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[讨论] x1国王模式核心机制是否应该有所调整

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鲜花(157) 鸡蛋(1)
发表于 2020-3-3 08:24:12 | 显示全部楼层
瓶·塞·子 发表于 2020-3-2 23:35
不过,意识好点的,国王模式,残局的时候国王或者复国者进场,那个属性是能收割的,其实说到底大家还是讨厌 ...

问题是这样不会招人反感吗?国王本身机动性不好,大佬扮演国王反而未必比当士兵能有更好的战绩,扮演国王的大佬要是缩在后面就没什么战绩,这也不符合大佬性格,冲到前面又容易被针对,死了又要被说是昏君,本质上没什么变化,只是比菜鸡玩家多了些生存几率。

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发表于 2020-3-3 15:40:38 | 显示全部楼层
1063892571 发表于 2020-3-3 15:22
不会反感,大佬缩在后面自然战绩不行,kd比下降后自会有下一位大佬接替

有用吗?大家反感的是国王一死全阵营都受到伤害,而不是谁当国王,况且你能保证每个大佬都缩在后面?只要有一个当国王的冲到前面被杀了,就会让本阵营的人反感,十个国王里面有九个缩在后面苟活,另一个冲锋陷阵被对面收割所带来的反感会让另外九个苟活的国王带来的体验全没了。

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发表于 2020-3-3 20:27:47 | 显示全部楼层
1063892571 发表于 2020-3-3 17:13
首先,我认为大家反感的并不是国王一死全阵营受到伤害,而是国王在大多数人之前死亡导致自身队伍被屠杀 ...

国王缩在后面死的晚一点没人说国王好,国王死的早就等着挨骂吧

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发表于 2020-3-3 20:30:03 | 显示全部楼层
1063892571 发表于 2020-3-3 17:13
首先,我认为大家反感的并不是国王一死全阵营受到伤害,而是国王在大多数人之前死亡导致自身队伍被屠杀 ...

另外你第一句就说错了,如果国王开局没多久就死了你看看有多少己方阵营的人直接死掉,那些玩家心里想说什么还用问吗?
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