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[讨论] 对于黑骑工作室的一些随感而至的建议

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扈从

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发表于 2022-9-17 21:44:43 | 显示全部楼层
任何一个国家的“国风”mod最常见且突出的问题就是不好玩,英法风的断钢 东南亚风的金边王朝,这两个已经算是有知名度的了,还有相当多只在制作组所在地区玩家社群流传的mod,这些mod最大的玩点只能是“玩个新鲜”,是制作不够精细吗?也不完全是,罗斯13th 不列颠 ,制作精细度在整个骑砍mod界都是上游,但跟佩里斯诺 战剑征服比起来,热度就逊色许多——这两个mod的早期版本非常粗制滥造,如果历史系mod早期是这种水平,基本提前宣告烂尾。
究其原因有很多,不细细分析了,也没这个能力,但有一点有目共睹:写实和游戏性的冲突,比如你说的16th,基本没有玩家是为了所谓还原大明的卖点去玩的,都是喜欢其多样化,高兵种强度低游戏难度。假如一个“国风”mod想追求“玩个新鲜”以外的游戏性,排除掉代码框架很难支持的内政,除了剧情还能加入什么?无非和其他mod一样,兵种搭配,各种小势力等等,你要往“国风”mod里塞的结果就是出现魏国顶级骑兵野战碾压两倍数量的蜀国步兵,曹操和平时期野外乱逛被西羌野怪七擒七纵等等等等违和感拉满的场景——如果选择架空,那这一切都不是事。
还有一些涉及到剧作文学内核的事我就不展开分析了,说实话也没有这个水平,只需要理解一点:电子游戏另一个翻译是视频游戏(video game),在视频这种媒介上,无论是文人评价最高的水浒传 红楼梦,还是街头巷尾评价最高的三国志通俗演义,都干不过西游记
贵站庙小,容不下我这尊大佛,撕逼的私信联系方式慢慢扣字
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