 楼主| 发表于 2019-11-2 01:09:32 来自手机 | 显示全部楼层
tcstudio 发表于 2019-11-1 22:20
玩不明白怪游戏做的不好,没发现攻城比守城容易吗,5比1打你还不跑,这MOD挺好,想原版那样自己干翻集团军 ...

我确实不明白,为啥设计攻城要比守城容易?讲道理守城占据地理优势5比1我为啥要跑?我还摇了人等救援呢。如果这是mod特点或者强制设定,那只能说这mod挺好,我太菜玩不来。
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