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[战团国内] [战团国内][22.04.19更新][战团1.171+]领军者二次开发:[奴隶之殇1.111版]首发

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发表于 2022-2-25 15:42:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gamemi 于 2023-3-15 23:13 编辑

这是一个新的MOD,用的领军者做的二次开发,不过也做了一些系统上的改动,写了个自己做的剧情。
2楼3楼无情占用,2楼用来放后期的更新信息,3楼暂定各类答疑以及感谢名单、使用的模型等。
奴隶之殇1.211版
新建项目.gif
你在南征北伐的过程中,是否感觉前期来劲,后期无脑平A即可,高级兵一堆攻上去,甚至连操作都免了,直接等结果就行了呢?
如果你的回答是YES的话,那你一定不要错过这个MOD,因为他的作者虽说水平一般,不过着力于游戏中后期的优化,甚至希望玩家尽快渡过前期一穷二白的阶段,直接跑步进入后期。是的,只有在你攻下属于自己的第一座城,拥有一批高级兵之后,游戏才算正式开始。前边的都是前菜,有了自己的城后游戏才真正START。

QQ图片20230315204605.png
内政系统升级,各种不同的建筑,具备不同的效果,比如增加城市税收、城市产出、雇佣他国士兵、降低士兵招募费用等多种功能。外交功能尚在制作中,其他的框架已经搭好,不过具体的数据微调肯定不完善,这个要下个版本搞了。

QQ图片20230315204659.png 科技界面,进自己的城堡后按T就能进入,这些都是可以升级的,同样细节方面等下个版本再说。图片是用的文明的,主要是文明6,这个我想不说也知道的。

QQ图片20230315210105.png
首席大臣,税收是已经可以用了,研究投资下个版本。另外,研究投资忘记翻译了,简单说就是数学研究完,然后如果你是万恶的资本主义政体,就能开启研究投资功能了,不是的开不了。不过这是个坑爹的功能,因为我忘把科技加成做进去了,下个版本更新。

QQ图片20230315204731.png
这个现在功能做的相对比较全,搞完相应建筑,可以招募所有国家的兵种。当然也可以招募义务兵啥的,简单说以后招特殊兵种就靠他了,还有训练的功能以后也要按上。

QQ图片20230315204839.png
这个是仓库管理,管仓库的,暂时没想好要给啥功能,不过目前卖货功能是有的。另外城市生产的物资就是放他这里的。

QQ图片20230315223924.png
神秘的主人也上线了,不过才一章就挂了,主要是不想让这货存活太久!

QQ图片20230315223929.png
当然,帮助贵族的任务也在继续,贵族中有这种大费周章的,也有轻易就能获得信任的。这个贵族属于大费周章系列,不过贵族任务后半段有个贵族属于轻易能赢得信任的。

好了,大致就这些。还有这版依然有不少bug,主要是目前在搭大的框架,一些不怎么影响系统运行的bug自然就无视掉了,除非非常影响运行的。不过下一版主要想做系统的优化,简单说就是细节的设定,比如之前的战场系统很多东西都没上线,社会制度上目前就2个,准备增加一个封建主义的制度。当然封建主义肯定要符合一些现实的设定,比如历史周期律这个大一统独有的东西肯定要有的,要不感觉太不真实了。不过放心,不会出现一下子把玩家干翻的农民军的。当然如果是资本主义或自由主义则没有历史周期律的设定。简单说封建主义就是无限极权,玩家拥有大量的金钱>农民起义>耗费大量金钱去平叛,同时封建主义科技肯定落后的,士兵质量肯定比较低,不过数量肯定多多的。
另外,本版还做了一个洞穴,之后也会少量做几个洞穴,不过不会多,主要是太麻烦了,场景制作很需要细心和耐心,这方面奇缺

bug修复:修复了阴阳脸的问题。

后边还有剧情要求的攻城任务,目的就是为了帮助玩家短期拥有自己的城市!

