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[讨论] 关于骑马与砍杀2霸主地图行军速度合理性讨论

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发表于 2020-4-10 12:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑马与砍杀2霸主地图行军NPC与主角骑马速度可以达到6.0左右。开局没钱给NPC没马速度整体队伍那就4.0-4.5上下 就是选库特赛草原文化也就增加10% NPC与主角全骑马8.3—7.0之间 如果地图难度选真实遇见森林—2.23 夜晚2.03 速度减3/1
随着玩家得发展不可能只有NPC骑马与全骑兵 还会有步兵,弓箭兵与弩兵 部队得规模大 人数多还会降低移动速度 有骑友会说可以让多买马步行兵种可以骑 是可以骑不过有上线最多加0.68到0.71-0.8 就算你50个兵买100到200个马给步兵专用也就0.6-07 马队得牲口多了也减移动速度。
所以马与混合兵种得移动加成过少,网上有移动MOD太变态50多得移动速度。(这合开挂一样失去可玩性)
个人对移动速度得理解真实按马拉松轻装无负担零负重选手平均值人每小时10-15公里 马的速度一小时50-60公里是人类的5-6倍。按照这种真实速度比纯步兵方阵要比有全骑兵或有马载步兵速度最少慢3倍 步兵(劫匪)平均之在2—4.5之间 步兵与骑兵混搭无多余马搭载5—6.5算合理加后期NPC与主角技能加成多加2—3速度加成 为7—9.5算合理 纯骑兵13—14算合理加上NPC与主角技能加成2-3算15-16  骑兵加步兵有多余马队搭载步兵8-10算合理加NPC与主角2—3技能加成11-13移动速度 这样的配比速度自由度高又不失真实度 选择权在玩家用什么兵打对方领主还是(劫匪)(沙匪)(草原马匪)(森林强盗)哪怕有黑夜与森林 沼泽减速至少兵种与马的资源共享可打可退。(最少要给马载兵移动速度加成上掉1—2个点)
合理真实的游戏数据让游戏有可玩性。数据不合理最后的结果就是开作弊,开始爽爽完之后失去了耐玩性。

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发表于 2020-4-10 13:29:47 | 显示全部楼层
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/153

这个mod可以改骑马步兵的移动速度加成,原版是骑兵的50%,mod默认是90%,你可以自己改

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发表于 2020-4-10 15:10:54 | 显示全部楼层
数据大佬腻害了~~~

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发表于 2020-4-10 16:15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 莱因哈特00 于 2020-4-10 16:47 编辑

然而,现实中,长途战略行军,骑兵就是跑不过步兵。都不用多的时间,同样的行军强度跑一天,马能累死,人只要吃个半饱,喝足水,睡一觉就能恢复。你以为马那几十公里的时速,能持续跑一天么?连续行军十天,十几天,骑兵部队能被步兵甩老远。历史上只有蒙古骑兵是例外,因为蒙古人长途行军的时候,每个骑兵都有几匹马轮换着骑,才能跑长途。而历史上,也就蒙古人做得到这么奢侈。
古代的几百里一个驿站,就是用来换马的。马连续跑几百里就必须换,不然立刻就死,这几百里也基本是小步慢跑,而不是大步全速奔驰。而人可以连续几天几夜的不换,这就是古代送急件的时候,所谓的“换马不换人”。到了目的地,人大不了睡上一天,也就缓过来了。而马基本就得口吐白沫当场暴毙了。
而且,部队行军那是典型的“短板效应”。不是看所有兵种的平均速度,而是由部队中,速度最慢的那个兵种决定整个部队的速度。

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发表于 2020-4-10 17:05:18 来自手机 | 显示全部楼层
主要是游戏又没有疲劳值的设定,比如骑兵耐力低容易疲劳,步兵则反过来,人类耐力真是超强的,动物界差不多是前三了,只是游戏里面没法反应

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发表于 2020-4-10 22:57:39 | 显示全部楼层
耐力是一个没办法考虑进去的事情,所以骑兵的移速低也确实没有问题。而且不见得骑兵行军就比步兵行军快,骑兵单个体积大,路面不可能同时让多个骑兵并排行军,这部队一拉长,各种突发状况没办法及时解决也会耽误时间。所以我感觉游戏里的移速倒是偏向真实。只不过夜晚还能行军是真的违和,感情带的兄弟们全是只用喝油的机器人一样。

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发表于 2020-4-10 23:50:05 | 显示全部楼层
莱因哈特00 发表于 2020-4-10 16:15
然而,现实中,长途战略行军,骑兵就是跑不过步兵。都不用多的时间,同样的行军强度跑一天,马能累死,人只 ...

哦...所以馬拉松是怎麼來的?

還是那个人是因為沒睡覺~而不是跑步累死的?

