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[经验与教程] 模型顶点动画简单制作

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发表于 2024-10-12 12:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.一个顶点动画模型是由很多个帧率的模型组成的,假如说一个顶点动画有10个帧率这10个帧率分为10个模型这10个模型每一个的面数都必须一样,不能高一点也不能少一点
2.大地图的移动模型好像是不支持.1  .2这种类型的,他不会读取后面(应该是不对请指正)
3.这只是一个简单的例子想要实现复杂一点的人物移动需要用到3D Max或者bland自己尝试顶点动画,调整位置一针一针的弄到站团
第一步
这里我已战团原有的一把城市模型为例

红线部分1272就代表这个模型的面数质量
假如说我要实现三针的动画我就先复制一份模型,然后右键

按下图片里的按键
然后我这里把复制的那份模型距离改得比较远,方便等会儿观察
第三帧率也是以此为例调整距离(如果你是要实现人物动画的话,那就是需要用到建模软件改顶点动画等等我这个只是一个简单的平移动画教程
这样三针都做好以后,我们就需要给他们排序了(更改名字就可以排序)我们在这个名字的后面添加上_frame

例如
map_town_a_frame0   map_town_a_frame1   map_town_a_frame2
map_town_a_frame0代表第1针    map_town_a_frame1代表第2针  以此为例
名字排序都写好以后鼠标全选这三个模型按一下图片里蓝色的那一行选项合并模型改为帧率


合并以后你就会发现你的模型已经有了帧率

不过这里0帧率后面就默认为0  1帧率也是0  从2帧率开始,像图片里这样填成100然后再到3帧率的话就每次+5

例如:0,0   1,0  2,100 ,3,105  4,110
如果不这么写的话,游戏里可能会不显示模型引用以后
有问题请指正,这只是昨天无聊学的并不专业

特别感谢明月姐姐昨天教我

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幼稚园殺手 + 10 + 1 + 10 文章不错,继续努力!

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幼稚园殺手  在2024-10-16 19:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
风雪压我两三年,我笑风霜轻如棉。心中仍有鸿鹄志,他日登顶笑苍天。风雪压我两三年,我心早已无怨言。他日若得脱身法,扶摇直上九重天

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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:52:47 | 显示全部楼层
加了图片不知道为什么说有限制发不出来,所以sorry~各位大佬自己琢磨一下很感谢明月姐姐教我
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 楼主| 发表于 2024-10-12 13:03:02 | 显示全部楼层
补:
1.假如说我要实现三针的动画我就先复制一份模型,然后右键roto-translate-rescale...
2.名字排序都写好以后鼠标全选这三个模型按一下图片里蓝色的那一行选项合并模型改为帧率merge as frsmes in a vertex ani

应该没了,主要图片好像内存太大了,发不出来,不好意思
会一点BRF基本操作,基本就能领悟
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发表于 2024-10-16 19:39:38 | 显示全部楼层
好帖别沉了,顶你一下
珍惜 奉献 不负韶华

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 楼主| 发表于 2024-10-16 19:48:30 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2024-10-16 19:39
好帖别沉了,顶你一下

谢谢
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发表于 2024-11-24 23:50:00 | 显示全部楼层
确实是骑砍的大地图图标有一个很蠢的设定只能支持单mesh,而不是像现在的游戏一样可以多mesh组成一个模型,一个mesh对应多套材质,多个mesh对应一个材质等多种组合,只能单一线性对应,是很无语的一件事,还有使用手动修改点线面就行顶点动画制作,若不对形体有一定的理解其效果不会好,比如说一会腿长一会腿短的样子。而且当顶点面数上去后这种无疑很蠢,我现在采用的方法都是通过骨骼动画来转顶点动画,如果需要批量通过帧导出obj文件可以加一下我的群362853319,前段时间我在群里面分享过自己写的一个玛雅插件和网上找到的3dmax的脚本。
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