1 对马比例杀伤得分 停马得分
杀死敌人一匹战马等同于消灭了对方一个骑兵的一大半战斗力,杀死一个玩家积分为60左右,则杀死战马的价值应为40分,考虑战马hp为120-150,所以对马伤害的三分之一为得分
增加:tk队友战马以伤害的三分之一扣分。
步兵使用长枪直刺攻击战马有额外得分(停马10分)
此条变为: 步兵使用任意武器攻击到敌人战马(额外5分),
2适度鼓励快节奏的进攻
例如1玩家每次开局骑枪冲刺带走敌方一名高玩,则此高玩本局内贡献为0,如果是残局带走,该高玩已经杀死我方五人,二者价值当然不同,
所以开局前30秒内攻击有1.8倍积分奖励 30秒-60秒有1.4倍积分奖励.
增加:开局30秒内TK,1.8倍扣分惩罚 30-60秒内 1.4倍扣分惩罚
3辅助分
击杀敌人时,杀敌者周围我方队友获得额外分(鼓励步兵抱团,步兵骑兵配合,将获得额外分10分),
射杀敌人时,我方射手周围队友得分(护舒宝奖励10分).
4伤害将不会溢出
例如一光头弓箭手正在射箭,我对他施加骑枪冲刺冲击头部,正常来说是500伤害(原版最大值),则积分为他的剩余血量,而不是500
此条变为: 单次获得积分上限为60,而不是剩余血量,因此得分是60.
5 TK惩罚
远程爆头击杀/骑枪冲刺队友额外扣分 ,超过60则扣60分,远程TK倍率1.5同上
7逆风局判定算法(这个和自动换图反碾压无关,反碾压系统不变)
第三局时候 如果是0-3 则第四局一队算逆风,全体逆风一方获得额外金钱补充
之后的局如果某队的积分是另一队的一半不到,则判定为逆风 (如2-5一队逆风)全体逆风一方获得额外金钱补充(取消,改为国家金钱补充,详见新金币系统)
此条改为:国家兵种积分补偿
罗多克步兵 萨兰德骑兵 萨兰德步兵 萨兰德弓箭手 诺德骑兵 每局获得少量额外积分(暂定15分) todo
8胜利分
不存在逆风和顺风时 胜利方额外得分
逆风局逆风一方胜利才有额外双倍胜利得分,顺风一方没有胜利额外得分 (取消)
6 逆风积分补偿
在逆风局前3名的玩家在逆风回合获得1.5倍积分(跳槽过去的只有新开的回合才是1.5倍奖励)
第三局之后,如果敌人胜利局数是我方二倍及以上,我方全体成员本回合内每得50分奖励20分,
例如回合内得分71,最终得分71+20,
如果回合内得分120,最终得分120+20*2=160
9占领分
所有到达旗帜判定范围的步兵玩家(骑马不算,因为骑马不能升旗)都每回合获额外分(15分)
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