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[讨论] 不得不说,NPC养成系统依旧形同虚设

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发表于 2020-4-13 22:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
砍2的升级要求不再是经验值,而是总体熟练度,但是单项熟练度总是有上限的,这就导致一个很奇葩的现象。一些NPC入队时,擅长的属性就已经是达到上限了,甚至超出上限,也就是说他们永远无法从这个技能里获取技能点,也就永远不可能升级

举个例子,一个擅长弓的NPC,初始8级,弓熟练度130已达上限。理所应当我应该给他配个弓对吧?然而我这么做的话,可能玩十年他都升不了级,一个看起来很有“潜力”的NPC,其实完全不如一个普通的弓箭手士兵。那如果我想培养他,我就不能给他弓,反而要让他去做不擅长的事,给他马,给他骑枪,给他投掷,这些不擅长的技能快速积累熟练度,才能升他的总等级,才能给他加点,最终才能解锁更高的弓熟练上限,此时再给他配弓让他练,我的天啊,这都几百年后的事情了

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 楼主| 发表于 2020-4-13 23:05:26 | 显示全部楼层
总的来说,完全体会不到养成的乐趣。所有NPC都是现成的,只要冲着功能性去招募,给一身装备就完事了。再也没有砍1里那种把一个麻瓜手把手培养成战神的成就感了

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:32:21 | 显示全部楼层
看完了所有回复,果然几乎都认为这个功能还不够完善

培养NPC其实是很有成就感的一件事,看到NPC一步步变强,比自己升级还要满足。这一作突出了“家族”的概念,玩家的行动都是以“家族”为名义,而NPC们正是玩家的家族成员,可现在看来,他们只是冷冰冰的工具人罢了

这作采用了随机NPC的方式,虽然后缀是固定的,但名字和捏人全随机,无论如何,都再也看不到砍1的雅米拉了。不知道正式版官方会不会重做NPC系统,如果不会,也只能期待MOD了

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:43:39 | 显示全部楼层
举个抽象一点的例子,哪怕三国历史重写一次,我相信刘备也十分愿意和关羽张飞再结拜一次兄弟,再打拼一次天下。而不是去酒馆招募XXX 红脸,以及XXX 大胡子
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