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[讨论] 关于砍2未来的更新发展方向

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发表于 2020-4-17 14:43:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1026911604 于 2020-4-17 16:47 编辑

以下皆为个人意见。大家素质讨论。

1、游戏平衡性已经基本没什么太大影响了。是否还需要在这方面进行更多更大的倾斜性调整?
骑砍又不是网游。没有必要为了一些无足轻重的平衡性影响直接当前在版本紧急一刀砍断。然后下个版本再修复。
有一说一,单机游戏这么更新会很


2、玩家诟病的优化问题,BUG问题,依旧很多。现在几乎每次更新都会遇到新的bug。


3、游戏确实没做完,在优化和解决bug的同时能否继续把游戏做全下去呢。
比如加入的很多新的马,装备物品之类的。这些就很好。

或者像1.10更新的加入曝光选项和AI选项一样,加入更多多样化的东西。
又或者加入更多的任务,更多的对话,更多的功能。


4、我个人认为,除非是严重影响游戏平衡性的问题,(如之前木工坊问题)否则不太需要更多的平衡性调整,平衡什么的。这些东西应该是后期慢慢打磨的。
甚至于后面出mod了,每个mod的经济水准也不一样,骑砍2要做的是做框架,或者说叫定下一个标准/规范

本作最大亮点,这个动态的经济平衡系统确实很不好做。因为一旦微调就会影响很多。平衡性真的不是很需要考虑了。
现在一件装备几十万,装备和商品的经济平衡又乱了。

建议在处理完目前这些较大的平衡问题后,小的问题可以暂时不去理会了。因为问题会越做越多。


5、最最重要的,还是那些游戏崩溃,之类的恶性bug,这些是需要花更大精力去处理的。
这些杀马什么的良性bug,其实什么作弊都有方法了。杀马不杀马只是玩家自己的选择。


处理恶性BUG、优化游戏本体以及完善游戏内容,这才是头等问题。这些才是有关游戏性的大问题。陶器厂商队那一千多块钱(还是偶尔),比起一件装备几十万,真的不值一提。

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 楼主| 发表于 2020-4-17 14:45:18 | 显示全部楼层
我本身是个跑商流玩家,只是版本更新之后,我花一天追人打个架,花三天修生养息顺便还能刷锻造。收益好几万。比我跑图买过来卖过去赚钱多了。
跑商就没得玩。

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 楼主| 发表于 2020-4-17 15:24:57 | 显示全部楼层
但是实际上,城市也是有产出的啊,而且根据砍2的模式,村庄只影响特产的产量,大部分商品还是需要城市产出。

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 楼主| 发表于 2020-4-17 16:36:23 | 显示全部楼层
swqqa 发表于 2020-4-17 16:17
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但是砍2工坊做的不就是这些嘛,只是规模太小了。而且工坊数量不足。这么多商品都是靠商队跑出来的。还有繁荣度的概念很模糊。城堡效果也不是很好。
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