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[分享] 终于找到开局综合实力最强的开局身份了(光明)

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发表于 2017-8-31 22:28:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hhui__ 于 2017-9-1 01:11 编辑

个人感觉还是登丹人精灵 的开局12力敏最强
这一开局就12力敏完全保证你不管力敏流、还是智魅流都有较强的主角战斗力了(好像还附带3强弓)
12力敏还是属性的关键节点,4骑术4强击弓都是有必要的

要比魅力的话登丹人精灵 开局狂点魅力怎么算都比这个刚铎开局成长要快吧,毕竟不需要投入5点敏捷和2点力量——————————————————————————————————————————————————————————
刚进游戏看了一下 ,登丹人比精灵少1强击 其他一样
刚铎—皮城开局3铁骨3强击1强掷3跑动1骑术
精灵 开局1铁骨2强击3强弓1骑术

技能方面确实皮城略胜一筹
但是考虑各种流派和难度 发展起来还是精灵综合强
还有其实该mod最优方案还是得主角加智力带团队技能(特别是全伤直面的高难度) 具体原因太多了
加智力带队的最好开局是12力敏无疑

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发表于 2017-9-1 20:21:30 | 显示全部楼层
了伯和尚 发表于 2017-9-1 09:29
两位都对,但稍有不全

一.

黑水城是哪个城啊 是黑谷还是水城佩拉格

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发表于 2017-9-1 20:29:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hhui__ 于 2017-9-1 21:22 编辑
大汉荣光``` 发表于 2017-9-1 08:16
玩家需要压制等级训练军队,然后放到预备队里面。开局十二力量十二敏捷基本无用。你需要的是在八级之前做 ...

4魅跟7魅也就差8人带兵,但12力敏比10力7敏高7属性点
就算考虑8级前那点时间,那8级后的成长呢 这个游戏还是8级后的时间玩的久吧——————————————————————————————————————————————————————
12力敏开局 全部属性点加智力 到8级能保底有 7向导7疗伤7手术 3强击4强弓 还有5技能点随便加
既有战斗力也有带队能力,别指望那些战五渣智力npc加团队技能, 升级慢又没加成 ,npc一律培养成战斗型得了
到17级24智力11级的团队技能已经可以毕业了 技能点多的要死, 可教练可战术可战斗技能,接下来升级可以继续智力或转成力敏 打架带队两不误
这时候要是靠npc加团队技能, 技能估计最多5 6级,战斗力还只有5 效率很低
——————————————————————————————————————————————————————

力量:个人认为这个mod加力量收益是递减的,加到15(拿西皇剑)或18已经没必要再加了,砍什么几乎都一刀一个 ,再加的话除非你是玩低伤为了铁骨(你哪怕就到12力量也不是不行,也能拿洛汗40刺的剑 所以12力量是节点)
敏捷:后期加敏捷可能还比力量强,因为熟练度和跑速好像还蛮重要的……不过至少要12骑马, 12敏是节点
智力:智力我觉得最重要,除非你以追求无双为目标 各团队技能主角加肯定比npc强的多,主角等级高 教练可练高级兵 后面11手术11向导11疗伤的部队(还可以更高),让npc加猴年马月到这个效果?
魅力:统御其实也蛮重要,5带兵其实蛮多的 但是加魅力就为了这一个技能性价比不咋地其实 可以作为补足统御技能需求加一档就行了

以上废话了那么多,这么看来满足12力敏的开局是对全局最好的选择,况且npc不加队伍技能(适当加点智力弥补技能点和教练)战斗力会很高的 感觉这种打发部队质量强的多

开局一般不管选啥都是南下没有异议,这些都是个人看法啦 这个mod玩的也不算特别多,,我对于潘德的寓言mod也是这么玩的
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