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[讨论] 不得不说,NPC养成系统依旧形同虚设

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发表于 2020-4-13 22:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
砍2的升级要求不再是经验值,而是总体熟练度,但是单项熟练度总是有上限的,这就导致一个很奇葩的现象。一些NPC入队时,擅长的属性就已经是达到上限了,甚至超出上限,也就是说他们永远无法从这个技能里获取技能点,也就永远不可能升级

举个例子,一个擅长弓的NPC,初始8级,弓熟练度130已达上限。理所应当我应该给他配个弓对吧?然而我这么做的话,可能玩十年他都升不了级,一个看起来很有“潜力”的NPC,其实完全不如一个普通的弓箭手士兵。那如果我想培养他,我就不能给他弓,反而要让他去做不擅长的事,给他马,给他骑枪,给他投掷,这些不擅长的技能快速积累熟练度,才能升他的总等级,才能给他加点,最终才能解锁更高的弓熟练上限,此时再给他配弓让他练,我的天啊,这都几百年后的事情了

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 楼主| 发表于 2020-4-13 23:05:26 | 显示全部楼层
总的来说,完全体会不到养成的乐趣。所有NPC都是现成的,只要冲着功能性去招募,给一身装备就完事了。再也没有砍1里那种把一个麻瓜手把手培养成战神的成就感了

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发表于 2020-4-13 23:06:03 | 显示全部楼层
NPC养成系统不知道什么时候才会大修,现在的系统我个人很补喜欢,没有了战团的养成感,感觉npc实力就没怎么变过,不想战团加点很明显

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发表于 2020-4-13 23:13:01 | 显示全部楼层
1.1已经有多项上升空间

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发表于 2020-4-13 23:21:01 | 显示全部楼层
确实是这么个道理,所以我都选战斗技能贼弱的培养成医生/工程师

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发表于 2020-4-13 23:22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤传道者 于 2020-4-14 12:43 编辑

是的这是个测试体验版。其实还好。
耶和华是我的牧者,我必不至缺乏。
他使我躺卧在青草地上,领我在可安歇的水边。
他使我的灵魂苏醒,为自己的名引导我走义路。
我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害,因为你与我同在;你的杖,你的竿,都安慰我。
在我敌人面前,你为我摆设筵席。你用油膏了我的头,使我的福杯满溢。
我一生一世必有恩惠慈爱随着我,我且要住在耶和华的殿中,直到永远!

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发表于 2020-4-13 23:29:39 | 显示全部楼层
同样不喜欢目前的NPC系统

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发表于 2020-4-13 23:36:14 | 显示全部楼层
现在有npc系统吗~~~,npc就是帮忙练侦察,工程和医疗的,战斗技能都是乱点的,就是个不要钱的高级兵,目前npc貌似都是随机npc,同一个姓的npc都是一个故事背景。
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。
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发表于 2020-4-13 23:43:45 | 显示全部楼层
现在的系统不是以后采用还会的,只是Taleworlds没展示出来而已。毕竟只是EA版本,别说NPC系统了,连锻造配件这种都还收着一大堆没放出来。
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发表于 2020-4-14 00:13:17 | 显示全部楼层
战斗npc都不招募,就招医生,侦察,贸易,管理,战术类型的npc。贸易去开商队,医生和侦察放队伍,战术和管理去带兵
江湖问路不问心,问心问得几路行!!!
碎心江湖行 ,剑出非我心!!! 正气江湖行,刀出非我心;
江湖难填恨海,剑出伤我心怀

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发表于 2020-4-14 00:15:02 | 显示全部楼层
确实 没有1的npc有血有肉

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发表于 2020-4-14 00:15:39 | 显示全部楼层
npc主要是辅助的
需要练战斗的话,建议先从低的属性练起,升级有点数了,在加你打算练的那一项(我主角就是这样练的,开局选的都是不常用的技能)

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发表于 2020-4-14 03:13:36 | 显示全部楼层
npc就不是用来战斗的,主要还是提供辅助技能、当总督、跑商队的。如果要吐槽就是有些战斗场景强制让npc上,比如城市和村里的械斗,捅马蜂窝。现在捅马蜂窝的做法是把npc甩村里,再临时开一分队把不要的兵交了,但是操作太繁琐,要是可以设置带什么兵进场就好了。村里械斗主角可以战斗装欺负小朋友,倒也无所谓。城里的械斗剧情也没啥意义,别做就是了。

