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[讨论] 如何解决新兵过高问题,兵种等级过低

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发表于 2020-4-17 19:22:33 | 显示全部楼层
其实部队中民兵占多的现象是合理的也是历史中正常的,但是不合理的是AI战斗中高级兵和低级兵战损没有太大区别,导致AI的军团经常打两仗高级兵就死光了
现实中的军队前排炮灰会全部让新兵和俘虏占据,所以自己亲卫部队的消耗不会太高,这样部队会有一个相对稳定的组成
这个在骑砍2的引擎中应该可以在AI模拟战的算法上给高级兵调高一些权重实现

还有模拟战目前看来是相当于F1F3甚至F1F4,没有把真正开打中的步兵前顶弓兵远程骑兵骚扰抄后排这样的战术考虑进去的,不过也对,否则模拟战性价比就太高了

另外就是AI部队升级观察下来也相对较慢,大部分情况能出到3级兵4级兵就了不起了,这个可能和AI的统御技能以及获取经验速度有关
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