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[分享] 0.5799 【老生常谈】还是领主性格那点事

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发表于 2020-6-17 17:45:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 duyao0306031 于 2020-6-18 22:47 编辑

性格        和平日常方略(战争)        友军遇袭        元帅集结        不响应时        讨厌的性格        
温厚        本国游荡(本国游荡)        本国游荡        基本不响应     本国游荡        暴躁、狡诈
正直        本国游荡(本国守备)        救援               积极              本国守备        好战、冷酷
好战        到处游荡(敌国破坏)        救援               积极              孤军奋战        正直、残暴
狡诈        本国游荡(本国守备)        救援               积极              敌国破坏        残暴、温厚
冷酷        挑衅邻国(敌国破坏)        救援               积极              本国守备        正直、暴躁
残暴        到处游荡(敌国破坏)        敌国破坏        基本不响应     敌国破坏        好战、狡诈
暴躁        到处游荡(到处游荡)        视兵力定        视兵力定        本国游荡        温厚、冷酷

     建议0.5799版本打上之前骑友提供的显示性格补丁,会方便不少

一、法亚的领主性格系统,和原版基本一致,但荣誉不加好人领主的好感
      至于提拔领主和分封NPC产生的无赖、贪财等奇葩性格,不纳入讨论

二、个人结论
       1、最优秀的性格:狡诈
       2、好用的性格:正直、好战、冷酷         
            但后两者和正直有矛盾
       3、能干与副作用兼备的性格:暴躁
       4、弊大于利的性格:残暴
       5、最垃圾的性格:温厚

三、推荐性格组合
       首选:狡诈+好战+冷酷
       次选:狡诈+正直+暴躁
                 狡诈+好战+暴躁
       保持国内领主只有三类性格,相对会省事不少
       元帅性格差别较大的是正直和好战,正直偏重防守,好战利于进攻,狡诈、冷酷、暴躁做元帅也不错;而残暴和温厚完全不适合做元帅
       给元帅人选多封村以上的采邑,增加其开宴会几率,会逐渐提升其他领主响应召集的几率

四、领主数量
       领主不受采邑分数限制,只有1个村爵位是男爵,有城堡会变成伯爵,有城镇是侯爵,城镇和城堡皆有是公爵
       想国内相对平静,少些破事的话,领主数量宜精不宜多,给优秀的领主尽可能增加采邑,保持每个人带兵有数量和质量优势;当然喜欢一个采邑一个领主,也是一种玩法
       提拔的随机领主(只说城镇提拔,堡和村提拔的无视)统率是6,声望800+,属于中上水平,硬伤是没有向导技能,行军慢

五、灭国惩罚
       玩家自立后,主动消灭其他国家(割让首都),四散的领主只会投奔别国,而不会分配到玩家阵营








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V宁静de夜晚V + 1 + 1 + 1 总算有朋友注意到不是所谓的好人就是好领主.

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bob717  在2020-12-14 16:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
叶锐坚  在2020-6-23 15:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-6-18 01:01:29 | 显示全部楼层
403548546 发表于 2020-6-18 00:50
对于君主来说,温厚性格是最好的性格,想要温厚性格出征只有三种情况:1伴随君主行动(召唤温厚性格领主跟随 ...

是的,唯一也是最大的问题还是不自动响应号召,一个个面基太不方便,而且培养与元帅的好感时间成本高;小国寡民时可用,中期国土大了就成累赘了
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