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发表于 2020-4-14 07:21:11 | 显示全部楼层
我记得是可以冲破上限的这样(1.0.8版本)

但是楼主说的问题确实存在啦

再加上NPC刷出来都是大众脸,都得靠玩家去脑补剧情之类的,hhhhh

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发表于 2020-4-14 07:27:37 | 显示全部楼层
好几个属性只有4项的弱鸡NPC,一般都是医生、工程师一类的,他们完全符合楼主需要养成的体验,我估计当初看到这几个楼主觉得太弱鸡没要

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发表于 2020-4-14 07:49:12 来自手机 | 显示全部楼层
专精属性真的不是问题。问题是不让玩家分配NPC升级点数,这要怎么定向培养... 当然只能刮彩票咯。

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发表于 2020-4-14 07:53:05 来自手机 | 显示全部楼层
酒馆NPC的定位就是成品,玩家根据自己需要来选用,而且花不少钱。如果楼主想培养白板,做村庄的“家族世仇”或“救女儿”的任务,直接捞一个白板NPC

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发表于 2020-4-14 07:57:20 来自手机 | 显示全部楼层
没用的飞机 发表于 2020-4-14 07:53
酒馆NPC的定位就是成品,玩家根据自己需要来选用,而且花不少钱。如果楼主想培养白板,做村庄的“家族世仇 ...

白板NPC-200多技能点你怎么练...

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发表于 2020-4-14 08:13:01 | 显示全部楼层
npc的作用就是一个不会死的兵~

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发表于 2020-4-14 09:14:04 | 显示全部楼层
战斗技能高的NPC都是用来当高级兵的,最重要是不要工资。

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发表于 2020-4-14 10:25:36 | 显示全部楼层
groupies 发表于 2020-4-14 07:57
白板NPC-200多技能点你怎么练...

-200多技能点???

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发表于 2020-4-14 10:38:02 | 显示全部楼层
现在升级主要还是靠家族职位,不过现在可选的家族职位太少了,根本培养不了多少NPC。
这一点应该细化一下

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:32:21 | 显示全部楼层
看完了所有回复,果然几乎都认为这个功能还不够完善

培养NPC其实是很有成就感的一件事,看到NPC一步步变强,比自己升级还要满足。这一作突出了“家族”的概念,玩家的行动都是以“家族”为名义,而NPC们正是玩家的家族成员,可现在看来,他们只是冷冰冰的工具人罢了

这作采用了随机NPC的方式,虽然后缀是固定的,但名字和捏人全随机,无论如何,都再也看不到砍1的雅米拉了。不知道正式版官方会不会重做NPC系统,如果不会,也只能期待MOD了

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发表于 2020-4-14 11:40:40 | 显示全部楼层
还有孩子,孩子如果能出个培育系统就好了

比如你一直教他读书写字,性格会影响,工程学,医学和商业技能会上涨,性格方面会变诚实等,但会有吝啬和谨慎debuff,得靠出去多走走

从小练武,成年后带出去打仗可以增加各种武器熟练度,增加大胆等但是会有残忍debuff,得靠后期读书教育来消除

从小不管,会增加流氓气息和跑动,魅力(?)等,性格会变得狡诈

培育孩子的话,会占用你的时间,这就看玩家自己抉择了

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:43:39 | 显示全部楼层
举个抽象一点的例子,哪怕三国历史重写一次,我相信刘备也十分愿意和关羽张飞再结拜一次兄弟,再打拼一次天下。而不是去酒馆招募XXX 红脸,以及XXX 大胡子

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发表于 2020-4-14 12:33:17 | 显示全部楼层
我觉得可以出一些特殊的NPC,位于特定的村庄城镇,有自己独特的出身背景甚至可以有一套任务,在家族里也有着跟其他NPC不同的地位。当然,这些未来肯定可以通过MOD实现

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所有npc全部点管理,以后丢出去当领主,或者当总督

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好好的一个剑士,出道就是巅峰,不知道怎么培养了

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发表于 2020-4-14 19:08:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 远乐 于 2020-4-14 19:09 编辑

而且这个熟练度的技能很鸡肋,我感觉武器熟练度的应该偏向作战才对,结果加成很奇怪,各有各的技能比如单手熟练度的,技能应该给加单手伤害或者熟练度之类的,结果,其他类的技能也有,比如加血之类的

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发表于 2020-4-14 19:18:38 来自手机 | 显示全部楼层
我记得有个mod,招募npc会给npc洗点,如果加错了可以解散再找回来,又可以重新加点
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