最后,其实还是比较感谢中文站的,如果不是中文站和T社给我作品的几次官推,我估计一年多前就不想做骑砍的东西了,在第一次上中文站自媒体平台前,当时除了龙珠,很多坑其实处于用于b站视频效果的阶段,并整理一部分alpha版出来准备弃了。
为什么坑越开越多,一方面是调节枯燥而孤独的制作环境,细化中另开的新模式避免思维僵化和堕怠,另一方面也是龙珠模式早期的质疑声让我对骑砍脱离战团砍杀模式的多方位开花。但后面也想明白了,主流还是要顺应骑马与砍杀框架,所以这也是为什么后期和这最后阶段,我决定更 warcraft3 vs ra3,因为只有这个,还勉强算像是顺应骑砍框架的mod