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[讨论] 关于骑马与砍杀2霸主地图行军速度合理性讨论

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发表于 2020-4-10 16:15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 莱因哈特00 于 2020-4-10 16:47 编辑

然而,现实中,长途战略行军,骑兵就是跑不过步兵。都不用多的时间,同样的行军强度跑一天,马能累死,人只要吃个半饱,喝足水,睡一觉就能恢复。你以为马那几十公里的时速,能持续跑一天么?连续行军十天,十几天,骑兵部队能被步兵甩老远。历史上只有蒙古骑兵是例外,因为蒙古人长途行军的时候,每个骑兵都有几匹马轮换着骑,才能跑长途。而历史上,也就蒙古人做得到这么奢侈。
古代的几百里一个驿站,就是用来换马的。马连续跑几百里就必须换,不然立刻就死,这几百里也基本是小步慢跑,而不是大步全速奔驰。而人可以连续几天几夜的不换,这就是古代送急件的时候,所谓的“换马不换人”。到了目的地,人大不了睡上一天,也就缓过来了。而马基本就得口吐白沫当场暴毙了。
而且,部队行军那是典型的“短板效应”。不是看所有兵种的平均速度,而是由部队中,速度最慢的那个兵种决定整个部队的速度。

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发表于 2020-4-11 06:16:27 | 显示全部楼层
mckkit 发表于 2020-4-10 23:50
哦...所以馬拉松是怎麼來的?

還是那个人是因為沒睡覺~而不是跑步累死的?

你说马拉松是怎么来的?菲迪皮茨跑回雅典之前,已经和波斯人打了N久的仗。而且马拉松跑死的,除了他一个,就没其他人。从古典奥运到现代奥运,到全世界各种马拉松比赛、活动,几个人是跑马拉松跑死的?就连金贵的现代人,跑马拉松,一般经常跑步的普通人能跑三小时左右,运动员能跑进两小时多。跑完只要喝口水,喘几口气就没事儿。连睡觉都不用。你让马连续全速跑俩小时试试。一看就是没骑过马的。
你不看那些跑马拉松没事儿的人,只看菲迪皮茨一个人?以一个人来否认、代表每年成千上万跑马拉松没事儿的人?你这逻辑,真神。

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发表于 2020-4-11 06:19:33 | 显示全部楼层
z5521281 发表于 2020-4-10 23:51
想起知乎上讨论的古人类食物链地位问题  人类的身体素质综合是完胜其他动物的  连孩子出生时的哭叫都是陷 ...

是的。从人类学会制造工具开始,人类就立于食物链的顶端了。原始人的死亡率高,主要是卫生条件差,而不是被其他动物吃。记得以前还看到过一些人类学家的报告,非洲的俾格米人还是草原上的别的什么部落,能纯靠两条腿,追着羚羊跑,活活把羚羊累死,然后上去捡起来回家。人类的额身体结构,论最高速度、最高力量这些,是不如动物,但是人类的耐力实在是变态。

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发表于 2020-4-11 06:23:49 | 显示全部楼层
zycooper17 发表于 2020-4-11 02:56
对,所以我之前想着大地图速度如果人均2~3匹马应该速度最快,低于或者远高于这个数值应该跟步兵一样快才 ...

十个人赶一百匹马,肯定没纯步兵跑得快。但是,人均两三匹马,也不是就比步兵快。人均两三匹马,马也是需要人去赶的。蒙古人能做到那样行军,那是他们从小就养马、骑马。他们自带的两三匹马,都是自家养着的,听话。甚至都不用牵,就能自己跟在后面跑。但游戏里,那些马都是临时买来的,给人骑着还好,没人骑的马,可不会像蒙古人的马那样听话,那样反而是拖慢行军速度的。所以,就游戏里的情况,其实还是纯步兵最快。

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发表于 2020-4-11 12:23:50 | 显示全部楼层
mzysean 发表于 2020-4-11 06:52
那这样算得话,从养马村庄买马招人不就是从小养大的。

你觉得,游戏可能做得这么细么?而且,游戏里的养马村庄,也和蒙古游牧民族是两回事。游戏里的养马村庄,参考的是现实中中世纪的马棚式养马。是圈养的,和蒙古人的草原放牧,两回事哦
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