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[讨论] 关于骑砍2势力平衡的个人简单分析

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发表于 2020-8-10 21:07:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DJ恩旭 于 2020-8-11 09:04 编辑

      虽然说玩家更注重新内容的更新,但是势力平衡问题也影响玩家的体验,并且这个问题也迟早要解决的。      首先大家都吐槽的瓦兰迪亚和库塞特过强问题。就兵种来看,两个国家都在骑兵数量及质量上有优势,骑兵在骑砍2大地图上优势包括移速和AI模拟自动战斗优势,这直接就导致实力不平衡,然而骑兵成本高昂,并且骑兵在攻守城上是劣势的,但是我并不知道T社在攻守城的自动战斗计算上是否对于骑兵有单独计算公式;就地理位置及文化来看,瓦兰迪亚和库塞特都位于地图边界,位置优异,但是瓦兰迪亚是雇佣军啊,库塞特是游牧文化啊,瓦兰雇佣军在城镇建设和管理方面应该不太行,库塞特在生产经营方面应 该不足于中原文化的吧。这里就想到出生文化buff加成问题,我认为每个文化都应该有优势和不足,所以既有buff+也应该有buff-;
      同样是位于地图边界的阿塞莱和斯特基亚,它们的结局就完全不同。阿塞莱与其他国家的边界过于狭窄,易守难攻;但是斯特吉亚就不太行,我暂时能想到的一个就是斯特吉亚两边都面临着实力最强的国家,被灭也是迟早的事,再一个就是兵种实力不足。
      巴旦尼亚实力还行,但是就我经验来看在实际战场上巴旦尼亚要打过其他国家打野仗是吃亏的,这是兵种问题,但是并不影响自动战斗;还有就是巴旦尼亚的城镇城堡村庄都比较集中,所以在军团集结增援效率方面还是有优势的;
      还有大家普遍吐槽的西弟和北弟。西帝面对巴旦经常被吊打,一个原因是上面我提及的巴旦军团集结优势,而西帝不能及时支援;另一个原因,想必大家的存档都是拉格塔首先被拿下,这一城丢了就造成了很大的劣势。拉格塔位于西帝和巴旦的交界处,赤裸裸的面对巴旦大军,这一点就不合理,我认为应该将拉格塔位置稍微移靠里一点,在拉格塔和巴旦缓冲处应该再加一个城堡,并且拉格塔的村庄应该至少有个产粮的,这样应该会好很多。而北帝和西帝类似,基本开局安普瑞拉被攻下,原因也和拉格塔基本类似,建议改的方法也差不多;北帝面对的又是库跑跑。。。
      南帝相对其他两个弟国还好,阿塞莱对它威胁不大,库塞特又要对付北地,所以前期相对安全。
      以上就是我以几个月来对骑砍2理解的对势力平衡问题的个人分析,如有问题或更多想法欢迎指正提出
      








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 楼主| 发表于 2020-8-11 09:01:52 来自手机 | 显示全部楼层
cadcaibf 发表于 2020-8-11 07:25
143好了很多 北帝国和西帝国经常能坚持很久了 斯特基亚的问题是3个龙旗碎片的族长之间的不合 所以这个被灭 ...

战团领主不和确实会影响战争,砍2是军团制度会有影响吗

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 楼主| 发表于 2020-8-14 00:06:52 来自手机 | 显示全部楼层
那厮大言不惭 发表于 2020-8-13 22:23
个人感觉兵种的强弱差距对AI势力的影响并不是主要的,尤其是高级兵的强弱差距对于AI影响更小。军团对战往往 ...

看T社怎么想吧,骑砍2正式版还要好久,也不知道到时候改成啥样,反正我感觉骑砍2还有好多好多待完善的功能,害我天天做白日梦构想。漫长的等待啊。。。
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