内政系统升级,各种不同的建筑,具备不同的效果,比如增加城市税收、城市产出、雇佣他国士兵、降低士兵招募费用等多种功能。外交功能尚在制作中,其他的框架已经搭好,不过具体的数据微调肯定不完善,这个要下个版本搞了。
科技界面,进自己的城堡后按T就能进入,这些都是可以升级的,同样细节方面等下个版本再说。图片是用的文明的,主要是文明6,这个我想不说也知道的。
首席大臣,税收是已经可以用了,研究投资下个版本。另外,研究投资忘记翻译了,简单说就是数学研究完,然后如果你是万恶的资本主义政体,就能开启研究投资功能了,不是的开不了。不过这是个坑爹的功能,因为我忘把科技加成做进去了 ,下个版本更新。
这个现在功能做的相对比较全,搞完相应建筑,可以招募所有国家的兵种。当然也可以招募义务兵啥的,简单说以后招特殊兵种就靠他了,还有训练的功能以后也要按上。
这个是仓库管理,管仓库的,暂时没想好要给啥功能,不过目前卖货功能是有的。另外城市生产的物资就是放他这里的。
神秘的主人也上线了,不过才一章就挂了,主要是不想让这货存在太久!
当然,帮助贵族的任务也在继续,贵族中有这种大费周章的,也有轻易就能获得信任的。这个贵族属于大费周章系列,不过贵族任务后半段有个贵族属于轻易能赢得信任的。
好了,大致就这些。还有这版依然有不少bug,主要是目前在搭大的框架,一些不怎么影响系统运行的bug自然就无视掉了,除非非常影响运行的。不过下一版主要想做系统的优化,简单说就是细节的设定,比如之前的战场系统很多东西都没上线,社会制度上目前就2个,准备增加一个封建主义的制度。当然封建主义肯定要符合一些现实的设定,比如历史周期律这个大一统独有的东西肯定要有的,要不感觉太不真实了。不过放心,不会出现一下子把玩家干翻的农民军的。当然如果是资本主义或自由主义则没有历史周期律的设定。简单说封建主义就是无限极权,玩家拥有大量的金钱>农民起义>耗费大量金钱去平叛,同时封建主义科技肯定落后的,士兵质量肯定比较低,不过数量肯定多多的。
bug修复:修复了阴阳脸的问题。
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