野怪方面,除了新增少量低级野怪外,主要是对野怪的配置作了调整,增加了一点难度,当然新增了一些初期升级用的低级怪。
本作目前版本的主要精力在勾画一些贵族跟主角的关系的建立上,之后会比较侧重与各角色间错综复杂的关系设定,以达成一个没有绝对的对错,各自为自己所在集体的利益奋斗,在自己所在集体来说都是正义的,但是换作对手的集体都是邪恶的这种基调,当然说是这么说,最终boss还是有的,不过要后期出现,现在的版本里不会有这方面的情节的。
阿 尔 维 尼的巴 格 达在一座孤岛上,不作弊的前提下绝对到不了,意思就是这个国家不能被灭,因为这个国家后期是大反派的国家,现在灭了后边的版本要出错了,因此先放到孤岛了。大家要打的话记得先存档!
系统方面目前还不是很完善,这块后期慢慢完善!
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敌人强度:沙 漠 强 盗》响 马 》雪 原 强 盗 》海 寇 》绿 林 强 盗、山 贼》暴 走 的 农 奴》农 奴》劫 匪,并且不少敌人领主不会攻击,专门对付玩家的,所以请小心应对。敌人兵种为骑兵、步兵、弓兵3种,没有所谓的枪兵克骑兵的说法,后续版本也许会有。

关于家和营地:家这个系统主要功能是培养下一代,时间大约是1年左右,即1个月相当于1年,这样1年360天下一代就12岁,然后就自动加入队伍一起战斗,这样的话按游戏进程这个时间大概率已经自立为王了。
营地功能是之后要做的,因为里边可以挖掘很多功能,比如营地建设、各种增益效果等,还有减益效果,比如粮仓被占一定时间没打回来影响士气等,主营地能存放的粮食有限制,过了限制就不能放等。这个功能现在预想是打野怪没影响,攻城战影响很大。
其他功能想到了再说,这两个是预计有的功能。

关于攻城:目前这一块系统花费的时间是最多的了,当然目前只是做了一个大致的框架而已,具体细节内容后边的版本慢慢加。反正骨架有了,后边的肌肉就不难了。目前主要考虑的是强制玩家分兵作战,这样敌方才能各个击破。而且各种计策(目前只有火攻和落石)对不同级别的并损伤不同,成功率也不同,少部分计策哪怕对高级兵(20级以上)也会造成伤害。当然不同的智力对计策也有影响(目前没影响),还有不同的道具理所当然也会影响计策的效果(目前无)。

除此以外,后期不同的营地有不同的效果,比如说马场,可以缩短增援时间,也就是进入战场后有更多的战斗时间。联络点可以提前发现对方攻击部队,武器库如果被击破则会导致己方士兵防御降低等多种功能,这些都是预计在后续版本里陆续加进去的内容。简单说就是打算打造一个多姿多彩的攻城系统。当然初始兵力也会增加一些,原版中的兵力明显是不够用的。

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1280206483  在2023-3-6 12:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
天威  在2022-12-13 11:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2022-2-25 15:43:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamemi 于 2023-3-15 23:10 编辑

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 楼主| 发表于 2022-2-25 16:13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamemi 于 2022-4-19 20:29 编辑

鸣谢名单:本mod为骑砍爱好者开发,目前为单人开发,借用了一些其他模组的模型,尤其是命运之夜的作者stevenxxy007以及东海,给我提供了较大的帮助,很多功能都是他们教的和帮我弄的,在此表示感谢。此外论坛里的在那悠远的苍穹、JustinZCQ也在我学习阶段提供过帮助,同样在此表示感谢。
女性建模的模组,是用的hao0427发布的建模,武器用的凉皮卧鸡蛋的武士刀作为后期的神器用。ysj734的刀剑神域的剑用作特殊武器。SixSixCCFF提供的上古卷轴5的弓用作特殊武器。
教堂及修道院用的小洛的新时代里的,骑士团的衣服鞋子剑也是用的他的,感谢。上师等的服装用的是论坛里某个大佬的,当时没记是哪位大佬,后来想找找不到了,知道的麻烦给我说下!

