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[经验与教程] 模型顶点动画简单制作

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发表于 2024-11-24 23:50:00 | 显示全部楼层
确实是骑砍的大地图图标有一个很蠢的设定只能支持单mesh,而不是像现在的游戏一样可以多mesh组成一个模型,一个mesh对应多套材质,多个mesh对应一个材质等多种组合,只能单一线性对应,是很无语的一件事,还有使用手动修改点线面就行顶点动画制作,若不对形体有一定的理解其效果不会好,比如说一会腿长一会腿短的样子。而且当顶点面数上去后这种无疑很蠢,我现在采用的方法都是通过骨骼动画来转顶点动画,如果需要批量通过帧导出obj文件可以加一下我的群362853319,前段时间我在群里面分享过自己写的一个玛雅插件和网上找到的3dmax的脚本。
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