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[建议] 破案驻军饿死,关于城池发展系统的一些问题与建议

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发表于 2020-4-8 11:17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 贰七 于 2020-4-8 11:29 编辑

认同楼主的数据结论,但是反对下楼主的观点,其实从我的角度看你列出来的正是这个游戏的玩法所在
我玩的跑商流,目前负重95w,金钱800w,随身带着1w+的谷物等粮食物资,没有城
目前主要通过粮食来制衡各个城池发展
1.对于强势的城市,堵门买空物资降低城市驻军和繁荣度,增加劫匪数量,消耗军队
2.对于弱势的城市,适当低价贩卖粮食,清扫劫匪,降低军队消耗
通过以上两点就可以做到控制整个游戏进程发展。
目前准备打第一个城方法就是,挑一个容易打仗的地区,挑弱势一方围城,降低繁荣度,消耗该领主兵力,增加他被打几率,然后等他被其他npc消耗的差不多了就可以去捡漏城池了补充一条;其实商队在无外力介入的情况下会自动平衡各地区的物资,例如a城谷物匮乏价格高,你会发现商队会增加到a城的频率直到物价回到平均值

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发表于 2020-4-8 18:22:24 | 显示全部楼层
IssacRay 发表于 2020-4-8 11:38
我认同商战的玩法。
我同意通过商战能够间接影响城池军事防御以影响战争走向,例如增加劫匪消耗军队,制 ...

可以设置一个类似于官粮的设置,按照正的储备应该是三个月左右的正常人口消耗(跟繁荣度户数挂钩
?),设置法令,类似于古代放粮赈灾,以维持繁荣度(提高繁荣度增长,负面影响加快粮食消耗)。官粮正常情况不会消耗,但是被围城后在正常粮食储量消耗完毕后开始大量降低繁荣度人口,官粮消耗完毕开始影响驻军人数。并且可以设置法令,禁止卖出谷物来防止商队买走城中多余粮食(增加粮食库存,负面影响减少繁荣度增长速度)。
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