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发表于 2023-9-30 22:13:22
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其实可以直接加在script_decide_run_away_or_not脚本里头吧,这样只需要一个mt里的common就够了,判定也很简单,直接加个agent的slot然后在加个截胡判定就行了(比如你举的例子做个几秒一次全巡就行了)
(eq, ":is_cur_agent_running_away", 0),这个下面那个循环的第一个加上一个slot判定直接跑还是怎么样,如果想死战不退的直接在那下面加个截胡(agent_get_troop_id, ":agent_troop_id", ":cur_agent"),也可以做到特定兵种死战不退或者接着用溃逃的slot换个数这样,主要这样不会mt里的common大战骑砍自带的这个script |
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