答疑:
关于营地设施以及主人的信件:
主人的信件目前来说就是直接给钱推进剧情用的,营地设施目前无用。这两个都是以后的事儿,之后的剧情里会有那个主人相关的剧情,当然也会有背叛的常规俗套情节,现在来说仅是一个坑而已。

关于拿到草药后没用任务信息,不知道接下来该干嘛:
这个bug昨天有人提出,并且已经修正,下一个版本会有任务信息的。这个任务去穆哈伊那里拿完草药后,直接去麦哲伦那里交任务即可,会有奖励哦!之后就要正式加入丝袜了,不过加入没多久就有攻城任务,有练兵的话任务不难做20多个高级兵就足够了。这个是唯一一个不需要围城数天即可攻城的城镇,也是剧情任务可以轻易攻下的城镇,其他城市的攻击难度都比这个城来得高。当然这个城的作用主要是放自己练出来的高级兵的,要不没高级兵后边没法打。

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 楼主| 发表于 2022-2-26 13:28:40 | 显示全部楼层
别杀鸡 发表于 2022-2-26 01:11
有没有未经授权的模型?

都是模型区找的

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 楼主| 发表于 2022-2-26 19:59:33 | 显示全部楼层
NO大人 发表于 2022-2-26 18:03
真的NB 希望能玩到完全体

完全体没那么快啦,一方面技术水平比较low,一方面也比较懒

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 楼主| 发表于 2022-2-27 12:29:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamemi 于 2022-2-27 12:31 编辑
CarlLiao 发表于 2022-2-26 22:45
好像一进游戏就飘红字了... 刚做完第一个护送任务回去对话后和法提斯对话会再次触发护送任务出BUG. ...

对砍这个暂时没法解决,不过反正也就砍个1~2下也砍不死,问题不大。
任务重复的问题下一个版本就会解决了,这个任务实际做一次就行了,不需要做很多次的!
另外,欢迎加我群一起探讨,主要为了把游戏做的更好玩,游戏性才是第一位的!


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 楼主| 发表于 2022-2-28 13:33:59 | 显示全部楼层

凌晨都有人的吗

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 楼主| 发表于 2022-2-28 20:03:33 | 显示全部楼层
Lorekeeper 发表于 2022-2-28 19:44
请问楼主QQ群的入群验证信息为什么看不懂呀?入群问题只有一句“mod名为奴隶之殇”,答案完全不知道该写什 ...

太难了吗?换了个简单的问题了
主要是防止有人进来打广告的。

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 楼主| 发表于 2022-3-6 16:13:09 | 显示全部楼层
tlb128 发表于 2022-3-6 12:03
这个就是把攻城战更细致化了

嗯嗯,所以目前主要的精力在这方面,还有很多bug没去搞!
因为现在想的是先把大的框架搭好,有了个框架后,再填充内容进去,至于BUG啥的,内容足够丰富了再说吧,毕竟精力有限!

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 楼主| 发表于 2022-3-24 12:35:41 | 显示全部楼层
骉怷昱 发表于 2022-3-23 22:10
我个人建议,下一步可以搞小领主制度,玩惯了统一就想当权臣,当领主的时候打下领地可以分封npc当你的小领 ...

现在不是就可以了吗?不是很明白你的意思。
现在不就可以分封手下的吗?这个功能原版就有的呀!

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 楼主| 发表于 2022-3-24 12:47:28 | 显示全部楼层
bhy1990119 发表于 2022-3-24 11:28
期待后续功能的完善,现在对玩的模组越来越挑剔,口味养刁了

嗯嗯,后续的话肯定是慢慢完善的,不过目前的主要精力不是集中在完善现有的功能上,而是主要放在更多的拓展功能,增加可玩性上。
比如说现在在做一个教堂的功能,简单说就是增加了几个新的兵种,需要在教堂里招募,属于功能性兵种。那么里边有一个上师(这个属于宗教领域的兵种了),主要的功能是对计策的实施,通过训练他的熟练度,让部队在应对计策的时候有不同的效果,比如说有时候尽管主将智力比对方低,但由于熟练度高,因此对方的计策效果没有发挥出来,或是反过来,主将智力高但是计策熟练度低,然后计策效果不好等。当然计策的种类目前增加到7种,不同的效果。
那么从这方面来说,上师就会变得很重要,数量过少会影响计策的发挥,过多又会影响战力,同时本身的级别属于低级兵种,那么招多了影响部队整体的实力,少了又影响计策的威力等,这个就需要动用策略了。这个是目前在做的。
其他方面,目前想到的是低级兵的数量会影响到高级兵的维护费用,而不是现在的兵力跟维护费基本没关系,顺便爱民值也会影响维护费用,比如数值高那么高级兵的维护费降低的模式。
总之,一切为了游戏性!

