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男爵[见习版主]
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1.一个顶点动画模型是由很多个帧率的模型组成的,假如说一个顶点动画有10个帧率这10个帧率分为10个模型这10个模型每一个的面数都必须一样,不能高一点也不能少一点
2.大地图的移动模型好像是不支持.1 .2这种类型的,他不会读取后面(应该是不对请指正)
3.这只是一个简单的例子想要实现复杂一点的人物移动需要用到3D Max或者bland自己尝试顶点动画,调整位置一针一针的弄到站团
第一步
这里我已战团原有的一把城市模型为例
红线部分1272就代表这个模型的面数质量
假如说我要实现三针的动画我就先复制一份模型,然后右键
按下图片里的按键
然后我这里把复制的那份模型距离改得比较远,方便等会儿观察
第三帧率也是以此为例调整距离(如果你是要实现人物动画的话,那就是需要用到建模软件改顶点动画等等我这个只是一个简单的平移动画教程
这样三针都做好以后,我们就需要给他们排序了(更改名字就可以排序)我们在这个名字的后面添加上_frame
例如
map_town_a_frame0 map_town_a_frame1 map_town_a_frame2
map_town_a_frame0代表第1针 map_town_a_frame1代表第2针 以此为例
名字排序都写好以后鼠标全选这三个模型按一下图片里蓝色的那一行选项合并模型改为帧率
合并以后你就会发现你的模型已经有了帧率
不过这里0帧率后面就默认为0 1帧率也是0 从2帧率开始,像图片里这样填成100然后再到3帧率的话就每次+5
例如:0,0 1,0 2,100 ,3,105 4,110
如果不这么写的话,游戏里可能会不显示模型引用以后
有问题请指正,这只是昨天无聊学的并不专业
特别感谢明月姐姐昨天教我 |
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鲜花鸡蛋幼稚园殺手 在2024-10-16 19:39 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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