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发表于 2020-4-10 23:51:51 | 显示全部楼层
莱因哈特00 发表于 2020-4-10 16:15
然而,现实中,长途战略行军,骑兵就是跑不过步兵。都不用多的时间,同样的行军强度跑一天,马能累死,人只 ...

想起知乎上讨论的古人类食物链地位问题  人类的身体素质综合是完胜其他动物的  连孩子出生时的哭叫都是陷阱  古人类的困窘是找食物而不是打猎  就是因为这牛逼的全身汗腺等一系列体力耐力

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发表于 2020-4-10 23:53:02 | 显示全部楼层
我知道速度慢是真实   但真的就不好玩了   所以我选择修改器加速改到9速度  美汁汁

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发表于 2020-4-11 01:41:54 | 显示全部楼层
游戏毕竟还是游戏,合理即可,真实不可能做到的。就比如凭啥库赛特可汗只能带一袋箭,我自己买箭给他带不行吗。。。。。

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发表于 2020-4-11 02:43:06 | 显示全部楼层
一些步行的贼我全骑兵都要追半天才是真的看不懂

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发表于 2020-4-11 02:56:01 | 显示全部楼层
莱因哈特00 发表于 2020-4-10 16:15
然而,现实中,长途战略行军,骑兵就是跑不过步兵。都不用多的时间,同样的行军强度跑一天,马能累死,人只 ...

对,所以我之前想着大地图速度如果人均2~3匹马应该速度最快,低于或者远高于这个数值应该跟步兵一样快才对,毕竟十个人赶一百匹马肯定没办法全速奔跑

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发表于 2020-4-11 06:16:27 | 显示全部楼层
mckkit 发表于 2020-4-10 23:50
哦...所以馬拉松是怎麼來的?

還是那个人是因為沒睡覺~而不是跑步累死的?

你说马拉松是怎么来的?菲迪皮茨跑回雅典之前,已经和波斯人打了N久的仗。而且马拉松跑死的,除了他一个,就没其他人。从古典奥运到现代奥运,到全世界各种马拉松比赛、活动,几个人是跑马拉松跑死的?就连金贵的现代人,跑马拉松,一般经常跑步的普通人能跑三小时左右,运动员能跑进两小时多。跑完只要喝口水,喘几口气就没事儿。连睡觉都不用。你让马连续全速跑俩小时试试。一看就是没骑过马的。
你不看那些跑马拉松没事儿的人,只看菲迪皮茨一个人?以一个人来否认、代表每年成千上万跑马拉松没事儿的人?你这逻辑,真神。

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发表于 2020-4-11 06:19:33 | 显示全部楼层
z5521281 发表于 2020-4-10 23:51
想起知乎上讨论的古人类食物链地位问题  人类的身体素质综合是完胜其他动物的  连孩子出生时的哭叫都是陷 ...

是的。从人类学会制造工具开始,人类就立于食物链的顶端了。原始人的死亡率高,主要是卫生条件差,而不是被其他动物吃。记得以前还看到过一些人类学家的报告,非洲的俾格米人还是草原上的别的什么部落,能纯靠两条腿,追着羚羊跑,活活把羚羊累死,然后上去捡起来回家。人类的额身体结构,论最高速度、最高力量这些,是不如动物,但是人类的耐力实在是变态。

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发表于 2020-4-11 06:23:49 | 显示全部楼层
zycooper17 发表于 2020-4-11 02:56
对,所以我之前想着大地图速度如果人均2~3匹马应该速度最快,低于或者远高于这个数值应该跟步兵一样快才 ...

十个人赶一百匹马,肯定没纯步兵跑得快。但是,人均两三匹马,也不是就比步兵快。人均两三匹马,马也是需要人去赶的。蒙古人能做到那样行军,那是他们从小就养马、骑马。他们自带的两三匹马,都是自家养着的,听话。甚至都不用牵,就能自己跟在后面跑。但游戏里,那些马都是临时买来的,给人骑着还好,没人骑的马,可不会像蒙古人的马那样听话,那样反而是拖慢行军速度的。所以,就游戏里的情况,其实还是纯步兵最快。

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发表于 2020-4-11 06:52:31 | 显示全部楼层
莱因哈特00 发表于 2020-4-11 06:23
十个人赶一百匹马,肯定没纯步兵跑得快。但是,人均两三匹马,也不是就比步兵快。人均两三匹马,马也是需 ...

那这样算得话,从养马村庄买马招人不就是从小养大的。

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mzysean 发表于 2020-4-11 06:52
那这样算得话,从养马村庄买马招人不就是从小养大的。

你觉得,游戏可能做得这么细么?而且,游戏里的养马村庄,也和蒙古游牧民族是两回事。游戏里的养马村庄,参考的是现实中中世纪的马棚式养马。是圈养的,和蒙古人的草原放牧,两回事哦
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