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[讨论] 大致聊聊关于这个版本的北境和黑山相关内容

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发表于 2020-2-9 20:28:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hunangdzlx 于 2020-2-11 09:29 编辑

作为法亚的第一个重要分支事件出现,我认为后续(传说中)会推出的帝鹰分裂等事件的表现会以此为基础。看到这个版本更新了有关东湖-黑山阵营的一些实际内容,趁着假期做了一些测试。

首先是关于“血松”的肃清和“死亦或亡”的叛变事件触发问题,个人认为是由雪国觉醒值影响,判断的标准是是否同时存在“崩坏的秩序”和“名义上的统一”。事件判定的事件基本在130-140天左右,在此之前会依次出现逐渐恶劣的天和“崩坏的秩序”,而雪国的国家理念中第三个会消除"名义上的统一“,事件判定时”名义上的统一“消除则为东湖-黑山独立,未消除则是肃清行动。由于在测试中,无论是用游侠还是扮演东湖卡莱都在判定前消了”名义上的统一"在判定时触发“死亦或亡”,本意是由扮演国王控制改革来测试。然而在扮演国王测试中,国家不会得到”崩坏的秩序“DEBUFF,最终无论怎么点改革何时消掉”名义上的统一“都会进去肃清事件线,因此未能最终确认。但可以肯定的是改革的点法对此有影响,由于国家理念的获取速度与觉醒值有关,在扮演国王时刻意不去点增加觉醒的路线,消去“名义上的统一”会在130天之后,而把几个加觉醒的基础路线点完,20点觉醒左右是,则在100-120天左右消掉DEBUFF。(根据其他网友的测试,130天出死或者亡还是出血松,和统一DEBUFF无关。完全随机的,对应方法是128天时存档,等130触发事件如果不是血松就取档直到触发血松为止,死或者亡的几率比血松高,大概5次死或者亡出一次血松。)

之后是关于东湖-黑山联盟阵营的问题,虽然有量产平民兵黑山守卫和贵族东湖守备军两个强力兵种,但领主的带兵模板问题和因为作为一个北境势力出现却没了原本两个关键必要的BUFF”逐渐异常的气候“和”最糟糕的时刻“问题,这个版中这个阵营实际上是无法正常推进玩耍的。由于北境的城自带严重贸易损耗DUBUFF,且整体产出低,格雷德能作为正常势力玩下去全靠这两个BUFF,而东湖-黑山在目前版本中一独立却没有,没有了”最糟糕的时刻“抵消北境DEBUFF所以出现了玩家体验到的势力整体负收入,即使改革里各种加税收的也没用,直接一个贸易损耗100%,玩家自己是另外的计算方和式治理能力不怎么受影响,但NPC不行。而没有了"逐渐异常的气候”BUFF,即使在这个版本玩家能依靠实力搞定格雷德,但在接触其他势力时,基本见面就被宣了,之后没法继续下去了,毕竟整体实力太弱,格雷德也只能靠只有自己宣别人,没有别人宣自己慢慢累积优势。

最后聊聊宁静大大对法亚北境这2个势力设计的猜想并附上东湖-黑山的国家理念。在游戏中格雷德国王必定会点贵族自治维持部落制,而东湖-黑山必定会点压制贵族的专制路线,而且存在兼容格雷德文化的国家理念和明确要改变部族联合采取更先进国家制度的理念(目前还没有专制最后一层,不能实现改制,不知道以后是否通过理念实现,还有另有设计考量),那么可以猜测在宁静大大后续的设计中,北境会走向两种变化情况,一种是格雷德的部族联合继续强大压制黑山同时参与大陆游戏,另一种是格雷德分裂覆灭出现一个专制统一的新国家。另外大家应该有注意到类似凯特西隆,黑山也隐藏了一堡一村,不像目前的黑山哨堡只是的剧情地点有可能作为后续的黑山独立阵营或在东湖-黑山联盟中出现。


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 楼主| 发表于 2020-2-10 20:57:32 | 显示全部楼层
风华正太 发表于 2020-2-10 17:24
倒数第二张理想基石后看到写葡萄酒…?看来北地似乎可以发展种植葡萄酿酒技术……

后面那些应该是BUG,看到写的是有关凯特西隆的
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