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bhy1990119  在2022-5-28 13:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2022-3-26 12:32:32 | 显示全部楼层
骉怷昱 发表于 2022-3-24 17:52
现在不能,我的意思是比如说玩家当是领主的时候,就可以把打下的城堡或者村庄分封给npc

提议很好,不过技术上暂时做不到。
回头我再研究一下,看有没有实现的可能。
另外,最终我是希望以骑士的形式出现,比如说在玩家是领主的时候,可以分封骑士,这些骑士也可以有自己的领地,这比较符合中世纪时期的风格,因为那会确实有骑士制度。

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 楼主| 发表于 2022-4-1 23:09:04 | 显示全部楼层
2648016602 发表于 2022-4-1 13:41
我还是继续坐等楼主更新,到最终版了我再玩。

那不如先加我群一起聊天一起嗨呗

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 楼主| 发表于 2022-4-23 17:19:54 | 显示全部楼层
zyun 发表于 2022-4-23 13:31
筹措药草那个任务怎么做啊,字幕有问题呀,找哈纳瓦酋长对话没有反应呀

欢迎加群讨论哦

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 楼主| 发表于 2022-6-9 12:41:35 | 显示全部楼层
中世纪鹰 发表于 2022-6-7 21:12
加油加油,快速更新

更新的速度现在快不了哦,主要目前的精力都放在大型的功能上了,所以快不起来。
不过大型功能搞的差不多了,应该就能加快一点更新速度了!

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 楼主| 发表于 2022-9-4 17:58:34 | 显示全部楼层
2648016602 发表于 2022-9-3 17:51
我貌似想到了一个不错的故事主线,我这个人比较喜欢正义对战邪恶,故事先这样说:开局后主角是一个普通的旅 ...

主意不错,之后加!

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 楼主| 发表于 2023-3-15 23:24:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamemi 于 2023-3-15 23:30 编辑
a454677 发表于 2023-2-27 19:55
真的让我玩的恶心,BUG多的一批,任务严重断层,有的翻译还没翻译过来,你说的什么加入国家之后自动来一个 ...

第一,碰到这种问题,任务卡壳,或者进行不下去之类的,可以加群然后问群友,本人目前为单人制作,不可能保证没有bug,甚至目前都不是没有bug为主要目标的,因此有些bug属于正常现象。

第二,杀完后直接交任务就行了,刚看了代码,仿制药做完,直接回去找麦哲伦就行了。然后我这里是有提示的,最多没翻中文而已。至于这个提示是啥时候上的就不好说了

总之,有问题加群,然后群里问。这里真的没法保证不出bug的,精力有限!如果你希望我做到完美,做到没有任何瑕疵的话,我只能说,我的mod可能不适合你,请你出门左转。当然,如果你能包容一些小bug,甚至能在找到bug后主动给我说,让我好修复bug的话,我还是很欢迎你的!当然,不是说你说了我就能修复,这一方面跟我的技术水平有关,一方面也是因为我比较懒,不太影响游戏运行的可能就懒得管了!

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 楼主| 发表于 2023-3-15 23:56:02 | 显示全部楼层
2648016602 发表于 2022-9-6 23:36
波尔查加入主角的队伍后,拿着波尔查给的钱去招募人手,(招募了20人左右触发剧情)在旅途中,主角和波尔查 ...

虽说跟你说的情节有点不一样,不过我已经在用你给的模板了哦。
主要是我的剧情里,商人被打劫,打劫的人平时跟自己的关系良好,这个比较符合商人通常会打点自己经常过路的商路上的劫匪的特点,总不能自己经常走的路线一点打点都没吧?
不过由此引出了背后还有个更大的组织,并且后期这个组织就看我怎么编了。这个组织叫白莲教,中国的历史上有这个教,虽然我也不知道他们是好是坏,不过成事不足败事有余是肯定的,好坏未知
不过无所谓,他们背后搞个幕后老大就行,别把他们黑的太惨就成了。
还有总BOSS的话,其实刚开始我是准备找凯撒的死对头的,不过最近改主意了。毕竟我们是中国人,关底总BOSS还是用中国的历史人物好了,过于崇洋媚外也不好,何况中国也不是没有人人喊打的皇帝
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