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[战团国外] [19.2.17[战团1.173+][Explorer!探索!开放世界] [公测版][已汉化]

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发表于 2018-9-21 09:23:32 | 显示全部楼层
为什么这种奇思妙想现在越来越多是老外实现的,中国人做东西却越来越保守,当初中国在这方面想象力创造力并不落后,大概是国内有些人觉得骑砍2要出了,在战团上乱折腾,万一在骑砍2上一蹴而就几步就成怎么办。中国人不应该继续仅仅执行鲁迅的拿来主义了

点评

指点江山.世界上不是只有中国和外国两个国家,外国骑砍玩家是国内多少倍,modder是多少?十倍都是少算的,少说便宜话,modder都是凭自己兴趣,可没有义务给你做什么事.  发表于 2018-10-3 03:21

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发表于 2018-9-28 07:40:41 来自手机 | 显示全部楼层
wangbowen9458 发表于 2018-9-22 14:41
我觉得这个MOD的特色其实甚至是骑砍之后发展的方向
说真的我讨厌大地图,虽然大地图有它本身管理和操作的 ...

你想多了,这不会是他以后的发展方向,因为场景互动的细节和大地图场景全方位的完善本身就是一个矛盾的两个发展方向。像什么动态天空树木飘动这些东西早就有人做了,但是这些动画的东西在一般的大型mod使用多了会很卡的,就像砍2他的重点不在于实现一些看似战团不可能的功能而是在于如何让系统更大程度的承受一些变态功能的开发,并且能够更多地适用于每个士兵。就比如战团也能做会动的披风连枷双截棍和鞭子,让单位有更多的肢体运动和表情,但战团估计不考虑大地图其他资源的占用把这些用个20几个人身上系统可能就要呛的不行了。同理物品的摧毁和破坏。你看一下下面的评论已经有人说渣机玩不了
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